15 cose che non hai mai saputo di Super Mario 64

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15 cose che non hai mai saputo di Super Mario 64
15 cose che non hai mai saputo di Super Mario 64

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Anonim

Sono passati più di vent'anni dalla prima uscita di Super Mario 64 e fino ad oggi rimane uno dei preferiti dai fan. Il gioco, che ha contribuito al lancio e al successo iniziale del Nintendo 64, è stato rivoluzionario per i suoi tempi. È stato uno dei primi videogiochi ad utilizzare la grafica 3D e consentire ai giocatori la libertà di muoversi in un mondo aperto, indipendentemente dagli obiettivi principali del gioco. Abbandonò il formato di spostamento laterale dello schermo che era stato un punto fermo dei precedenti giochi di Super Mario e abbracciava un concetto che pochissime persone avevano visto prima.

Nei due decenni dalla sua uscita, il gioco è stato inserito in molte liste dei "più grandi giochi di tutti i tempi". Molti aspetti del gioco sono stati esaminati a lungo e le persone continuano a trovare nuove cose su cui discutere. Mentre ci sono alcune curiosità sul gioco che praticamente tutti sanno a questo punto, ci sono ancora alcune cose che anche il più hardcore dei fan di Super Mario 64 potrebbe non sapere.

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Con questo in mente, ecco 15 cose che non hai mai saputo di Super Mario 64.

15 L'idea di un gioco Mario 3D è iniziata su una console precedente

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Il rilascio di Super Mario 64 ha portato a un afflusso di giochi Nintendo 3D, ma il concetto 3D è iniziato in realtà anni prima, durante l'era di Super Nintendo. Utilizzando il chip Super FX, sviluppato da Argonauts Software, Nintendo è stata in grado di inserire un processore di potenziamento grafico nelle cartucce del gioco e ha effettivamente utilizzato questa tecnologia per sviluppare il gioco 3D Star Fox. Sono stati rilasciati anche molti altri giochi 3D e ne sono stati pianificati molti altri, tra cui una versione di Super Mario, ma Nintendo alla fine ha scartato l'idea, optando per resistere fino al rilascio della loro prossima console.

La ragione per abbandonare il gioco Super Nintendo Super Mario 3D non era dovuta alla mancanza di capacità di elaborazione, ma piuttosto ai vincoli del controller SNES. La mancanza di un joystick e il piccolo numero di pulsanti avrebbero reso molto più difficile per i giocatori navigare in Mario in un mondo 3D.

14 Nintendo inizialmente previsto per ben 40 livelli

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Quando Nintendo fu finalmente in grado di sviluppare il loro primo gioco Super Mario in 3D, volevano racimolare il più possibile in un gioco. A un certo punto, gli sviluppatori del gioco avevano lavorato su 32 livelli diversi e stavano progettando di implementare fino a 40 livelli, e poi diversi livelli bonus in più. Il desiderio di Nintendo di manipolare questo gioco era così forte che hanno respinto l'uscita di Nintendo 64 dal dicembre 1995 all'aprile successivo.

Sebbene lo sviluppo dell'N64 avesse ampliato le capacità di Nintendo dall'era SNES, c'erano ancora alcuni vincoli sulla quantità di dati che potevano contenere in una cartuccia da 8 GB. Ciò ha reso impossibile lo sviluppo del gioco a 40 livelli. Invece, Nintendo ha optato per ridurre il numero di livelli a 15, e per dare maggiore enfasi all'esplorazione e al completamento di più attività all'interno di un singolo livello.

13 C'erano piani per una modalità multiplayer con Luigi

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Notevolmente assente da questo gioco, per la prima volta nella serie, c'era il fratello di Mario vestito di verde, Luigi, ma non è sempre stato così. I piani originali per il gioco prevedevano una modalità multiplayer che consentisse agli utenti di giocare come entrambi i fratelli Super Mario in un formato a schermo diviso. I fratelli sarebbero entrati nel castello in luoghi separati e alla fine si sarebbero incontrati nel corridoio. Alla fine, anche questo ha dimostrato di essere un compito troppo difficile per Nintendo e l'idea è stata abbandonata.

Il concetto di incorporare il tipo di modalità multiplayer che avrebbe permesso agli utenti di condividere l'esperienza del giocatore singolo con altri richiedeva una tecnologia molto più avanzata che, sebbene Nintendo lo provasse in ogni gioco di Mario che seguiva, non fu fino a 13 anni dopo che sono finalmente riusciti a realizzarlo con l'uscita di New Super Mario Bros. Wii.

12 La Goomba che non può essere uccisa

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Quando la maggior parte delle persone pensa a Goombas, non viene ricordato esattamente a un avversario in cima alla lista dei nemici di Super Mario che sono difficili da sconfiggere. Tuttavia, c'è un Goomba in particolare in Super Mario 64 che, finora, nessuno è stato in grado di conquistare. Mentre la maggior parte dei Goombas che compaiono nel gioco si formano in un triangolo, l'utente di YouTube pannenkoek2012, famoso per aver ottenuto la "moneta impossibile" del gioco, nel 2014 ha notato e condiviso con il mondo che mancava un Goomba nell'ultimo livello di Bowser il suo triangolo.

Usando un metodo di clonazione e alcuni hacking, pannenkoek2012 ha scoperto che il Goomba mancante appare in fondo alla mappa dove cade a morte poco dopo. Provando diversi metodi - incluso un rituale satanico - pannenkoek2012 ha cercato di arrivare al Goomba per sconfiggerlo da solo, ma finora si è rivelato un compito impossibile.

11 È stato ispirato da Croc: Legend of the Gobbos

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Argonaut Software, la suddetta società che aveva sviluppato FX Chip e Star Fox Super Nintendo, aveva già svolto un ruolo chiave nell'aiutare Nintendo a diventare pioniera dei videogiochi 3D quando si sono avvicinati alla società con una nuova idea. L'idea era di un gioco in 3D interpretato da Yoshi, la cui struttura ha detto Argonaut ha gettato le basi per Super Mario 64 . Tuttavia, Nintendo ha rifiutato l'idea, interrompendo efficacemente il rapporto tra le due società.

Mentre Nintendo lavorava su Super Mario 64 , Argonaut ora doveva trovare una nuova piattaforma per il suo gioco. Hanno raggiunto un accordo per pubblicarlo su Sony PlayStation e Sega Saturn come Croc: Legend of the Gobbo s con Yoshi sostituito da un simile coccodrillo. Le somiglianze visive e il fatto che sia stato rilasciato dopo Super Mario 64 hanno dato alla gente l'idea che fosse solo una fregatura, quando in realtà era la cosa più lontana dalla verità.

10 Il gioco è stato sviluppato utilizzando controller Sega modificati

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Sega potrebbe non sembrare un rivale per Nintendo al giorno d'oggi, dato il loro attuale posto nel panorama dei videogiochi, ma la società in realtà, una volta, ha cercato di abbattere Nintendo e ha persino usato lo slogan di marketing, "Genesis fa quello che Nintendon 't". Date queste informazioni, sembra un po 'strano pensare che la tecnologia di Sega avrebbe potuto giocare un ruolo chiave nella realizzazione di un gioco Nintendo così iconico. Tuttavia, questo era esattamente il caso di Super Mario 64.

Quando il gioco ha iniziato il suo sviluppo, il Nintendo 64 era anche nelle prime fasi e quindi non c'erano ancora controller o hardware disponibili per la console. Gli sviluppatori del gioco ricevettero un emulatore N64 che eseguivano su un sistema Onyx e si affidarono a controller Sega modificati per aiutarli a sviluppare il gioco. Alla fine, 100 o più prototipi di controller sono stati sviluppati prima che Nintendo finalmente si stabilisse su uno.

9 Epona da The Legend of Zelda: Ocarina of Time era originariamente progettato per Super Mario 64

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Oltre a Super Mario 64, un altro gioco che è diventato uno dei fan preferiti da quasi due decenni è La leggenda di Zelda: Ocarina of T ime , il primo gioco 3D pubblicato nella serie The Legend of Zelda nel 1998. I fan del gioco lo faranno ricorda che una delle sue missioni secondarie consente agli utenti di sbloccare un cavallo, Epona, su cui Link può cavalcare, permettendogli di viaggiare più velocemente e saltare recinzioni. Link deve prima imparare la canzone segreta di Epona da bambino affinché i due possano essere uniti da adulti.

Ciò che i fan del gioco potrebbero non sapere è che l'idea di cavalcare un cavallo era originariamente prevista per Super Mario 64 . Per qualsiasi motivo - forse non gli piaceva il pensiero di Mario che cavalcava un animale che non era Yoshi - Nintendo ha abbandonato l'idea, ma lo sviluppatore Shigeru Miyamoto è stato così incuriosito dal concetto di cavallo che l'ha implementato in The Legend of Zelda : Ocarina di tempo.

8 piani originali includevano i classici pali della porta Super Mario

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Uno dei punti fondamentali dei primi giochi di Super Mario che era notevolmente assente da Super Mario 64 erano i pali su cui Mario avrebbe saltato alla fine di ogni livello, fermando il cronometro prima che il giocatore finisse il tempo e significando il completamento con successo del livello. Gli sviluppatori del gioco inizialmente avevano pianificato di implementarli anche in questo gioco, ma alla fine decisero che il gioco sarebbe stato meglio senza di loro.

Gli sviluppatori sapevano che la presenza dei pali della porta avrebbe indotto i giocatori a correre verso il traguardo per completare un livello il più rapidamente possibile. Considerata la grande intenzione di sviluppare un gioco 3D in area aperta, volevano che gli utenti prendessero del tempo per apprezzarlo, esplorando i livelli e raccogliendo oggetti lungo il percorso. Questo concetto unico ha inoltre reso indispensabile che gli sviluppatori eliminassero i limiti di tempo per ogni livello.

7 L'attrice che ha doppiato la Principessa Peach ha anche scritto il testo del gioco

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Un altro aspetto di questo gioco che era diverso dai giochi precedenti della serie era l'uso di nuovi doppiatori per i personaggi, poiché avevano il compito di parlare per la prima volta in un videogioco (anche se avevano parlato in diversi programmi televisivi prima di Questo).

Ciò includeva la Principessa Peach, che ora era doppiata da Leslie Swan. Swan aveva lavorato come redattore senior per la rivista Nintendo Power e aveva anche il compito di tradurre tutto il testo del gioco in inglese. Mentre lavorava in Giappone, le fu affidato il ruolo della voce della Principessa Peach e disse: "Mi hanno chiesto di sembrare" dolce ". È stato un tratto."

Swan ha anche interpretato la principessa in Mario Kart 64, prima di rinunciare al ruolo. Ha poi continuato a lavorare come responsabile della localizzazione per molti giochi Nintendo of America mentre faceva altri lavori di recitazione vocale lungo la strada.

6 È stato creato un remake creato dai fan

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Per i fan che hanno trascorso due decenni ad amare Super Mario 64 e hanno desiderato ardentemente una versione aggiornata, quel sogno è stato realizzato in qualche modo nel 2015 quando un fan ha pubblicato un remake, intitolato Super Mario 64 HD. Creata su Unity, una piattaforma che consente a chiunque di realizzare i propri videogiochi, purché abbiano le capacità per farlo, questa versione del gioco era molto più piccola dell'originale. Presentava solo un livello, ma era disponibile per il download gratuito.

Tuttavia, anche Super Mario 64 HD non era autorizzato e quando Nintendo venne a conoscenza dell'esistenza del gioco, emisero un reclamo per violazione del copyright e il gioco fu rimosso.

Mentre questa versione del classico creata dai fan non è più disponibile per il download o il gioco, i filmati di gioco possono ancora essere trovati su YouTube, se sei interessato a guardare una piccola parte dell'iconico mondo di Super Mario 64 da esplorare in alta definizione.

5 Il seguito pianificato

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Dopo il grande successo del primo gioco, Nintendo progettò di rilasciare un Super Mario 64 2, che speravano potesse presentare la modalità multiplayer con Luigi che era prevista per il gioco originale. Miyamoto ha confermato alla convention E3 del 1997 che il gioco era nelle prime fasi di sviluppo e che la sua uscita sarebbe stata pianificata per la fine del 1999. Tuttavia, il gioco doveva essere usato con Nintendo 64DD, che alla fine è stato un flop.

Unità disco che poteva essere aggiunta a Nintendo 64 e connettersi a Internet, Nintendo si riferiva a N64DD come "il primo dispositivo di archiviazione di dati di massa scrivibile per una moderna console per videogiochi". Nintendo ha venduto circa 15.000 unità e ne rimanevano altri 85.000 quando decisero di staccare la spina. Di conseguenza, furono rilasciati pochissimi giochi per l'N64DD e quelli già in fase di sviluppo dovevano essere trasferiti sull'N64 o su altre console, oppure - come nel caso di Super Mario 64 2 - annullati del tutto.

4 La versione beta presentava un Mario dal tono più acuto e dalla voce stridula

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Dopo aver avuto un Mario per lo più silenzioso nei giochi precedenti, Nintendo ha iniziato a trovare una nuova voce per il personaggio e alla fine il ruolo è andato a Charles Martinet, che è stato un pilastro in quella posizione da allora. Tuttavia, la versione beta originale del gioco non presentava la voce di Martinet. Invece c'era un Mario dal tono più acuto e dalla voce stridula che è molto più difficile da ascoltare. Non è chiaro perché inizialmente sia stata scelta questa voce difficile da ascoltare, poiché Martinet era già stata la voce dell'idraulico robusto alle fiere per diversi anni a questo punto.

Potrebbe essere semplice come Martinet non aveva ancora fatto le sue registrazioni e questa voce alternativa è stata semplicemente scelta come segnaposto per la versione beta. Qualunque sia la ragione per usare questa voce inizialmente, Nintendo alla fine l'ha tirata e è andata con la voce di Martinet per la versione finale e tutte le nostre orecchie li ringraziano oggi.

3 funzioni nascoste dopo aver raccolto tutte le 120 stelle nel gioco

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Un altro dei vantaggi del concetto aperto di questo gioco è che ha permesso agli utenti di rivisitare aree diverse dopo aver completato il gioco e sbloccare piccole funzionalità che in precedenza non erano disponibili. Dopo aver raccolto tutte e 120 le stelle del gioco, gli utenti possono salire sul tetto del castello della principessa Peach. Qui possono incontrarsi e fare una breve chiacchierata con Yoshi, che premia Mario con 100 vite gratuite. Questa non è l'unica funzione sbloccabile, però. Se vai a sconfiggere Bowser una seconda volta, noterai che questa volta ti dà un messaggio diverso.

Un'altra piccola caratteristica riguarda il pinguino che gli utenti hanno corso lungo la Cool Cool Mountain. Se gli utenti lo affrontano per una rivincita con tutte le 120 stelle in mano, questa volta noteranno che è di dimensioni molto maggiori e quindi molto più difficile da sconfiggere. Queste e altre piccole complicazioni hanno reso il gioco ancora divertente, anche dopo aver pensato di aver realizzato tutto.

2 Il vero significato di "L è reale 2401"

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Un mistero che ha circondato questo gioco negli ultimi vent'anni riguarda un messaggio che appare su una statua nel castello della principessa Peach. La scritta sfocata, che da un angolo legge come "Stella eterna", può anche essere letta da un altro come "L is real 2401". Ciò ha portato a molte speculazioni da parte dei fan su cosa potrebbe significare il messaggio.

Alcuni hanno ipotizzato che fosse una chiave per sbloccare Luigi e che se un giocatore avesse raccolto 2401 monete avrebbe potuto giocare come il fratello di Mario. Nel frattempo, altri hanno suggerito che il messaggio era un riferimento alla presenza di Luigi nel gioco Paper Mario e alla sua data di uscita del 2/4/01 (la data di uscita effettiva era il 2/5/01).

I fan hanno finalmente ricevuto una risposta a questo mistero alcuni mesi fa, quando un fan ha condiviso una lettera sui social media che avevano ricevuto da Nintendo nel 1998 dopo avergli scritto per chiedere informazioni sul messaggio oscuro. A quanto pare, è stato solo uno scherzo insignificante da parte dei programmatori del gioco, destinato a confondere i giocatori.