15 cose che non hanno senso su Star Trek: Deep Space Nine

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15 cose che non hanno senso su Star Trek: Deep Space Nine
15 cose che non hanno senso su Star Trek: Deep Space Nine

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Anonim

Star Trek: Deep Space Nine ha aperto la strada a nuove profondità nel franchise di Star Trek ruotando l'obiettivo verso l'interno ed esplorando com'era vivere nella Federazione piuttosto che semplicemente esplorare i suoi confini esterni. La serie acclamata dalla critica ha trovato nuova vita dall'avvento dello streaming, facendo appello al pubblico più moderno a causa della sua narrazione serializzata, qualcosa che Star Trek aveva precedentemente evitato.

La serie ha anche ottenuto un'attenzione positiva per aver esplorato sapientemente temi più oscuri e aver lottato con più ambiguità morali rispetto alla più ottimista Next Generation e Original Series. "In the Pale Moonlight", un episodio che vede Sisko infrangere la legge della Federazione nel tentativo di invertire la tendenza nella Guerra del Dominio e poi perpetuare un insabbiamento, è ampiamente considerato uno dei migliori episodi dell'intero franchise.

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Detto questo, nessun Trek è perfetto e Deep Space Nine non è privo di difetti. Se non ci credi, di recente non hai ricomposto "Move Along Home". Anche se ci sono più successi che mancati, non abbiamo avuto difficoltà a trovare cose su questo spettacolo che ci hanno lasciato grattarci la testa o ridere completamente della loro implausibilità.

Ecco 15 cose che non hanno senso su Star Trek: Deep Space Nine.

15 LA STAZIONE NON È HANDICAP-FRIENDLY

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Deep Space Nine non sembra un tradizionale Starbase della Federazione perché non è stato costruito dalla Federazione. La stazione era originariamente cardassiana, utilizzata principalmente nella loro decennale occupazione del vicino pianeta, Bajor. Il design complessivo non avrebbe potuto essere più lontano dall'elegante e brillante Enterprise D di The Next Generation.

Tutto era più scuro, più utile e, per qualche ragione, meno conveniente.

Nell'episodio della stagione 2 "Melora", un ufficiale della Flotta Stellare su sedia a rotelle di nome Melora Pazlar arriva sulla stazione e i montanti che delimitano la porta di ogni stanza devono essere regolati per includere rampe. Non ha senso non solo che la Federazione non abbia appena rinnovato i suoi alloggi, Star Trek ha già presentato una "sedia a rotelle" sospesa che renderebbe comunque il problema risolto. L'installazione di rampe ha fatto sembrare che O'Brien avesse seriamente esaurito le idee.

14 PERCHÉ NON HAI IMPIANTO IL DOMINIO PIÙ SPIE?

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In uno dei colpi di scena più memorabili dello show, il Dr. Bashir è stato rivelato essere stato sostituito da una spia di Changeling nell'episodio 14 della stagione 5, "In Purgatory's Shadow". Il vero Julian Bashir era stato rapito, insieme al generale Klingon Martok e all'ex funzionario dell'intelligence cardassiana, Enabran Tain. Il Changeling impersona Bashir per oltre un mese, mentre nel frattempo esegue operazioni segrete per il Dominio, come, presumibilmente, erano i doppi di Martok e Tain.

La domanda è: perché non c'erano più spie del Dominio?

Prima che la Flotta Stellare iniziasse a testare religiosamente il sangue dopo la debacle di Bashir, sicuramente il Dominio avrebbe potuto ottenere alcuni imitatori di grado più alto installati in vari governi e militari nemici. Francamente, ha più senso da un punto di vista strategico destabilizzare altri poteri dall'interno e seguire i combattimenti, quindi era strano che le operazioni di sostituzione del Dominio non fossero più diffuse.

13 JAKE È AMMESSO IN QUARK'S

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Il ristorante di Quark sembrava sempre più un Dave & Busters della Mos Eisley Cantina che probabilmente doveva evocare. Ma considerando ciò che è realmente accaduto in Quark, la sua atmosfera era in realtà un po 'fuorviante.

Il gioco d'azzardo, l'alcol e le olosuiti di Quark erano regolarmente prenotati in modo che la gente potesse giocare a fantasie. Questo per non parlare del fatto che Quark ha in genere ospitato le varie attività commerciali illegali di Quark.

Tutto ciò fa sorgere la domanda: perché mai Jake Sisko è stato autorizzato vicino a quel posto? Come comandante della stazione, suo padre sarebbe stato ben consapevole delle attività di Quark. Mentre c'è un punto in cui Ben cerca di vietare a suo figlio di passare del tempo con Rom, in nessun momento impedisce a suo figlio di frequentare il locale più losco della stazione.

12 GENIO NASCOSTO NASCOSTO

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Il fratello di lunga data di Quark, Rom, si rivelò un genio dell'ingegneria meccanica e alla fine si unì alla milizia bajoriana per servire nel team di manutenzione della stazione di Miles O'Brien. La rivelazione di questa stagione 4 è stata uno shock per tutti, compresa la famiglia di Rom. Né suo fratello né suo figlio avevano idea dell'atteggiamento di Rom, nonostante entrambi avessero vissuto con lui.

Max Grodenchik ha giocato fino in fondo la routine di Idiot Savant di Rom, e il Ferengi rimane meritatamente un favorito dai fan, ma troviamo davvero difficile credere che Rom sarebbe stato in grado di nascondere una vita segreta insegnando a se stesso come essere un ingegnere.

Detto questo, se ci fosse mai stato un Ferengi che potesse essere abbastanza egoista da ignorare un pezzo così grande della personalità di suo fratello, sarebbe stato Quark.

11 LA SERIE HA IGNORATO UN'ARMA VERAMENTE POTENTE

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Nell'episodio della stagione 7, "Field of Fire", Ezri Dax indaga su una serie di omicidi a bordo della stazione e per risolverli, chiede aiuto all'ex conduttore della Dax e serial killer, Joran. Alla fine, scopre l'assassino: un vulcaniano impazzito dalla recente distruzione della sua nave per mano di Jem'Hadar. L'arma che usava era un fucile a proiettili modificato che aveva equipaggiato con uno scanner e un micro-trasportatore.

Lo scanner poteva vedere attraverso le paratie e il micro-trasportatore trasportava il proiettile non appena veniva sparato ovunque lo sparasse. Ha permesso all'assassino di uccidere le sue vittime da qualsiasi parte della stazione, praticamente senza lasciare traccia.

Ciò a cui lo spettacolo non è riuscito a rispondere, tuttavia, è stato il motivo per cui non avevamo mai visto un'arma così geniale prima o dopo.

Era letteralmente il fucile da cecchino più efficace mai inventato - sicuramente la Flotta Stellare avrebbe sviluppato qualcosa di simile prima di allora.

10 MANUTENZIONE OLEOSA

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Il nome completo del ristorante Quark è in realtà "Quark's Bar, Grill, Gaming House e Holosuite Arcade". Gli olosuiti erano versioni più piccole dei ponte ologrammi che apparivano sulle navi della Flotta Stellare abbastanza grandi da ospitarle. Mentre i ponte ologrammi di solito avevano scopi sia pratici che di svago, l'Holosuite Arcade di Quark veniva usato quasi esclusivamente per l'intrattenimento e / o l'esercizio fisico.

Mentre tutto in un programma holosuite sarebbe inorganico, i partecipanti, ovviamente, non lo erano. Se sei mai stato in palestra, sai che gli esseri umani attivi lasciano ogni tipo di traccia. E se hai visto abbastanza Deep Space Nine, saprai che le persone non si sono semplicemente esercitate negli olosuiti.

Il lato squallido dell'adulto di Quark è stato uno scherzo in corso per tutta la serie, motivo per cui è così grossolano e così confuso che nessuno ha mai fatto riferimento a ripulirli.

9 UH … RUNABOUT STORAGE?

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DS9, come Voyager, ospitava una scorta apparentemente infinita di runabout, navi leggermente più grandi di navette, ma ancora progettate per viaggi a breve termine. Prima dell'arrivo della USS Defiant, l'equipaggio di DS9 utilizzava i runabout come mezzo principale di trasporto da e per la stazione. Ma è difficile dire dove fossero conservati tutti quei runabout.

Grandi navi attraccarono ai piloni della stazione, mentre navi più piccole potevano attaccarsi direttamente all'anello di attracco che correva lungo la circonferenza della stazione. Nei titoli di apertura, vediamo i Defiant che si sganciano dall'anello nei titoli di apertura e vari runabout fanno la stessa cosa nei clip durante la serie.

Ma la stazione non sembra avere una docking station completa da nessuna parte.

Se è un luogo attraversato pesantemente come sembra nello show, vorrebbe davvero rinunciare a un prezioso parcheggio per i runabout?

8 EZRI'S SCREENTIME

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Mentre l'aggiunta di Ezri è stata divertente, il nuovissimo personaggio sembrava avere molta attenzione per essere un tale ritardatario. Dall'ultima stagione dello show, quattro episodi completi sono incentrati su Ezri e, come consigliere della nave, le sono state assegnate diverse posizioni di rilievo in altre trame nella stagione 7 - incluso l'adattamento di Nog ad avere una protesi della gamba.

Ezri ha attraversato una crescita maggiore in una sola stagione di quanto Jadzia sembrasse in diverse stagioni.

Ironia della sorte, una delle frustrazioni di Terry Farrell era che il suo periodo di tempo era generalmente ridotto per fare spazio agli altri nel grande ensemble, ma le era anche richiesto di assegnare gran parte della sua disponibilità allo spettacolo, dato il suo status di serie regolare. Ciò rende ancora più confusa la quantità di attenzione che Ezri ha avuto nella stagione 7, nonostante quanto ci sia piaciuta.

7 WORF E BASHIR SOPRAVVIVONO LA CATTURA

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Quando Worf e Garak tracciano un messaggio da Enabran Tain al quadrante gamma, vengono catturati dalle forze del Dominio e inviati in un campo di internamento. Mentre sono lì, sono riuniti non solo con Tain, ma con il generale Martok e il dott. Bashir, tutti e tre i quali erano stati sostituiti con agenti di Changeling. Il risultato è uno dei due migliori ruoli di DS9, "In Purgatory's Shadow", ma siamo ancora curiosi del motivo per cui una di quelle persone è rimasta viva per esserci.

Il Dominio è noto per la sua brutalità, quindi l'idea che avrebbero tenuto in vita i prigionieri non tiene traccia.

Tain e Martok potrebbero essere utili ostaggi a un certo punto, ma considerando che non si preoccupano di mantenere in vita Tain una volta che è sotto la loro custodia, non ha nemmeno senso. Questo in pratica dipende dal fatto che i personaggi non sono sacrificabili su DS9 come lo sono, diciamo, in The Walking Dead.

6 PRESIDENTE GARAK

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Il viaggio di Garak in DS9 non è mai stato noioso. Il "sarto" trasformato in spia ha mantenuto il suo passato come uno degli agenti di intelligence più efficaci e mortali di Cardassia avvolti nel segreto.

Ma la stagione 7 è stata un vero buffet di Garak quando è stato coinvolto nella resistenza cardassiana che è nata in risposta all'alleanza di Gul Dukat con il Dominio, e il personaggio ha finalmente ottenuto un arco di redenzione. Nel finale della serie, Garak riceve l'appoggio della Federazione e dei Klingon per assumere la guida dei Cardassiani dopo la sconfitta del Dominio.

Nonostante il suo incredibile onore ed eroismo durante la guerra, sembra altamente improbabile che qualcuno precedentemente sconosciuto a causa del suo precedente lavoro di spia brutale abbia successo. Non c'è modo che Garak non abbia ancora una miriade di nemici che vorrebbe far finire le opere.

5 COINVOLGIMENTO DI BASHIR NELLA SEZIONE 31

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La sezione 31 è uno dei retcon più ambiziosi e di successo di Star Trek. Mentre molti avversari della Federazione vennero confezionati con unità di intelligence black-ops (l'Ordine di ossidiana cardassiana, il Rom Shul Tal Shiar), la Federazione, nonostante il suo enorme potere, sembrò operare senza di essa - fino a DS9, cioè.

Introdotta nell'episodio della stagione 6 "Inquisizione", la Sezione 31 è un'organizzazione completamente autonoma e completamente clandestina che ha tirato le corde sin dall'inizio della Federazione.

Per quanto amiamo Julian Bashir, non siamo ancora convinti che ci sia una realtà in cui sarebbe una scelta appropriata per aiutare la Sezione 31 anche come una pacchiana. Non è un combattente, la sua filosofia morale si differenzia selvaggiamente dalla loro, ed è sottile come una delle giacche di Quark. Non che ci importasse, necessariamente - la Sezione 31 era facilmente la sottotrama più interessante di Bashir.

4 EZRI DOVREBBE STARE LONTANO DA DS9

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Ezri Dax era il nono ospite del simbion Dax, unendosi al simbionte nel suo viaggio di ritorno a Trill dopo la prematura scomparsa di Jadzia. L'unione era una misura d'emergenza, quindi Ezri aveva subito un addestramento pari a zero per l'esperienza e inizialmente aveva reagito molto male.

Tuttavia, dopo una visita a DS9 e conoscendo gli amici di Jadzia, è rimasta sulla stazione e ha trovato un po 'di stabilità. Considerando l'abitudine di Trill, probabilmente Ezri non avrebbe dovuto ricevere l'incarico, considerata la presenza del vedovo di Jadzia, Worf.

Nell'episodio della stagione 4 "Rejoined" abbiamo appreso che era considerato un tabù serio e serio per ogni membro di Trill intrattenere una relazione romantica con qualcuno della vita di un precedente ospite. Worf ed Ezri infrangono brevemente questa regola prima di decidere che è una cattiva idea, che ha rafforzato l'idea che la sua presenza sulla stazione fosse inappropriata, almeno per gli standard di Trill.

3 STABILITÀ MENTALE DEL CHIEF O'BRIEN

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Nell'episodio della stagione 4 "Hard Time", Miles O'Brien è accusato di spionaggio da parte dell'Argrathi, una specie di quadrante gamma con un sistema penale unico. Invece di incarcerare le persone, hanno semplicemente impiantato nella mente degli accusati ricordi inamovibili del tempo di prigione. Miles O'Brien ha ricevuto 20 anni per il suo "crimine", e quando è tornato a Deep Space Nine, ha avuto serie difficoltà a conciliare il suo nuovo passato.

Trova così difficile reintegrarsi nella sua vecchia vita che in realtà cerca di togliersi la vita prima che il dottor Bashir lo annulli. L'episodio termina con O'Brien che inizia a fare pace con il grave trauma che ha subito

e poi va benissimo per il prossimo episodio e non menziona mai più l'esperienza.

L'intera storia era basata sul fatto che questa era un'esperienza di cui O'Brien non poteva liberarsi, ma poi sembra fare proprio questo.

2 L'AUTORITÀ COMMERCIALE DI FERENGI

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Quando si trattava di personaggi ricorrenti, la famiglia di Quark era il dono che continuava a dare. Oltre a suo fratello, suo nipote e suo amico, Quark riceveva occasionalmente visite da suo cugino Brunt, dell'Autorità commerciale Ferengi.

Quark e Brunt non erano esattamente amici, e Brunt usava costantemente la sua posizione per trarre profitto dai profitti di Quark quando possibile.

Ciò aveva senso con ciò che sappiamo della cultura Ferengi, ma il suo datore di lavoro, la Federation Commerce Authority, non lo fece.

La cultura Ferengi si basa su un mercato completamente non regolamentato dove letteralmente tutto va bene, tra cui la corruzione e l'intimidazione. Ma la FCA, come introdotta in DS9, è un'agenzia di regolamentazione che ha così tanto controllo da poter impunire le attività di Ferengi.

La sua esistenza ha gettato una chiave inglese nel modo in cui Star Trek ha definito la cultura Ferengi, ma onestamente

Ne valeva la pena, anche solo per "Il magnifico Ferengi".