15 cose che non hai mai saputo di Mortal Kombat

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15 cose che non hai mai saputo di Mortal Kombat
15 cose che non hai mai saputo di Mortal Kombat

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Anonim

Mortal Kombat è iconico e non solo per la sua violenza, le mosse finali ridicolmente esagerate o il cast colorato di assassini feroci. La serie ha contribuito a diversificare il nascente genere di giochi di combattimento quando è stato rilasciato la prima volta, ha portato i giochi all'avanguardia nella cultura pop e ha cambiato il modo in cui l'intera industria dei videogiochi ha funzionato negli anni '90.

Detto questo, Mortal Kombat non è tutto tribunale e controversie. Sin dall'inizio, la serie è stata conosciuta per la sua lista apparentemente infinita di segreti, scherzi e uova di Pasqua, insieme a uno dei cicli di sviluppo più strani mai documentati. Il franchise è noto per non prendersi molto sul serio e quel senso dell'umorismo sciocco non si esaurisce con i giochi stessi.

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Dopo quasi venticinque anni sul mercato, c'è una quantità sorprendente di storia dietro quegli sprite digitalizzati primitivi e fatalità assolutamente assurde: ecco 15 cose che non hai mai saputo di Mortal Kombat.

15 La squadra originale di Mortal Kombat era ridicolmente piccola

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Al giorno d'oggi, anche i più piccoli team di sviluppo di videogiochi sono composti da dozzine di persone diverse, che lavorano contemporaneamente su diverse parti di un progetto, ma non è sempre stato così. All'inizio dei giochi, interi progetti erano programmati, animati e testati da poche persone … e Mortal Kombat non era diverso.

Al programmatore Ed Boon e all'artista John Tobias è attribuita la creazione di Mortal Kombat, altrimenti il ​​resto del team originale di Mortal Kombat era composto solo da un altro artista e un sound designer (rispettivamente John Vogel e Dan Forden).

E, sorprendentemente, il gioco è fatto: l'intero gioco arcade Mortal Kombat originale è stato sviluppato da sole quattro persone in totale. Concesso, dato che il gioco è stato portato su altri sistemi, sempre più persone sono state invitate ad aiutare, ma la primissima versione del gioco è stata costruita da poche persone (incredibilmente dedicate).

14 Il gioco doveva originariamente essere un adattamento cinematografico

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È difficile immaginare Mortal Kombat senza il suo iconico cast di personaggi - ma, per un certo periodo, Mortal Kombat è stato un gioco molto diverso.

Inizialmente, il team di sviluppo era in trattativa per creare un adattamento per videogiochi del film Universal Soldier, con Jean-Claude Van Damme. Il gioco avrebbe utilizzato le versioni digitalizzate del cast del film ed è stato pubblicizzato come un gioco d'azione più tradizionale. A metà dello sviluppo, tuttavia, l'accordo è fallito - secondo quanto riferito a causa del programma ristretto di Van Damme - e l'angolo del Soldato Universale è stato completamente abbandonato dal gioco.

Questo non vuol dire che l'accordo di Universal Soldier sia stato una perdita totale: Johnny Cage, uno dei personaggi più famosi del franchise, è stato chiaramente ispirato da Van Damme. Cage indossa persino lo stesso abbigliamento di Van Damme nel film Bloodsport - e l'atteggiamento arrogante e arrogante del personaggio è probabilmente un colpo giocoso alla sua ispirazione nella vita reale.

13 C'era un cartone animato di Mortal Kombat per bambini

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Mortal Kombat si è concentrato fin dall'inizio sulla violenza e sul sangue. Ad essere onesti, è sempre stato presentato in modo ridicolo, ma sarebbe difficile trovare qualcuno che pensa che il materiale di Mortal Kombat sia adatto ai bambini.

Ciò non ha impedito a Threshold Entertainment di produrre Mortal Kombat: Defenders of the Realm , una serie di cartoni animati destinata ai bambini. Dopo il successo di Mortal Kombat 3 e del primo lungometraggio, il franchise è stato più popolare che mai e, per molti, l'annuncio di una serie TV è stato più che altro inevitabile.

Se solo lo spettacolo fosse valso la pena guardare: a parte la terribile scrittura e animazione, Defenders of the Realm aveva poco a che fare con Mortal Kombat . Cattive frasi e azioni riciclate hanno sostituito Fatality e l'effettiva caratterizzazione … e, ovviamente, la serie è durata solo una stagione prima di essere cancellata.

12 Le ispirazioni dietro il cast di Mortal Kombat

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I personaggi di Mortal Kombat sono in genere la prima cosa che chiunque vede, e uno dei motivi per cui la serie è ancora così popolare oggi - ma come è nata Midway l'idea dei loro personaggi?

I film tendono ad essere un'enorme fonte di ispirazione per i giochi e Mortal Kombat ne è un ottimo esempio. Data l'immensa popolarità dei film d'azione alla fine degli anni '80 e '90, ha senso che alcuni riferimenti trovino la loro strada in Mortal Kombat . Vale a dire, Raiden era basato su un cattivo del film d'azione di Kurt Russel Big Trouble in Little China , mentre la faccia placcata di metallo di Kano si basava direttamente sull'apparizione del T-800 in Terminator 2: Judgment Day.

Una delle storie di origine più interessanti proviene da limiti puramente tecnici: Scorpion e Sub-Zero sono nati come copie multicolori semplicemente a causa dei limiti hardware e di memoria dell'epoca. La creazione di sprite completamente nuovi avrebbe occupato troppo spazio di archiviazione, il che significa che due dei personaggi più iconici della storia dei videogiochi dovevano iniziare come cloni quasi identici l'uno dell'altro.

11 La storia dietro i bizzarri nomi dei personaggi della serie

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Ti sei mai chiesto dove alcuni dei personaggi di Mortal Kombat prendono il loro nome? Scoprion e Sub-Zero sono abbastanza facili da capire, ma che dire di personaggi come Noob Saibot, Ermac o Rain?

Il primo è abbastanza facile da capire - se ti capita di conoscere i nomi dei creatori della serie. Ed Boon e John Tobias sono conosciuti come i padri di Mortal Kombat, quindi ha senso che vorrebbero intrufolarsi in qualche modo nei loro nomi … anche se entrassero all'indietro.

Il nome di Ermac, d'altra parte, deriva da un malinteso. In Mortal Kombat II, un elenco di "ermac" (abbreviazione di "macro di errore") è stato trovato nei menu del gioco. Tra l'opzione "Trasformazioni di Kano" scherzosamente intitolata sullo stesso schermo e diverse foto forgiate di un ninja rosso, i fan credevano che questo "ermac" fosse un altro personaggio nascosto. In realtà non era così, ma la voce tornò a Midway e il ninja vestito di rosso Ermac si unì al roster in Mortal Kombat 3 .

Per quanto riguarda Rain, beh … è un principe, indossa il viola e controlla la pioggia. Se non l'hai già capito, probabilmente sei troppo giovane per interpretare Mortal Kombat.

La prima apparizione bizzarra (e falsa) di 10 Rain

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L'idea che i giochi di Mortal Kombat avrebbero mai avuto un riferimento al naso all'Artista Formalmente noto come Prince è abbastanza strana da sola, ma il motivo per cui Rain è apparso sui radar dei giocatori è ancora più strano.

Ci sono molti esempi della squadra di Mortal Kombat che fa scherzi ai suoi fan - basta guardare l'opzione di menu 'Kano Transformations' in Mortal Kombat II . Quindi, quando è arrivato il momento di mettere insieme una schermata iniziale per Mortal Kombat 3 , gli sviluppatori hanno pensato che fosse giunto il momento di introdurre un altro ninja dai colori vivaci.

Nella versione originale di Mortal Kombat 3 , un ninja viola può essere visto brevemente nel video di apertura del gioco - l'unico problema è che detto ninja in realtà non esiste nel gioco. Rain ha iniziato la sua carriera come aringa rossa e ha ispirato con successo legioni di fan a cercare un ninja che non c'era. Alla fine, Rain non avrebbe davvero fatto il suo debutto fino a quando l' ultimo Ultimate Mortal Kombat 3 è stato lanciato alla fine dello stesso anno.

9 Ci sono voluti circa 20 anni per un personaggio per debuttare

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Come hanno mostrato le ultime voci, creare un personaggio di Mortal Kombat non è sempre facile. Ad esempio, Skarlet ha fatto il suo debutto ufficiale come parte del primo lotto di contenuti scaricabili di Mortal Kombat 9 e, con la capacità di controllare il sangue come arma, ha fatto una prima impressione davvero forte. Detto questo, non è quasi entrata nel gioco: per oltre un decennio, non è stata altro che la speculazione dei fan.

Proprio come Ermac, in origine si diceva che Skarlet fosse una tavolozza di colori rossi di Kitana - e, proprio come Ermac, la sua apparizione in Mortal Kombat II non era altro che uno stratagemma. Tuttavia, mentre Ermac è entrato a far parte del registro principale, Skarlet non si è mai laureato oltre una voce.

Per fortuna, la squadra di NetherRealm non si è mai dimenticata della ninja vestita di rosso, e Skarlet ha finalmente ottenuto il suo tempo sotto i riflettori … anche se ha dovuto aspettare diciotto anni per farlo.

8 La causa fallita di Mortal Kombat di Jack Thompson

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La violenza rappresentata in Mortal Kombat era diversa da qualsiasi altra cosa avesse mai visto prima. Non sorprende che molti politici abbiano cercato di farsi un nome, aggrappandosi al dibattito sul sangue dei videogiochi - e Jack Thompson è stato uno dei più famosi. Per anni, i giocatori conoscevano Thompson come l'uomo che avrebbe incolpato qualsiasi cosa sui videogiochi. Non importava se le sue argomentazioni avessero davvero senso o meno: se Thompson potesse incolpare la violenza su un gioco, lo farebbe.

In quanto tale, era solo una questione di tempo prima che Thompson attraversasse la strada con la squadra dietro Mortal Kombat , anche se non era come la maggior parte dei giocatori si aspettava: Thompson ha cercato di denunciare la squadra per aver usato la sua somiglianza senza autorizzazione, mentre presumibilmente ha fatto un apparizione in Mortal Kombat: Armageddon.

Inoltre, se Thompson avesse effettivamente svolto le sue ricerche, avrebbe saputo che il suo "aspetto" nel gioco era semplicemente dovuto alla combinazione di un fan e alla modalità di creazione del personaggio del gioco. Midway, d'altra parte, ha esaminato la questione e ha prontamente ignorato le numerose lettere di cessazione e desistenza di Thompson.

7 La strana connessione di Mortal Kombat con Street Fighter

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Se c'è una serie di giochi di combattimento più influente di Mortal Kombat, è Capcom's Street Fighter. La versione arcade originale di Street Fighter II fondamentalmente ha creato il genere dei giochi di combattimento dei giorni nostri, e Capcom ha rivitalizzato lo stesso genere che ha contribuito a creare con l'uscita del 2008 di Street Fighter IV.

E, mentre è altamente improbabile che i fan vedranno mai alcun tipo di crossover ufficiale tra i due mega-franchising, Mortal Kombat e Street Fighter hanno già incrociato percorsi prima - è solo in un modo che la maggior parte dei fan non si aspetterebbe.

Jamieson Price potrebbe non essere un nome familiare, ma ha un ruolo importante sia in Mortal Kombat che in Street Fighter: è il presentatore! Price ha preso il posto della serie di Capcom con Super Street Fighter IV e ha lavorato sia su Mortal Kombat 9 che su X in diversi modi. Certo, non è necessariamente grande come i percorsi di attraversamento Sub-Zero con M. Bison, ma è un inizio!

6 Gioco nascosto all'interno di un gioco di Mortal Kombat II

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Non c'è niente di meglio che fare una sessione di gioco di maratona con un amico. La sensazione di giocare una partita nelle prime ore del mattino è qualcosa che pochi altri hobby potrebbero mai sperare di replicare - e, per quel che vale, Mortal Kombat II ha celebrato quelle sessioni di gioco ridicolmente lunghe con un uovo di Pasqua nascosto.

Nella versione arcade di Mortal Kombat II , giocare in 250 partite Versus separate in una singola sessione comporterà la sostituzione temporanea del gioco con Pong . Sì, il semplice gioco di ping-pong della fine degli anni '70, anche se la versione presente in Mortal Kombat II presenta nuovi effetti sonori, tra cui il famigerato Toasty !! canto (ne parleremo più avanti).

Potrebbe non sembrare molto, ma i requisiti per innescare l'uovo di Pasqua Pong sono più difficili da raggiungere di quanto sembri. Le partite complete di Mortal Kombat II possono durare fino a cinque minuti ciascuna, il che significa che colpire 250 partite può richiedere da 12 a 20 ore. Solo per giocare a Pong !

5 Le origini di Toasty !!

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Una delle cose più strane che possono accadere durante una partita di Mortal Kombat è la Toasty !! - una breve animazione con una foto del designer sonoro Dan Forden che grida "Toasty!" È sciocco quanto la serie, e le sue origini possono essere fatte risalire fino al periodo di sviluppo del primo gioco.

Nato come uno scherzo tra il team di sviluppo, "Toasty!" si è fatto strada nell'originale Mortal Kombat come uovo di Pasqua. Da lì, è diventato un successo tra i fan e ha continuato ad apparire in tutti i successivi giochi di Mortal Kombat . I requisiti effettivi per innescare lo scherzo tendono a variare, ma Toasty !! il grafico tende a comparire dopo che è stata colpita una certa soglia di danno.

Inoltre, nel corso degli anni ci sono state alcune varianti. Il più famoso è descritto in Mortal Kombat 4, in cui lo standard Toasty !! il canto è stato sostituito da Toasty 3D !!, mentre due varianti aggiuntive sono apparse in Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 La lunga lista delle mosse finali di Mortal Kombat

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Tutti sanno cos'è Fatality: le macabre mosse finali specifiche del personaggio sono uno dei motivi per cui Mortal Kombat è un franchise così massiccio oggi. Come prevedibile, i sequel successivi hanno introdotto nuovi tipi di mosse finali: ad esempio, Mortal Kombat II ha introdotto gli esilaranti finitori di "Friendship", mentre Mortal Kombat 3 ha debuttato con le ridicole "Animalities".

Naturalmente, dopo oltre due decenni, l'elenco delle diverse mosse di finitura è diventato piuttosto lungo. Al momento della stesura di questo articolo, ci sono quattordici modi separati in cui i giocatori possono disporre dei loro avversari: dall'indimenticabile "brutalità eroica" di Mortal Kombat vs DC Universe all'assurda uccisione suicida di Hari Kari di Mortal Kombat: Deception, NetherRealm Studios ha dato ai fan molte opzioni quando si tratta di terminare una partita.

Tuttavia, la migliore potrebbe essere la "Quitality" di Mortal Kombat X - avere un avversario che lascia presto una partita online non è mai divertente, ma guardare le loro teste esplodere comicamente in una pioggia di gelatina rossa aiuta sicuramente.

3 Si dice che una mossa finale sia diventata realtà

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A proposito di mosse finali, le iconiche Animalities non hanno mai fatto parte del piano originale. Può sembrare ridicolo, specialmente considerando che i finitori bestiali erano una parte enorme di Mortal Kombat 3 - ma, se non fosse per una voce da fan, Animalities potrebbe non essere mai arrivato.

La voce in questione è emersa poco dopo l'uscita di Mortal Kombat II . Secondo i fan, c'era un tipo speciale di mossa finale che avrebbe visto i diversi personaggi del gioco trasformarsi in ogni sorta di animale selvatico. Si presume che la voce abbia guadagnato trazione a causa di una delle Fatalità di Lui Kang (in cui il combattente si trasforma in un drago), ma in Mortal Kombat II non sono mai state presentate mosse finali.

Tuttavia, l'idea di Fatality basata sugli animali e specifica per un personaggio si è fatta strada nel team di sviluppo di Midway. Apparentemente, l'idea è rimasta bloccata - due anni dopo, Animalities ha fatto il suo debutto ufficiale in Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion detiene un Guinness World Record

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Va bene, potrebbe non essere Scorpion in sé , ma la serie Mortal Kombat non è estranea al Guinness dei Primati … e non dovrebbe sorprendere che alcuni dei Primati di Mortal Kombat abbiano qualcosa a che fare con la controversia che circonda il gioco.

I record per il primo gioco per attivare la creazione di una scheda di valutazione del software e il primo poster di videogiochi da censurare appartengono entrambi al classico picchiaduro di Midway … ma quelli sono tutt'altro che gli unici record che Mortal Kombat ha stabilito. La più grande campagna promozionale per un videogioco di combattimento , il primo gioco di combattimento uno a uno che utilizza sprite digitalizzati e la maggior parte delle voci numerate in una serie di giochi di combattimento sono solo alcuni degli altri record che la serie detiene.

Per quanto riguarda Scorpion, il creatore di Mortal Kombat Ed Boon ha doppiato il personaggio dall'uscita del gioco originale nel 1991 fino al riavvio del 2011, guadagnando Boon il record mondiale per l'attore vocale di videogame più longevo a vent'anni. È piuttosto impressionante, soprattutto considerando che Boon non è un attore formale.