I 20 migliori giochi di Super Mario di tutti i tempi, classificati

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I 20 migliori giochi di Super Mario di tutti i tempi, classificati
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Anonim

La Wii U potrebbe non essere stata un successo, ma il marchio Nintendo è ancora potente agli occhi di molti giocatori. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … L'elenco di franchising classici di Nintendo non ha eguali. È stato recentemente annunciato che, per la prima volta in assoluto, Shigeru Miyamoto e il suo equipaggio stanno sviluppando ufficialmente un titolo Super Mario per una piattaforma diversa da una console o palmare Nintendo. Super Mario Run verrà lanciato prima su iPhone e iPad a dicembre, prima di arrivare su Android nel 2017. Non si sa ancora se il titolo un giorno potrà trovare la sua strada per il 3DS.

Per celebrare questa importante occasione, facciamo una passeggiata nella memoria e ricordiamo le più grandi avventure di Super Mario. Dal suo debutto nel Donkey Kong del 1981, Mario ha resistito alla prova del tempo con il gameplay inconfondibile di Nintendo, lo stile artistico adorabile e l'irriverenza allegra. Alcuni dei giochi in questa lista sono i suoi titoli platform più conosciuti, mentre altri approfondiscono i lavori secondari di Mario come pilota di kart ed eroe dei giochi di ruolo. Ecco i 20 migliori giochi Super Mario di sempre.

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20 Mario Party

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Prima di iniziare, sottolineiamo questo punto: Mario Party non è un buon gioco. Anche le voci recenti, che hanno notevolmente ridotto gli elementi del gioco da tavolo, sono assolutamente terribili. Con un solo tiro di dadi, un giocatore al primo posto può invertire la propria fortuna e chiunque abbia un po 'di fortuna può raggiungere la vittoria, indipendentemente dal livello di abilità. È pura follia.

Tuttavia, un gioco a quattro giocatori di Mario Party è ancora un momento stupido. Con il giusto gruppo di amici e una scorta infinita di caramelle e bevande consumate in modo responsabile, è difficile superare il divertimento puro di un gioco così selvaggio e senza cervello. Non ci sono meno di una dozzina di titoli di Mario Party su ogni piattaforma, da Nintendo 64 a Wii U. I puristi della vecchia scuola adorano le tappe memorabili di Mario Party 2, ma preferiamo il ritmo più veloce di Mario Party 9, in cui tutti i giocatori viaggiano la tavola insieme. Inoltre, è la voce finale della serie fino ad oggi con Birdo come personaggio giocabile, e Birdo è il nostro personaggio preferito indiscusso. Hanno lasciato che quel disgustoso pezzo di spazzatura di Waluigi fosse giocabile in Mario Party 10, ma non con Birdo? PERCHÉ?

19 Super Mario Bros. 2

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La versione originale di Super Mario Bros. 2 era considerata troppo difficile per i giocatori americani, quindi optarono invece per rimontare un gioco completamente diverso, Doki Doki Panic, e rilasciarlo in Occidente come Super Mario Bros. 2. As di conseguenza, il gameplay di Mario 2 è molto diverso dal suo predecessore. I nemici non possono più essere sconfitti semplicemente saltandoci sopra; devono anche essere raccolti e gettati negli oggetti, e il design dei livelli è molto più non lineare del primo gioco, con un'insolita enfasi sulla piattaforma verticale.

Nonostante non abbia iniziato la vita come un "vero" titolo di Mario, Mario 2 ha introdotto molti elementi ricorrenti nel franchise. L'abilità fluttuante di Peach ha fatto il suo debutto in questo titolo, così come nemici come Shy Guys e Bob-ombs. Inoltre, il più grande nemico ricorrente della serie Mario, Birdo, ha fatto il suo debutto trionfante in questo gioco. Alla fine, Mario 2 si dimostrò abbastanza popolare da portarlo in Giappone come Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: The Lost Levels

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La versione originale di Super Mario Bros. 2 alla fine vide un'uscita in Occidente come parte di Super Mario All-Stars, una raccolta che includeva anche Mario Bros 1, 2 e 3, tutti con grafica e suono aggiornati. Invece della modalità a due giocatori del suo predecessore, The Lost Levels ha permesso ai giocatori di scegliere tra Mario o Luigi, l'ultimo dei quali si è differenziato per avere un'abilità di salto significativamente più alta. Tuttavia, questo vantaggio è stato compensato dando alla fisica del movimento scivoloso del personaggio.

La più grande differenza in The Lost Levels era la sua difficoltà. L'originale Super Mario Bros. potrebbe essere un gioco difficile per gli standard di oggi, ma The Lost Levels è uno dei platform più difficili di tutti i tempi, con salti che richiedono nervi d'acciaio per evitare di precipitare nell'abisso, tonnellate di nemici che ti uccideranno ancora e ancora, e quegli infiniti fastidiosi funghi velenosi. I giocatori veramente d'élite che hanno conquistato The Lost Levels sono pochi e lontani tra loro e sono considerati eroi leggendari all'interno della comunità di Mario.

17 Super Mario Sunshine

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Insieme a Mario Bros.2 negli Stati Uniti, Super Mario Sunshine viene spesso respinto da alcuni fan per le sue drastiche modifiche alla classica formula run-and-jump. Il sole sposta l'azione su una bellissima isola tropicale coperta da fanghi tossici. Incorniciato per il disastro ambientale, Mario viene arruolato per ripulirlo, con l'aiuto di un dispositivo unico. Parte del tubo dell'acqua e parte del jetpack, il FLUDD, come viene chiamato, è l'elemento love-it-o-hate-it di Sunshine che definisce il titolo e divide i giocatori fino ad oggi. Alcuni giocatori adorano ripulire la vernice e usare i vari ugelli sul FLUDD per esplorare gli incantevoli paesaggi dell'Isola Delfino, mentre altri desiderano che l'intero gioco sia più vicino alle fasi bonus in cui il FLUDD viene rimosso e Mario è costretto a navigare duro come inchioda percorsi lineari usando nient'altro che il suo ingegno e abilità di salto.

Sta dicendo che il sequel, Super Mario Galaxy, ha eliminato del tutto il Fludd e ha limitato gli espedienti ai power-up ad uso limitato. Tuttavia, sta anche dicendo per la qualità del marchio Mario che, sebbene spesso considerato una delle voci più deboli della serie, Mario Sunshine è ancora un gioco eccezionale, pieno di intense sfide platform, idee uniche e alcuni dei migliori battaglie tra boss in tutto il franchise.

16 Super Mario Land 2: Six Golden Coins

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La prima avventura portatile di Mario è stata Super Mario Land, che, nonostante un divertente e solido titolo di lancio di Game Boy, è stato frenato da una breve durata (solo dodici tappe) e livelli di tiro superflui che hanno ostacolato la bontà della piattaforma della vecchia scuola. Il sequel, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins del 1992, era più grande e migliore in ogni modo.

Mario Land 2 presentava oltre 30 campi, una mappa del mondo e una grafica più in linea con il Super Mario World recentemente pubblicato, che ha davvero spinto i limiti dei tipi di elementi visivi che il Game Boy era in grado di offrire. Questo gioco ha anche segnato il debutto del rivale / nemesi di Mario Wario, che ha rubato il castello di Mario mentre il nostro eroe era assente nel primo titolo di Mario Land. Wario alla fine si è rivelato abbastanza popolare che il prossimo gioco della serie, Wario Land: Super Mario Land 3, avrebbe lasciato Mario completamente a favore della sua controparte avida e sciatta (che potrebbe essere o meno il suo più grande fan).

15 Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

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La serie Mario & Luigi è una piccola sub-serie di giochi di ruolo carina e stravagante che, nonostante la sua meccanica divertente e le trame fantasiose, sembra sempre essere bloccata all'ombra dei giochi di Paper Mario. Forse è perché i giochi M&L sono sempre stati solo sui palmari Nintendo, mentre Paper Mario ha visto la maggior parte dei suoi titoli atterrare su console.

Tuttavia, anche più di Paper Mario, i titoli M&L sono l'erede evidente del venerato RPG Super Mario: Legend of the Seven Stars (più avanti in seguito), con lo stesso mix di platform isometrico, storytelling comico e giochi di ruolo a turni il combattimento, completo di colpi a tempo, conferisce ai titoli un elemento di azione leggera che manca in molti giochi di ruolo basati su menu.

Se dovessimo scegliere un titolo M&L preferito, dovrebbe essere Bowser's Inside Story, in cui i fratelli intraprendono un'avventura in stile Fantastic Voyage all'interno del corpo del loro più grande nemico, Bowser. È assolutamente ridicolo, ma le viscere di Bowser fanno da cornice al senso dell'umorismo di M&L.

14 New Super Mario Bros. U

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Dopo che Mario è entrato nella terza dimensione con Super Mario 64 del 1996, alcuni fan delle sue avventure in 2D della vecchia scuola si sono sentiti un po 'indietro. Non c'erano nemmeno titoli originali di Mario per Game Boy Advance; invece, la serie Mario Advance consisteva interamente di porte di titoli NES e SNES.

Alla fine, nel 2006, è stato rilasciato il nuovo Super Mario Bros. per Nintendo DS. Il gioco utilizzava la grafica 3D, ma l'azione era di natura decisamente classica, con Mario che correva da sinistra a destra in una missione per saltare sui box e raggiungere la fine di ogni percorso. Il gioco è stato un grande successo e ha portato a sequel su Wii e 3DS.

La nostra voce preferita nella nuova serie deve essere New Super Mario Bros. U, che è stato un titolo di lancio per la sfortunata Wii U. Mentre la grafica non è un grande salto rispetto alla versione Wii, utilizzando la maggior parte delle stesse risorse, il design dei livelli era più rigoroso che mai, e la cooperativa a quattro giocatori, sebbene frenetica come in Wii, può ancora essere un vantaggio, purché tutti siano sulla stessa pagina e lavorino insieme. Altrimenti, preparatevi per tonnellate di Game Overs.

13 Paper Mario: The Thousand Year Door

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Il primo titolo di Paper Mario, per Nintendo 64, è iniziato come un sequel di Super Mario RPG prima di trasformarsi in un'entità unica con uno stile artistico decisamente sorprendente. Sfortunatamente, è uscito nel 2001, quando l'N64 era già sulla buona strada. Tuttavia, da allora è stato ripubblicato sulla console virtuale Wii ed è quindi disponibile per l'acquisto per i giocatori moderni.

Il sequel del 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, divenne rapidamente un classico di culto ed è ricordato con affetto come uno dei migliori spin-off di Mario in circolazione. Grazie alla potenza del Gamecube, TYD sembra fenomenale, anche per gli standard di oggi, e la storia continua ancora dopo tutti questi anni grazie a personaggi avvincenti, dialoghi scattanti e un tono sorprendentemente scuro a volte (per un gioco di Mario, almeno), che contrasta piacevolmente con lo stile artistico colorato e gli elementi più spensierati.

Seguirà Super Paper Mario, abbandonando il genere RPG a favore di un platform unico con la possibilità di passare da 2D a 3D a piacimento. Era un romanzo piccolo titolo, ma non proprio quello che speravamo nella serie.

12 Super Mario 3D Land

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I livelli di Super Mario 64 erano simili a sandbox open world. Certo, Dry Dry Desert è un po 'più piccolo di Red Dead Redemption, ma il fatto è che il gioco non ha tenuto la mano del giocatore e ha detto loro dove andare; l'esplorazione dipendeva da ogni singola persona. Per la prima avventura di Mario su 3DS, Nintendo mirava a combinare il gameplay 3D di Mario 64 con il design lineare del corso dei classici side-scroller di Mario (ma Mario 3, in particolare). Questo gioco è per i giocatori che amano il movimento 3D di titoli più recenti, ma mancano le semplici sfide platform del passato.

Super Mario 3D Land presenta otto mondi pieni di intense corse e salti da un momento all'altro. Dopo aver eliminato questi mondi, vengono sbloccati otto mondi "speciali", oltre alla possibilità di giocare come Luigi, prima di poter finalmente giocare il livello brutalmente difficile della S8-Crown. Questo è un sacco di gameplay, che rende Super Mario 3D Land probabilmente il più grande titolo di Mario portatile finora.

11 Super Mario World 2: Yoshi's Island

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Rilasciato nel 1995, verso la fine del regno di Super Nintendo come console dominante, la caratteristica più sorprendente di Yoshi's Island è stata la sua bella grafica, con uno stile artistico che sembrava derivare direttamente da un libro da colorare, nonché elementi 3D limitati che erano molto impressionanti per il SNES.

Un prequel di tutta la serie, Yoshi's Island ha presentato il mondo a Baby Mario, un monello fastidioso le cui grida irritanti continuano a perseguitare i nostri sogni fino ai nostri giorni. Essendo un bambino, Mario non è in grado di proteggersi, quindi spetta a Yoshi portare il bambino in salvo mentre si contende anche con Baby Bowser e Kamek the Magikoopa.

Molte delle abilità di Yoshi, come il lancio di uova e la sua sterlina di terra che scuoteva la terra, furono introdotte qui. Yoshi's Island è stata relativamente facile rispetto ad altri titoli di Mario, ma ciò è stato corretto nel sequel probabilmente superiore, Yoshi's Island DS, pubblicato nel 2006 per - avete indovinato - Nintendo DS. Il titolo presentava adorabili versioni di personaggi come Peach, Donkey Kong e persino Wario, ognuno con le proprie abilità uniche. Yoshi DS ha mantenuto lo stile artistico accattivante e accattivante dell'originale, che era in netto contrasto con il livello di difficoltà inarrestabile.

10 Mario Kart: Double Dash

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Mario Party potrebbe avere la parola nel suo titolo, ma non c'è dubbio che l'ultimo gioco "party" sarà sempre Mario Kart. Ad alcuni piace il classico Mario Kart 64, mentre altri preferiscono l'azione motociclistica di Mario Kart Wii, ma pensiamo che la migliore voce della serie sia Double Dash, per il Gamecube, che ha introdotto la serie in alcune delle sue migliori armi e tracce. Ci sono pochi brividi che possono eguagliare il fatto di essere trascinati da un Chain Chomp attraverso il Mushroom Bridge, facendo cadere altri corridori con la giusta aplomb, conquistando il comando … Solo per essere distrutto da un diavolo Blue Shell.

Il trucco principale di Double Dash era la capacità delle auto di trattenere due passeggeri, permettendo ai giocatori di accoppiarsi. Per i giocatori a cui piaceva il dirottamento delle corse d'azione della serie, ma semplicemente non erano molto bravi a farlo, guidare il fucile e maneggiare le armi mentre un pilota più esperto che si curava senza problemi dietro le curve era semplicemente una gioia. Inoltre, Birdo è comunque più un artigliere che un personaggio a pedale metallico.

9 Super Mario Galaxy

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Il Wii ha corteggiato con successo giocatori occasionali e non giocatori con titoli come Wii Sports e Wii Fit. Si temeva che i fan più accaniti della Nintendo sarebbero rimasti indietro, ma quando Mario Galaxy è arrivato sugli scaffali nel 2007, queste paure sono state alleviate. Commercializzato come il vero successore di Mario 64 (suppongo che non gliene importasse molto di Sunshine), Galaxy ha promesso una gioia senza sosta di piattaforma dall'inizio alla fine, e ragazzo, l'ha fatto.

I livelli in Galaxy sono stati stabiliti nello spazio, su pianeti comicamente minuscoli, che hanno portato a esplorazioni uniche del gameplay a bassa gravità. Nonostante la natura apparentemente aperta dello spazio, i corsi di solito possedevano una natura decisamente lineare, specialmente rispetto a Sunshine e 64. Sebbene il fidato destriero di Mario Yoshi non fosse tornato, Galaxy ha introdotto molti nuovi power-up creativi nella serie. Il nostro preferito è facilmente il Bee Suit, che lascia volare Mario indossando adorabili strisce gialle e nere.

Oh, e una volta che tutte e 120 le stelle sono state raccolte, Luigi viene sbloccato in modo che il giocatore possa fare di nuovo tutto, con la meccanica leggermente diversa del secondo fratello.

8 Super Mario Maker

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Il gioco più recente in questo elenco, Super Mario Maker è uscito nel 2015 su Wii U, e uscirà in 3DS a dicembre 2016. Mario Maker consente ai giocatori, finalmente, di progettare i propri percorsi e condividerli sul Internet. La quantità di strumenti a disposizione del giocatore è sbalorditiva e il gioco in modo intelligente, sebbene controverso, li sblocca solo quando il gioco viene giocato. Tuttavia, dati i livelli assurdi di complessità in alcuni livelli, la curva di apprendimento è generalmente apprezzata.

I livelli possono essere modificati utilizzando l'estetica di Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World o la serie New Super Mario Bros. e alcuni elementi potrebbero funzionare in modo diverso a seconda dell'estetica scelta. Il titolo fa un uso eccellente del gamepad della Wii U nella progettazione di corsi; posizionare le piattaforme è letteralmente semplice come toccare lo schermo. Il concorrente più vicino a Mario Maker in questo senso è LittleBigPlanet per Playstation, che in confronto è incredibilmente complesso.

7 Super Mario 3D World

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Super Mario 3D Land per 3DS è stato uno sforzo nobile, ma il sequel di Wii U lo colpisce con la sua straordinaria grafica e la modalità multiplayer cooperativa per quattro giocatori, in cui i personaggi mantengono le loro abilità uniche di Super Mario Bros. 2. I campi sono più ampio rispetto a 3D Land, ma mantengono comunque la loro natura lineare, offrendo allo stesso tempo ai giocatori un certo grado di protezione dall'assassinarsi accidentalmente, cosa che è accaduta troppo spesso nei titoli di New Super Mario Bros.

Come la maggior parte dei titoli di Mario, 3D World possiede 8 mondi distinti, ma ha anche quattro mondi segreti con versioni remixate di livelli precedenti. All'interno di questi mondi segreti, Rosalina di Mario Galaxy può essere sbloccata come personaggio giocabile, dando a Peach una compagnia femminile. Mentre 3D World in genere non è un gioco terribilmente punitivo, la sfida finale, Champion's Road, è facilmente uno dei livelli più difficili di qualsiasi gioco di Mario, mai. Non possiede punti di controllo - e nessuna pietà. In confronto, S8-Crown di 3D Land non è altro che un semplice gioco da ragazzi. Seriamente, se hai battuto Champion's Road, faccelo sapere nei commenti!

6 Super Mario Galaxy 2

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Super Mario Galaxy 2 è essenzialmente un pacchetto di espansione per la prima avventura di Wii di Mario, ma più grande, migliore e più fantasioso. I power-up sono creativi come ci aspettiamo dalla serie (con uno speciale grido per Cloud Mario!), I livelli sono semplicemente stimolanti in termini di design e giocabilità e il ritorno trionfale di Yoshi è stato un benvenuto sorpresa.

A differenza di Mario Galaxy, oltre a Sunshine e 64, questo sequel fa quasi scomparire il mondo hub, tornando a una "mappa di selezione del livello" simile a Mario Bros. 3. Mentre alcuni fan lamentavano questa perdita di esplorazione e scoprendo nuovi livelli, Mario Galaxy 2 alla fine ha fatto la scelta giusta concentrandosi sulla sua più grande forza, che sta bombardando il giocatore con un diluvio quasi infinito di sfida e immaginazione. Galaxy 2 è un divertimento distillato nella sua forma più pura, tranne forse per la sua sfida finale, Grandmaster Galaxy, che dà a Champion's Road una corsa per i suoi soldi in termini di frustrazione da capogiro.

5 giochi di ruolo Super Mario

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Nel 2002, Square Enix (allora noto come Squaresoft) ha sconvolto il mondo con Kingdom Hearts, un gioco di ruolo d'azione che ha combinato i mondi di Disney Animation (The Little Mermaid, Aladdin) con lo stile e lo storytelling di Final Fantasy. Un abbinamento improbabile, certo, ma ebbe enorme successo e generò numerosi sequel.

Kingdom Hearts non è stato il loro primo crossover fuori dagli schemi; sarebbe Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, un incredibile piccolo gioco che ha avuto la sfortuna di essere rilasciato alla fine del ciclo di vita di SNES, pochi mesi prima del debutto del Nintendo 64. Mario RPG potrebbe essere stato trascurato all'epoca, ma da allora ha sviluppato un seguito cult e ha raggiunto un nuovo pubblico grazie alla sua riedizione sulla console virtuale Wii. Il gioco è esattamente quello che sembra: Mario come un gioco di ruolo, con una storia unica, combattimenti a turni e un sistema di livello tradizionale. Potrebbe non esserci mai un vero sequel di questo gioco (e purtroppo potremmo non rivedere mai più Mallow), ma lo spirito del titolo indugia in serie spin-off come Paper Mario e Mario & Luigi, che prendono in prestito molti elementi da questo gioco, incluso il suo stravagante senso dell'umorismo e platform isometrico.

4 Super Mario Bros.

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Super Mario Bros. non è stata la prima apparizione di Mario (il personaggio ha fatto il suo debutto nel 1981 con Donkey Kong), ma è stato sicuramente il gioco a renderlo un nome familiare, e rimane un classico senza tempo oggi tanto divertente quanto lo era quando è stato lanciato insieme al Nintendo Entertainment System nel 1985. Super Mario Bros. è stato il gioco che ha tirato fuori da solo il settore dei videogiochi dal crollo causato dal crash del videogioco del 1983.

La premessa era semplice: corri da sinistra a destra, evitando gli ostacoli e saltando sui nemici, e termina ogni fase rivendicando l'asta della bandiera di Bowser nella tua missione per salvare la principessa Toadstool (non ancora conosciuta come Pesca) dal malvagio re dei Koopa. È una formula che, nonostante il salto al 3D e una maggiore attenzione all'esplorazione, rimane sostanzialmente invariato fino ad oggi, ed è ancora apprezzato dai giocatori di tutte le età.

3 Super Mario 64

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Proprio come Super Mario Bros. era il gioco che stabiliva lo standard per tutti gli scroller laterali 2D, così anche Mario 64 ha posto le basi per tutti i platform 3D a venire, un framework che persiste anche venti anni dopo. Spostare Mario in 3D è stato a dir poco una rivelazione, e Mario 64 è ancora l'unico gioco che sembra davvero "giusto" sulla bestia a tre teste di un controller dell'N64.

A differenza della mappa del mondo e dei percorsi lineari dei vecchi titoli di Mario, ognuno dei quindici campi dei 64 è nascosto nel castello della Principessa Peach, che funge da mondo hub e nasconde numerosi segreti da scoprire per il giocatore. Bowser può essere sconfitto e il castello liberato con solo 70 stelle, ma collezionarne tutte e 120 consente a Mario di accedere al tetto del castello, dove il suo vecchio amico Yoshi consegna un messaggio dal team di sviluppo, oltre a 100 vite extra … Che sono inutili, poiché il gioco è finito.

Il gioco è stato ripubblicato come titolo di lancio per Nintendo DS, aggiungendo Luigi, Wario e Yoshi come personaggi giocabili. Mentre ci piacciono le aggiunte e i perfezionamenti di quella versione, dover tornare indietro nel foyer del castello solo per cambiare personaggio fa davvero male al ritmo del titolo. È ancora una grande porta di un gioco fantastico, ma preferiamo l'originale N64.

2 Super Mario Bros. 3

Dopo l'off-kilter Super Mario Bros. 2 e l'espansione incredibilmente difficile che era la versione giapponese di Mario 2 (conosciuta qui come The Lost Levels), Miyamoto e la compagnia decisero che una vera versione 2.0 di Super Mario Bros. era nelle carte. Super Mario Bros. 3 ha preso la formula del gioco originale e l'ha ampliata con una mappa del mondo non lineare, un arsenale espanso di efficaci power-up e, naturalmente, la possibilità di scorrere lo schermo all'indietro.

Una delle maggiori aggiunte di Mario 3 è stata l'inclusione dei livelli di scorrimento automatico. Nonostante il limite di tempo in Mario 1, i livelli potrebbero, più o meno, essere ancora avvicinati al ritmo del giocatore. Questi livelli, d'altra parte, hanno spostato lo schermo a una velocità fissa, e se Mario era troppo lento e incapace di tenere il passo, allora è Game Over.

P-Wings, The Frog Suit, Magic Flutes, Hammer Suit, Super Leaf … È difficile pensare a qualsiasi elemento di Mario Bros. 3 che non sia un simbolo iconico di ciò che rende Nintendo un'azienda unicamente speciale.