10 film per videogiochi bloccati nello sviluppo Inferno

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10 film per videogiochi bloccati nello sviluppo Inferno
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Anonim

Questo fine settimana vede l'uscita di Hitman: Agent 47, il secondo tentativo di 20th Century Fox di adattare la popolare serie di videogiochi stealth. la versione 2007, interpretata da Timothy Olyphant, non ha illuminato esattamente il botteghino, quindi ci sono voluti quasi un decennio per fare un seguito, riavviando la serie con un nuovo attore (Rupert Friend). Mentre la storia sembra adatta per il grande schermo, a seguito di un assassino clonato con una traccia impeccabile di incarichi in tutto il mondo, è sorprendente vedere uno studio fare un altro giro nella proprietà così presto, considerando quante proprietà dei videogiochi sono bloccate in via di sviluppo.

Poiché ci sono enormi fanbase per determinate proprietà, che vorrebbero che i loro personaggi preferiti fossero realizzati nel film, ecco la lista di 10 film per videogiochi di Screen Rant bloccati nell'inferno dello sviluppo.

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10 esercito di due

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Concentrandosi prevalentemente sulla tattica di gioco cooperativa, Army of Two segue i mercenari Salem e Rios attraverso numerosi ambienti devastati dalla guerra, mentre combattono per scoprire una vasta cospirazione politica che contiene ramificazioni per il mondo intero. Un gioco d'azione in terza persona con una trama su due amici, il gioco sembrava pronto per un adattamento cinematografico, soprattutto grazie alla sua forte accoglienza tra i giocatori.

Non molto tempo dopo la sua uscita nel 2008, la Universal Pictures ha acquisito i diritti e ha assunto Scott Z. Burns (co-autore dei progetti di Matt Damon The Bourne Ultimatum e The Informant!) Per scrivere la sceneggiatura, dando inizio alla produzione nel 2009. Inoltre, Lo studio di videogiochi Electronic Arts doveva essere direttamente coinvolto come coproduttore, al fine di avere un ruolo nella definizione del prodotto finale. Fino ad ora, non sono stati fatti progressi nel film, sebbene siano stati rilasciati altri due giochi della serie, Army of Two: The 4oth Day e Army of Two: The Devil's Cartel.

9 BioShock

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Probabilmente una delle narrazioni più originali e avvincenti della memoria recente, BioShock è ambientato nella città sottomarina di Rapture, inteso come un'utopia per la classe alta prima che una crisi che coinvolge le mutazioni genetiche decimi la maggior parte della popolazione. Il protagonista del gioco, Jack, scopre la città per caso e deve trovare un modo per fuggire mentre svela i misteri che si nascondono.

Considerato uno dei migliori giochi della sua epoca, ricevendo elogi universali e vendite stellari, lo sviluppatore Take Two Interactive ha fatto un accordo con la Universal Pictures nel 2008 per produrre un film con il regista Gore Verbinski e lo scrittore John Logan a bordo come creativi chiave. Nel 2009, sia Verbinski che Logan hanno lasciato il progetto, poiché erano troppo occupati nello sviluppo del loro film d'animazione Rango con Johnny Depp. 28 settimane dopo è stato firmato il regista Juan Carlos Fresnadillo, con Verbinski come produttore. La pre-produzione è iniziata ufficialmente nel 2010, ma l'insistenza di Verbinski su un duro rating R ha creato un dilemma per Universal, che ha pianificato di spendere $ 200 milioni per il progetto.

Alla fine, nel 2013, il direttore creativo di Irrational Games Ken Levine ha confermato che il film sarebbe stato messo in secondo piano, citando i conflitti tra gli studi sul finanziamento, la direzione e il fallimento di altri pali della tenda con rating R di grandi dimensioni nella stessa ottica.

8 Castlevania

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Un franchise che corre da quasi trent'anni, la serie Castlevania fonde elementi d'azione e horror, ruotando attorno alla famiglia di cacciatori di vampiri di Belmont. Ogni gioco è ambientato in un periodo di tempo diverso con un Belmont diverso, sebbene in molti casi l'antagonista principale sia Dracula stesso.

Nel 2005, il regista di Resident Evil Paul WS Anderson è stato assunto per dirigere un adattamento e ha espresso il desiderio di rendere il film il più vicino possibile alla trama dei giochi. Durante la pre-produzione, lo scouting delle location e l'allocazione del budget, Anderson alla fine è partito per dirigere il remake di Death Race con Jason Statham. I regni furono poi consegnati a Sylvain White nel 2007, che aveva segnato un piccolo successo all'inizio di quell'anno con Stomp the Yard. Nonostante questo sforzo per far muovere le cose in produzione, Writer's Strike del 2008 ha sospeso il film a tempo indeterminato e White è passato alla regia di un adattamento del romanzo grafico The Losers. A metà del 2009, lo studio Rogue Pictures ha affermato che il film era ufficialmente morto, ma solo due mesi dopo è stato rianimato dal regista di Saw James Wan, che ha firmato per scrivere e dirigere.

Dopo che Wan divenne estremamente impegnato dopo il successo di Insidious, iniziarono i rapporti secondo cui Paul WS Anderson stava ancora cercando di far decollare la sua versione. Mentre è attualmente impegnato con Resident Evil: The Final Chapter, che uscirà nelle sale il prossimo anno, potrebbe potenzialmente essere l'inizio di un nuovo franchise di film per videogiochi.

7 Gears of War

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Un titolo di punta della generazione Xbox 360, Gears of War è ambientato sul pianeta immaginario di Sera, dove l'umanità combatte contro un esercito dilagante di mostri sotterranei noto come Orda di locuste.

Solo pochi mesi dopo essere diventato un grande fenomeno con i giocatori, New Line Cinema ha pagato i diritti per il film e ha commissionato allo sceneggiatore Stuart Beattie (Pirati dei Caraibi: La maledizione della perla nera) per scrivere la prima bozza. Poco dopo, il regista di Underworld Len Wiseman ha firmato per dirigere il film, con la trama immaginata come un prequel del gioco originale, con una data di uscita prevista per il 2010.

Dopo anni di stallo, Wiseman è partito invece per dirigere il remake di Total Recall. Con una nuova voce della serie che dovrebbe essere rilasciata su Xbox One nel 2016, le possibilità di riaccendere questo adattamento sono molto forti.

6 Halo

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Facilmente il franchise più importante per il marchio Xbox di Microsoft, Halo segue le avventure del Master Chief, un soldato senza volto coinvolto in un conflitto intergalattico tra umani e una razza di alieni conosciuta come The Covenant. Dall'uscita del primo gioco nel 2001, Halo è stata considerata una delle più grandi serie di sparatutto in prima persona nella storia dei giochi, rendendo le prospettive di un film ancora più scoraggiante.

A un certo punto Halo stava per succedere sotto la guida di Peter Jackson del Signore degli Anelli, con i WETA Studios assunti per creare la maggior parte degli effetti. Alex Garland, scrittore di 28 giorni dopo, ha presentato la prima bozza della sceneggiatura. 20th Century Fox e Universal Studios hanno stretto una partnership per i diritti di distribuzione nazionali e internazionali, con Jackson che ha firmato per la produzione esecutiva. A questo punto, un protetto di Jackson, l'allora sconosciuto Neill Blomkamp, ​​fu ingaggiato per dirigere con solo una collezione di pantaloncini e lavori commerciali sotto la cintura.

Ma entro il 2007 il progetto era morto, con Blomkamp e Jackson che hanno scelto di sviluppare District 9 invece, nel processo diventando un grande successo e probabilmente un migliore utilizzo delle loro risorse.

5 Mass Effect

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Dalla sua uscita nel 2007, la serie Mass Effect di BioWare ha raccolto un seguito enorme e devoto, attraverso la trama di una narrativa intricata e guidata dalle decisioni che esplora le vaste aree dello spazio. Ambientato nell'anno 2183, i giocatori assumono il ruolo del comandante Shepard, un soldato che deve mettere insieme una squadra di alleati intergalattici per fermare l'assalto di un'antica razza di alieni dal distruggere tutta la vita nella galassia.

Nel maggio 2010, lo sviluppatore Electronic Arts ha annunciato che la Warner Brothers e la Legendary Pictures avevano acquisito e iniziato a collaborare alla versione cinematografica, che sarebbe stata prodotta dal personale di BioWare Casey Hudson, Ray Muzyka e Greg Zeschuck. Un anno dopo, Legendary presentò il futuro film del Comic Con di San Diego, per generare buzz tra la comunità dei fan e mostrare il potenziale del film.

Nel 2012, gli sceneggiatori Mark Protosevich (Thor) e Morgan Davis Foehl (Blackhat) avevano entrambi scritto sceneggiature per il film, anche se da allora non si sono più fatti annunci.

4 Metal Gear Solid

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Una proprietà di riferimento che ha contribuito a definire il genere stealth, Metal Gear ruota attorno alle gesta di Solid Snake, un talentuoso soldato di speculazioni che si impegna in missioni di spionaggio per un'unità d'élite conosciuta come FOXHOUND. Sebbene inizialmente stilizzata dopo i film d'azione degli anni '80, la domanda di Solid Snake dal vivo è cresciuta solo negli anni seguenti.

Nel 2006, il creatore della serie Hideo Kojima ha annunciato che il film Metal Gear stava finalmente accadendo, con piani per arrivare nei cinema entro il 2011. Mentre inizialmente era entusiasta, Kojima avrebbe cambiato marcia nel 2010, affermando che il film era stato accantonato per il momento, credendo che il potenziale fallimento influirebbe anche sulla reputazione del franchise di giochi. Dopo due anni di silenzio, Kojima ha dichiarato nel 2012 in un evento per il 25 ° anniversario del gioco che è stato raggiunto un accordo con la Colombia Pictures per produrre con i fratelli Avi e Ari Arad. Jordan Vogt-Roberts, dietro The Kings of Summer e l'imminente Kong: Skull Island è diretto alla regia.

Tuttavia, resta da vedere se il progetto finalmente decollerà. Di tutti i principali adattamenti del gioco, questo ha il maggior potenziale di successo.

3 Metroid

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Uno dei franchise che è entrato progressivamente nel catalogo di giochi Nintendo, Metroid è basato sulla cacciatrice di taglie femminile Samus Aran e sulla sua incessante missione di liberare la galassia dalla tirannia di un gruppo nefasto noto come Space Pirates.

I tentativi di girare un film su Metroid risalgono al 2004, quando il regista John Woo acquistò i diritti, vedendo il potenziale in una trama che fonde avventura, orrore e suspense. Per rendere giustizia al materiale, i produttori del film hanno incontrato Nintendo in diverse occasioni per ottenere il loro pieno supporto e collaborare nella giusta direzione. L'accento è stato posto sull'esplorazione del retroscena di Samus, un concetto su cui Nintendo era diffidente dato che questo elemento non è mai stato chiaramente espresso in nessuno dei giochi.

A causa della loro riluttanza a fare adattamenti sul grande schermo dopo il grave fallimento di Super Mario Bros nel 1993, Nintendo non era pronta ad abbandonare alcuni degli aspetti fondamentali del personaggio. I diritti del film sono scaduti nel 2007. Tuttavia, con il recente interesse per le storie di fantascienza nello spazio (vedi: Guardiani della Galassia), non è impossibile che le discussioni riprendano con il giusto team creativo.

2 Spy Hunter

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Una delle voci più intriganti nella storia dell'inferno dello sviluppo, l'accordo per trasformare Spy Hunter in un serio franchise cinematografico è arrivato per la prima volta nel 2003, quando la Universal Pictures ha ottenuto i diritti. La superstrada Dwayne "The Rock" Johnson è stata firmata, con la produzione prevista per la primavera del 2004 per un rilascio estivo l'anno successivo. Proprio come con Metroid, John Woo è stato presumibilmente firmato per il film in un momento in cui la sceneggiatura ha subito numerosi cambiamenti e riscritture. Woo lasciò il progetto nel maggio 2005 e dopo un lungo periodo di stasi, anche Johnson se ne andò.

È interessante notare che nel 2006 è stato rilasciato un videogioco tie-in per il film intitolato Spy Hunter: Nowhere To Run, con Johnson nel ruolo del protagonista del gioco, nonostante non fosse affiliato al film da quel punto. Lo studio perseguì quindi Paul WS Anderson come regista, sebbene il suo obbligo nei confronti di Death Race non gli consentisse di supervisionare questi doveri. Alla fine i diritti sono passati a Warner Bros, che ha annunciato che il regista di Zombieland, Ruben Fleisher, avrebbe girato il film, ma anche quella versione non è venuta in superficie.

1 Uncharted

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Traendo ispirazione da film d'avventura come quelli della serie Indiana Jones o National Treasure, la serie Uncharted segue Nathan Drake, un cacciatore di tesori giramondo incaricato di risolvere antichi misteri e di entrare in conflitto con numerosi avversari nel processo.

La Sony Pictures sviluppa il progetto dal 2009, nel tentativo di trarre vantaggio dal successo del primo gioco. David O. Russell, recentemente uscito dal successo di The Fighter, è stato assegnato alla regia, con l'obiettivo di lanciare Mark Wahlberg al comando. L'attore Nathan Fillion, un attore personaggio preferito dai fan noto come il Capitano Malcolm Reynolds nell'universo di Firefly, ha lanciato una campagna di base per ottenere il ruolo di Nathan Drake, ma Russell ha rapidamente abbattuto ogni possibilità di quella scelta per il casting. Dopo nessun movimento sulla proprietà per due anni, Russell se ne andò, portando Sony a firmare Neil Burger, direttore di The Illusionist in sostituzione. È stata messa in atto una rivisitazione completa del concetto di base, intesa ad avvicinarsi al gioco. Nel 2012 anche Burger se ne andò, lasciando Sony a trovare un altro sostituto. L'offerta di scrivere la sceneggiatura è stata concessa più volte a Seth Rogen ed Evan Goldberg, in base ai loro legami con lo studio e al relativo successo di Superbad e This Is The End, ma quel team non è riuscito a trovare un modo per far funzionare le cose. Il progetto è stato quindi impostato con il regista di Horrible Bosses Seth Gordon e lo sceneggiatore di The Hurt Locker Mark Boal, ma Gordon si è allontanato dal film nel giugno 2015.

Proprio di recente, la Sony ha ri-datato il film per un'apertura di giugno 2017, ma senza nessun regista attualmente attaccato resta da vedere se le conquiste di Nathan Drake arriveranno a compimento nei cinema di tutto il mondo.

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Quale di questi film ti piacerebbe vedere un giorno accadere? C'è qualche altro gioco che ritieni meriti un adattamento? Suona nei commenti qui sotto!