18 aree segrete di videogiochi di cui non avevi idea

Sommario:

18 aree segrete di videogiochi di cui non avevi idea
18 aree segrete di videogiochi di cui non avevi idea

Video: 20 Impostazioni Segrete dell'iPhone di cui Apple non parla 2024, Giugno

Video: 20 Impostazioni Segrete dell'iPhone di cui Apple non parla 2024, Giugno
Anonim

Che tu sia un giocatore hardcore o più un fan occasionale, non è difficile pensare a quali attributi rendono i videogiochi così divertenti. Un buon stile di arte visiva è qualcosa che può afferrarti immediatamente e una storia avvincente ti aiuta a interessarti fino in fondo, ma un gameplay pulito e coerente può essere l'aspetto più importante di tutti. Tuttavia, c'è una caratteristica importante che non abbiamo ancora menzionato. Se leggi il titolo di questo elenco, allora sai: sono i segreti!

Che si tratti di un personaggio segreto a cui puoi giocare solo battendo il gioco nella difficoltà più difficile, o di armi segrete che richiedono una sorta di cheat code per sbloccare, i segreti sono uno degli aspetti più interessanti e divertenti dei videogiochi che ci fanno semplicemente venire indietro per di più. Al di là di tutti i personaggi sbloccabili e dei lanciarazzi infiniti, tuttavia, ci sono le aree segrete. Niente può far saltare la mente di un giocatore più che aver giocato il suo gioco preferito per la centesima volta prima di rendersi conto che c'è un'intera sezione del gioco che non conoscevano nemmeno!

Image

Che ci crediate o no, perdere interi segmenti dei tuoi giochi preferiti avviene molto più spesso di quanto tu possa immaginare. Pensi che stiamo bluffando? Dai un'occhiata a queste 18 aree segrete di videogiochi che non sapevi esistessero e vedi di persona!

18 Aliens, Ruins and Hell (Tony Hawk's Underground 2)

Image

La serie Pro Skater di Tony Hawk è ben nota per la sua vasta gamma di livelli folli, in particolare gli stadi bonus segreti che di solito vengono sbloccati dopo aver battuto il gioco. Pro Skater 2 di Tony Hawk aveva il fantastico "Skate Heaven", e Underground di Tony Hawk aveva "Hotter Than Hell" (un livello con la band rock KISS), ma "Triangle" in Underground 2 di Tony Hawk è su un altro livello.

Un ovvio riferimento al mitico Triangolo delle Bermuda nella vita reale, il Triangolo potrebbe non sembrare molto all'inizio, ma c'è molto di più di quello che sembra. Dopo aver attivato i missili sull'elicottero Apache distrutto, fai esplodere una parte dell'alieno, rivelando una base aliena nascosta. Se sei abbastanza investigativo qui, puoi attivare un portale che ti invierà a quelle che sembrano essere rovine azteche. Infine, se maledici tutti gli idoli del dio scimmia, aprirà un portale per - hai indovinato - Inferno!

Con non una, ma tre aree segrete da scoprire in totale, ognuna delle quali richiede una serie diversa di attività da rivelare, Tony Hawk's Underground 2 ha probabilmente il livello bonus più interessante dell'intera serie. (Abbiamo già parlato dell'inferno?)

17 The Castle Roof (Super Mario 64)

Image

Quando Super Mario 64 uscì insieme a Nintendo 64 nel 1996, stabilì lo standard per ciò che un grande platform 3D dovrebbe essere in grado di fare. Facendo il suo debutto in tre dimensioni, Mario ha il compito di trovare una serie di Power Star sparse per il castello della Principessa Peach per raggiungere Bowser, liberare la Principessa e liberare il castello dalle grinfie del malvagio Re Koopa.

I giocatori che sono cresciuti giocando possono ricordare di aver attraversato i vari livelli e le missioni in tutto il castello, collezionando stelle da mondi pieni di case infestate, lava bollente e abbastanza servitori di Bowser per far girare la testa di un idraulico. Mentre la maggior parte di coloro che hanno giocato al gioco possono ricordare di essersi fatti strada verso la cima del castello per sconfiggere lui stesso la tartaruga gigante, molti in realtà non sono consapevoli dei segreti che si nascondono se sei in grado di raccogliere tutte le 120 stelle trovate nel gioco.

Se riesci a raccogliere tutte le stelle, i cannoni nel cortile si aprono, permettendoti di sparare sul tetto del castello normalmente inaccessibile. Lassù troverai un familiare amico verde (non Luigi), che dà a Mario 100 vite e un'abilità di salto speciale!

16 Reptile Pit (Mortal Kombat)

Image

Dopo che Street Fighter II è stato rilasciato nelle sale giochi nel 1991 e riscosso un grande successo, è stato seguito da una pletora di knock-off e cloni che hanno fatto del loro meglio per emulare il rivoluzionario gioco di combattimento. Fu solo un anno dopo quando gli appassionati di arcade furono accolti con un nuovo tipo di gioco di combattimento per competere con Street Fighter. Stiamo ovviamente parlando di Mortal Kombat.

La prima cosa che ha attirato l'attenzione dei frequentatori di giochi arcade che si sono imbattuti in questo nuovo titolo è stata la violenza del gioco, con sangue e sangue più digitalizzati di quanti la maggior parte dei bambini avesse mai visto prima. Un'altra cosa che si è distinta sono stati i suggerimenti criptici dati apparentemente a caso da un ninja con il mantello verde, come "Look to La Luna" e "Blocking non ti porterà da nessuna parte".

Se i giocatori fossero in grado di capire cosa significassero tutti questi indovinelli e li applicassero nel gioco, avrebbero la possibilità di incontrarsi con il personaggio segreto del gioco, Reptile, che viene combattuto in fondo al livello della fossa. Immagina lo sguardo sulla faccia del giocatore che per primo lo ha fatto, lanciandosi nell'area della fossa a spillo che di solito era riservata solo ai giocatori che venivano impalati!

15 The Painted World of Ariamis (Dark Souls)

Image

In un'epoca in cui i videogiochi avevano iniziato a diventare troppo saturi con sistemi di salvataggio costanti, eccessivamente generosi e livelli di difficoltà che difficilmente davano ai giocatori una sfida; la serie Dark Souls è arrivata per ricordare alla gente quanto può essere soddisfacente superare ostacoli impegnativi nei giochi.

Ripensando a un'era di giochi più antica, Dark Souls utilizza una combinazione di elementi nostalgici ma frustranti dei giochi dei giorni passati, come il gioco spietato sulle punizioni e i mondi aperti che non danno quasi indicazioni su dove tu debba andare. Per questo motivo, ci sono molte aree che i giocatori potrebbero perdere durante il loro primo, secondo o addirittura terzo playthrough del gioco.

Mentre accedere a nuove aree del gioco di solito comporta semplicemente la ricerca di una chiave o il superamento di un certo ostacolo, il Painted World of Ariamis è un po 'diverso. Per prima cosa devi prendere un oggetto che ti richiede di tornare all'inizio del gioco, quindi devi esaminare un dipinto altrimenti poco appariscente. Dopo questo, ti ritroverai nel disegno stesso, un mondo innevato completo di tesori e un boss segreto!

14 Special Zone (Super Mario World)

Image

Molti di voi probabilmente si grattano la testa in questo momento e pensano "Esiste davvero un'area in Super Mario World che non conosco?" A quanto pare, anche per coloro che hanno battuto più volte il classico titolo di Super Nintendo, ci sono buone probabilità che non si siano ancora avvicinati alla scoperta di tutte le aree del gioco.

È risaputo che devi usare una "uscita segreta" nella Foresta dell'illusione, altrimenti la percorrerai in cerchio per sempre. Tuttavia, questa non è l'unica via alternativa nel gioco, con livelli su tutta la mappa contenenti percorsi secondari che portano a Star Road. Per quelli di voi che si chiedono cos'è "Star Road", abbiamo appena iniziato!

Star Road è un'area nascosta che contiene livelli bonus e offre scorciatoie di Mario in tutto il mondo. Tuttavia, se i giocatori si curiosano abbastanza, possono trovare un'altra uscita segreta in uno dei livelli di Star Road che li porta in un'area ancora PIÙ segreta chiamata Zona Speciale (sappiamo, sta iniziando a sembrare Inception ). Una volta qui, i giocatori vengono premiati con i livelli più difficili del gioco, tutti intitolati con un gergo obsoleto come "Mondo" e "Tubular".

13 Golden Island (007 GoldenEye N64)

Image

Sebbene possa sembrare datato ora, sia in termini di grafica primitiva che di gameplay tutt'altro che perfetto, c'è stato un tempo in cui GoldenEye per l'N64 era il gioco che tutti dovevano ottenere, ed è ancora spesso citato da molti come uno dei più grandi giochi di tutti i tempi. Non è solo uno dei rari esempi di giochi basati su film che hanno ottenuto un successo commerciale e critico, ma è stato anche uno dei primissimi giochi FPS a introdurre una modalità multiplayer competitiva.

Considerando che GoldenEye è stato sviluppato dalla leggendaria compagnia Rare (purtroppo al giorno d'oggi un guscio del suo ex sé), non avrebbe dovuto sorprendersi che il gioco sarebbe stato un successo. Sebbene il gioco abbia 20 anni ormai, e sembrerebbe che non ci sarebbe più nulla da scoprire, mai sottovalutare i giocatori.

Usando un codice Gameshark hackerato, i giocatori sono stati finalmente in grado di visitare una misteriosa isoletta in lontananza a livello di diga, rivelando un'intera sezione inutilizzata del gioco che Bond avrebbe visitato tramite una barca. Questo finì per essere troppo impegnativo da programmare, e fu demolito, con l'isola fisica lasciata indietro per incuriosire i giocatori al suo scopo.

12 The Secret Garden (Shadow of the Colossus)

Image

Shadow of the Colossus è stato uno di quei giochi che ha introdotto un concetto davvero divertente e innovativo, riuscendo nel contempo a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Prima che questo venisse fuori, quanti giochi consistevano in un vagabondo a cavallo che attraversava un grande mondo aperto, con l'obiettivo di trovare e uccidere sedici creature gigantesche? Siamo abbastanza sicuri che la risposta sia nessuna.

Come previsto, con una mappa del mondo così grande, c'è un grande potenziale per aree invisibili del gioco che i giocatori possono facilmente perdere mentre si dirigono verso il prossimo obiettivo. Dopo aver sconfitto ogni colosso, il giocatore deve tornare al grande Santuario introdotto all'inizio del gioco. Ciò che molte persone non sanno, tuttavia, è che se la tua resistenza è sufficientemente potenziata entro la fine del gioco, puoi salire sul lustro e intraprendere un percorso molto specifico e arduo, che conduce a un luogo noto come Segreto Giardino.

Non c'è davvero molto da fare qui, oltre a mangiare il frutto che prosciugherà la tua resistenza e forza, ma è divertente pensare che ci fosse un'area nascosta proprio sotto (o sopra?) I nostri nasi per tutto il tempo.

11 King Arthur's Knights Fighting a Rat (Fallout 2)

Image

Quando le persone ascoltano la parola "Fallout" oggi, di solito pensano a un gioco di ruolo FPS che gioca in modo molto simile alla serie Elder Scrolls. Ma c'è stato un tempo (prima di Bethesda), in cui i giochi della serie Fallout giocavano in modo molto diverso. Una delle meccaniche più interessanti di Fallout 2, ad esempio, è stata la possibilità di imbattersi in un incontro speciale durante il viaggio.

Mentre viaggiare spesso portava a imbattersi in normali scontri nemici, di tanto in tanto il giocatore viveva invece un evento raro. Due di questi Incontri speciali sembrano essere riferimenti a Monty Python e al Sacro Graal, con "Un uomo a guardia di un ponte" che fa riferimento alla parte del film in cui Re Artù e i suoi uomini devono rispondere a tre indovinelli, e un altro in cui si incontrano i Re e cavalieri di persona.

Nei dati del gioco, tuttavia, si trova un terzo riferimento a Monty Python che è rimasto sconosciuto per un certo periodo a causa di un problema tecnico che ha reso impossibile l'incontro. Ma se ripristinati nel gioco, i giocatori si imbatteranno in re Artù e i suoi cavalieri che lottano per combattere un singolo topo vicino a una grotta, rispecchiando la loro battaglia con un coniglio vizioso nel film.

10 Ghostly Room (Call of Duty: Finest Hour)

Image

La serie Call of Duty è nota per avere la sua buona parte di segreti elaborati nascosti in livelli specifici (di solito nelle modalità che contengono zombi), ma forse la più segreta e inquietante di tutte dovrebbe essere probabilmente la Ghostly Room in Call of Duty: L'ora migliore. Ciò dimostra anche che la serie sta facendo cose piuttosto assurde da un po 'di tempo.

Per scoprire questa area segreta, il giocatore deve prima imbattersi in una porta apparentemente non aperta nel livello Passaggio sotterraneo. Devono quindi lanciare due granate alla porta, avvicinarsi ad essa e usare il pulsante di azione (anche se non appare alcun comando di azione), quindi lanciare un'altra granata contro di essa per aprirla. All'interno si trova un tunnel lungo e stretto che conduce alla Camera Spettrale.

La stanza è per lo più solo un uovo di Pasqua estetico, con: un mucchio di immagini inquietanti alle pareti, candele galleggianti, un piccolo carro Sherman, un ragazzo fantasma in una culla e un ratto di dimensioni eccessive in una gabbia. Oltre a ciò, ci sono due orsacchiotti che possono essere usati come armi esplosive, anche se più per scopi comici che pratici.

9 Minecraft Area (Borderlands 2)

Image

Gearbox, lo sviluppatore di Borderlands, ha descritto la serie di successo come uno "sparatutto di ruolo", a causa delle sue caratteristiche derivanti da entrambi i generi. Il titolo di debutto ha portato i giocatori ad assumere il ruolo di uno dei violenti cacciatori di fortuna che visitano un pianeta alieno per trovare una cassaforte che si dice si apra solo una volta ogni 200 anni. Con la sua grafica in stile cel shaded, un gameplay ricco di azione e un'interessante serie di personaggi, se non psicotici, il gioco è stato un grande successo.

Poi è uscito il sequel e, beh, anche la gente lo ha adorato! L'unica cosa che ha davvero attirato critiche è stata l'uso di riferimenti a meme molto datati durante i giochi. Potrebbero non essere stati datati al momento, ma anche quando è uscito, la gente sapeva che era solo una questione di tempo prima che molte delle "uova di Pasqua fresche" diventassero inducenti.

C'era un particolare segreto nel gioco, tuttavia, che è altrettanto bello come lo era allora. Stiamo ovviamente parlando dell'area di Minecraft. Questo non è solo un piccolo riferimento, ma un'intera sezione, completa di blocchi fragili e nemici più inquietanti!

8 Duck Race (Shenmue II)

Image

Ah, Shenmue. Un tragico esempio di titolo di gioco ambizioso e rivoluzionario che non riesce a raggiungere il successo che meritava. Rilasciato originariamente per Dreamcast in Giappone nel 1999, Shenmue vantava una serie di meccaniche di gioco innovative, tra cui: un sistema diurno e notturno, effetti meteorologici variabili e un mondo vivente i cui abitanti svolgono le loro attività quotidiane indipendentemente dal fatto che il giocatore interagisca con loro o no.

Il gioco è incentrato sull'artista marziale adolescente Ryo Hazuki, che sta indagando sull'omicidio di suo padre. Quando non si concentrano sull'obiettivo principale, i giocatori possono divertirsi con una serie di mini-giochi, tra cui lanciare freccette e giocare a vecchi giochi Sega in sala giochi. Il sequel ha portato ancora più contenuti bonus, con uno strano evento in particolare, la Duck Race.

Per sbloccare questo evento, il giocatore deve affrontare numerose sfide al Pine Game Arcade, tra cui ottenere sia la medaglia di bronzo che quella di argento. Quindi, dopo aver battuto Izumi Takano in uno scontro di strada (uno dei combattimenti più difficili del gioco), parlale di nuovo e ti porterà al minigioco segreto di Duck Race. Sembra sicuramente un sacco di lavoro solo per correre i polli!

7 Warden Sharp's Secret Room (Batman: Arkham Asylum)

Image

Gli adattamenti dei videogiochi dei personaggi dei fumetti hanno avuto una storia rocciosa in passato (pensate a Superman 64), ma tutto ciò è sembrato cambiare quando Batman: Arkham Asylum è stato rilasciato nel 2009. Non solo il gioco aveva effetti visivi dettagliati, una storia avvincente e un superbo cast vocale, ma utilizzava anche elementi di gioco che facevano sentire i giocatori come se fossero davvero nei panni del loro supereroe preferito.

Uno dei tanti soprannomi del Cavaliere Oscuro sembra essere il più grande detective del mondo (scusate Sherlock), e fedele al suo nome, Arkham Asylum fa pieno uso delle capacità di detective di Batman, facendo in modo che il giocatore cerchi indizi per progredire in gran parte del gioco. C'era un segreto, tuttavia, che era così difficile che gli sviluppatori decisero di rivelarlo mesi dopo il rilascio del gioco, in modo che non venisse trascurato.

Senza alcun suggerimento in-game per farlo, ai giocatori è stato detto di far saltare in aria una certa sezione dell'ufficio di Quincy Sharp, rivelando una stanza segreta che contiene piani per Arkham City, dove alla fine avrebbe avuto luogo il sequel. Ehi, anche i detective hanno bisogno di aiuto a volte!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Invisible War)

Image

Mentre la maggior parte dei giochi tende ad avere una trama semplice che viene raccontata a pezzi man mano che il giocatore avanza nel corso del gioco e si conclude con un finale singolare, altri hanno deciso che un finale semplicemente non è abbastanza. Deus Ex: Invisible War, ovviamente, prende il percorso di finali multipli, lasciando che le azioni del giocatore durante il gioco influenzino il risultato finale. Esistono quattro finali standard, uno dei quali include un completo controllo degli Illuminati, mentre l'altro si concentra sul risultato della guerra nucleare. Ma dimentica tutto questo, perché in realtà c'è un 5 ° finale segreto.

Tutto quello che devi fare è portare una bandiera a caso in un bagno molto particolare, quindi svuotare il gabinetto all'interno e verrai portato a quello che il gioco chiama il "vero" gioco finale. Dopo questo specifico set di azioni, verrai teletrasportato in una discoteca, dove vari personaggi ballano e si divertono in generale. Ora, se solo tutti i giochi sulla guerra avessero un finale bello come questo.

5 Chris Houlihan Room (Zelda: un collegamento al passato)

Image

Per il prossimo, torneremo al Super Nintendo per coprire quello che molte persone considerano il miglior gioco SNES di tutti i tempi. Se sei un grande fan di Zelda e ti stai chiedendo come mai sulla Terra avresti potuto perdere una stanza in uno dei tuoi giochi preferiti, non preoccuparti, significa solo che sei bravo a non rompere le cose.

La stanza di Chris Houlihan non è un'area che dovrebbe essere visitata normalmente, ma piuttosto, è una stanza a prova di errore che impedisce al gioco di andare in crash ogni volta che non è in grado di determinare a quale stanza deve inviare il collegamento. Ciò significa che quest'area può essere raggiunta solo causando un problema tecnico specifico, di cui ci sono cinque diversi metodi da realizzare.

Se sei confuso sul nome, prende il nome da un fan che ha vinto un concorso indetto da Nintendo Power nel 1990, in cui il vincitore doveva programmare il proprio nome in un futuro titolo NES. Questo non è male per un premio sostitutivo!

4 Secret FBI Cave Bunker (Grand Theft Auto V)

Image

Con le loro mappe del mondo notoriamente enormi, la serie Grand Theft Auto è sempre stata piena di aree segrete e uova di Pasqua che impiegherebbero centinaia di ore di gioco per avvicinarsi alla scoperta nella loro interezza. In nessuna voce di questa serie questo è più preciso dell'ampio GTA V, che fa riferimento ad alieni, Bigfoot e persino Breaking Bad. Ciò su cui ci stiamo concentrando, tuttavia, è una delle aree più sfuggenti dell'intero gioco, ed è perché coinvolge l'FBI.

In primo luogo, devi raggiungere l'Oceano Pacifico con qualsiasi tipo di veicolo acquatico, prima di cercare una specifica piccola isola nel mezzo dell'acqua. Dovrai trovare un pezzo di terra poco appariscente in cui due alberi si trovano uno accanto all'altro. Se hai trovato il posto giusto, camminare in uno degli alberi ti trasporterà automaticamente in una strana stanza.

Forse ti starai chiedendo dove ti trovi, ma girandoti risponderai molto rapidamente, visto che vedi dozzine di uomini armati. Sei in una base sotterranea segreta, piena di agenti, veicoli e molte attività sospette.

3 Cake Room (portale)

Image

"La torta è una bugia." È probabile che tu stia sospirando o sorridendo di gioia, poiché questa è una delle righe più citate nella storia dei videogiochi. Per fortuna, il gioco a cui è stato attribuito lo merita totalmente, dal momento che Portal è uno dei titoli più interessanti e innovativi in ​​uscita negli ultimi dieci anni. Un platform 3D che si concentra sull'uso di un'arma a portale per risolvere enigmi può sembrare un concetto semplice, ma siamo fortunati che Valve è stato proprio quello di andare avanti ed eseguire questa idea alla perfezione virtuale.

Quindi, per quella torta. A quanto pare, nonostante tutto quello che abbiamo sentito negli anni, la torta in realtà non è una bugia. Certo, alla fine del gioco, puoi dare una rapida occhiata all'umido trattamento al cioccolato che ti è stato promesso durante la corsa di prova, ma sapevi che puoi effettivamente entrare nella stanza della torta da solo?

Per fare questo ti viene richiesto di fare molti tiri difficili sul portale, salti precisi e persino un po 'di glitch, ma se fatto correttamente, ti ritroverai nella stanza della torta reale. E cosa c'è di meglio, anche il tuo amico Companion Cube è lì!

2 Testa di Romero (Doom II)

Image

Per la penultima voce in questo elenco, andremo alla vecchia scuola con Doom II. Doom non è stato il primo sparatutto in prima persona (Wolfenstein 3D era stato rilasciato solo un anno prima), ma è il gioco che ha reso popolare il genere. Era così influente, infatti, che prima ancora che venisse usato il termine FPS, la gente chiamava invece giochi dello stesso genere "cloni Doom".

Quest'area segreta si trova nel livello finale di Doom II, durante la lotta contro il boss finale con Icon of Sin. Normalmente, per danneggiare questo boss, devi sparare un razzo attraverso il buco nella sua testa, ma in realtà non riesci a vedere cosa esattamente stai danneggiando. Potrebbe essere il suo cervello? O forse qualche demone più piccolo al suo interno? No, è la testa di John Romero.

Normalmente progettato come uno scherzo, i giocatori possono effettivamente passare attraverso la faccia del mostro usando un trucco senza clip o un salto glitch molto preciso. Una volta dentro, vedranno che il bersaglio nascosto a cui stanno danneggiando è in realtà il capo pixelato dello sviluppatore di Doom e co-creatore John Romero su un luccio insanguinato. È un modo fantastico per creare un cameo!