20 sequel notoriamente cattivi di fantastici videogiochi RPG

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20 sequel notoriamente cattivi di fantastici videogiochi RPG
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Anonim

La natura a turni di molti giochi di ruolo è uno stile di gioco che è ancora apprezzato da molti fan fino ad oggi, con giochi come Octopath Traveler che mantengono vivo il genere e dimostrano che c'è ancora una forte sete di giochi di ruolo fantasy.

Ci sono alcune aziende che hanno creato giochi di ruolo a causa delle limitazioni tecniche dei sistemi più vecchi che impedivano loro di creare i tipi di giochi che volevano realizzare, il che li ha portati ad abbandonare il genere dei giochi di ruolo a favore di titoli più orientati all'azione.

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Abbiamo visto molti giochi di ruolo classici ricevere sequel poco brillanti e terribili a causa degli sviluppatori che vogliono spostarsi in una direzione drasticamente diversa dal gioco originale o provare a passare completamente a nuovi generi.

I drastici cambiamenti dell'hardware nel corso degli anni hanno anche portato molti sequel a finire inferiori, a causa del fatto che gli sviluppatori non hanno il tempo necessario per imparare correttamente come utilizzare la nuova tecnologia che era ora disponibile per loro.

Oggi siamo qui per scoprire quali grandi giochi di ruolo sono stati seguiti dalla spazzatura - dalla bizzarra avventura di Vincent Valentine, al sequel che ha distrutto la storia di uno dei migliori giochi di tutti i tempi.

Ecco venti notoriamente cattivi sequel di fantastici giochi di ruolo!

20 Mass Effect 3

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Mass Effect 3 è un gioco fantastico … fino agli ultimi dieci minuti. Gli ultimi dieci minuti di Mass Effect 3 sono così brutti che rovinano retroattivamente un'intera trilogia di giochi.

L'intera trilogia di giochi di Mass Effect è stata ridotta a un'unica scelta tra tre diversi esiti, il che ha portato a tre scene leggermente diverse che non hanno fornito spiegazioni sul destino finale del comandante Shepard.

Il contraccolpo dei fan contro il terribile finale di Mass Effect 3 ha portato gli sviluppatori ad aggiungere ulteriori filmati per provare ad espandersi, ma il danno alla reputazione della serie era già stato fatto.

19 Dragon Age 2

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Dragon Age 2 è stato portato allo sviluppo in seguito al successo di Dragon Age: Origins, che potrebbe essere il motivo per cui è così cotto.

Uno dei peggiori problemi con Dragon Age 2 è la mancanza di varietà di segrete, al punto da poter vedere dove parti del sotterraneo sono state sigillate, poiché si prevede che quelle sezioni saranno utilizzate in diverse missioni.

Dragon Age 2 ha anche ignorato molte delle scelte che hai fatto alla fine del primo gioco (come liberare i maghi dal Chantry se chiedessi quel favore al monarca dominante) e le due fazioni con cui puoi schierarti sono guidate da i personaggi che decidono di diventare un vero criminale del JRPG e si trasformano in orribili mostri senza una buona ragione.

18 Paper Mario: Sticker Star

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Super Paper Mario su Nintendo Wii è stato un distacco dai precedenti giochi della serie, in quanto minimizzava gli elementi del gioco di ruolo concentrandosi maggiormente sull'azione e sull'esplorazione.

Paper Mario: Sticker Star è tornato alle origini della serie essendo un gioco di ruolo completo, ma ha suscitato critiche per i cambiamenti introdotti nel sistema di battaglia.

Sticker Star ha permesso al giocatore di usare adesivi in ​​battaglia, di cui hai avuto solo un numero finito per volta. Gli adesivi hanno reso le battaglie troppo facili, a parte le battaglie con i boss, che si sono trascinate per sempre a causa dei loro alti conteggi di HP che ti hanno costretto a scartarle con adesivi.

17 Kingdom Hearts Re: codificato

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I fan hanno atteso a lungo Kingdom Hearts III, recentemente pubblicato alla fine di gennaio. Hanno trascorso la maggior parte dei quindici anni giocando titoli spin-off durante l'attesa, con Kingdom Hearts Re: il codice è stato uno dei peggiori.

Il fatto che Re: coded sia stato rilasciato su Nintendo DS è stato un grosso problema, in quanto la mancanza di joystick ha reso più difficile il controllo del già difficile sistema di combattimento della serie Kingdom Hearts.

La storia di Re: coded è composta da ricostruzioni di sezioni di altri giochi di Kingdom Hearts, con l'unica vera novità divertente un sistema di miglioramento che era simile alla griglia della sfera di Final Fantasy X.

16 Ritorni da fulmine: Final Fantasy XIII

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Final Fantasy XIII era un gioco polarizzante, che ha portato a Final Fantasy XIII-2 un grande miglioramento rispetto al suo predecessore, mentre gli sviluppatori ascoltavano le lamentele dei fan e creavano un gioco che soddisfaceva le loro aspettative.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII ha provato a creare una versione RPG d'azione di The Legend of Zelda: Majora's Mask, accumulando anche il servizio fan di Lightning, un personaggio che in passato aveva evitato quel tipo di attenzione.

Il vero problema con Lightning Returns è la sua storia confusa e un finale così insensato che molti fan si sono sentiti insultati dopo averlo visto.

15 Star Wars Knight Of The Old Republic II: The Sith Lords

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Il primo gioco di Star Wars Knights of the Old Republic è stato uno dei migliori giochi di ruolo del suo tempo, al punto in cui alcuni fan lo hanno affiancato alla trilogia del film originale quando descrivono le migliori storie di Star Wars di tutti i tempi.

È ovvio per coloro che l'hanno interpretato che Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords è un prodotto incompiuto, dovuto al fatto che è stato precipitato fuori dalla porta troppo presto per essere fuori in tempo per Natale.

Le persone potrebbero essersi lamentate del brutto finale di Mass Effect 3, ma almeno ne ha avuto uno, a differenza di Knights of the Old Republic II che si è concluso con un breve filmato.

14 Dirge Of Cerberus

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I fan di Final Fantasy VII hanno gridato per un sequel per quasi un decennio prima che Square finalmente avesse esaudito il loro desiderio con Advent Children, che era un film che rispondeva ad alcune delle domande persistenti che circondavano la fine di Final Fantasy VII ma non era il vero sequel che i fan stavano chiedendo.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII è stato rilasciato un anno dopo Advent Children ed era un titolo mediocre di azione / sparatutto, che era ancora meno rilevante per i fan di Final Fantasy VII rispetto ad Advent Children.

13 Parasite Eve II

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L'originale Parasite Eve è una delle gemme sconosciute della PlayStation originale, in quanto ha portato una trama avvincente di RPG in un ambiente contemporaneo mentre mescolava mostri di spari e body horror con il sistema ATB reso famoso dalla serie Final Fantasy.

Parasite Eve II ha abbandonato tutto ciò che ha reso il gioco originale così unico a favore della sua trasformazione in un clone mediocre di Resident Evil con alcuni elementi di gioco di ruolo e un servizio di fan fornito per buona misura.

Dobbiamo anche menzionare quanto è stato brutto il 3 ° compleanno?

12 Final Fantasy IV: The After Years

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Ci sono stati diversi sequel dei giochi di Final Fantasy, alcuni dei quali sono stati buoni (come Final Fantasy X-2) e altri cattivi (come Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: The After Years rientra nella seconda categoria, in quanto si presenta come un lungo pezzo di fan fiction che è stato trasformato in un gioco usando RPG Maker.

Final Fantasy IV: The After Years è solo una ricostruzione del primo gioco e riutilizza la maggior parte dei sotterranei, dei nemici e delle trame di Final Fantasy IV.

Il vero crimine di After Years ha meno a che fare con la sua storia autoindulgente che con le implicazioni del suo cattivo, in quanto si accenna che The Creator è tornato indietro e ha distrutto i mondi dei giochi pre-Final Fantasy VII della serie al fine di rivendicano i loro cristalli.

11 Neverwinter Nights 2

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Neverwinter Nights 2 ha adattato le regole della terza edizione di Dungeons & Dragons in un videogioco, cercando anche di essere un gioco più tecnicamente e visivamente impressionante rispetto al suo predecessore.

Ci sono due motivi per cui Neverwinter Nights 2 è arrivato in questo elenco, con il primo che potrebbe avere i peggiori controlli della fotocamera nella storia dei videogiochi. Il vero nemico in questo gioco non sono i draghi o gli orchi, ma la telecamera disobbediente.

La seconda ragione è che il dungeon finale e la battaglia del boss finale sono così frustrantemente difficili che la maggior parte dei giocatori ricorrono a trucchi per vincere, solo per poter vedere uno dei finali più offensivi nella storia dei videogiochi.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

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Shin Megami Tensei: Devil Survivor per Nintendo DS ha una premessa fantastica, con i personaggi principali intrappolati a Tokyo con un orologio sopra la testa che dice loro quanti giorni sono rimasti per vivere. L'unico modo per aumentare il tempo è completare le missioni e salvare la città.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 usa esattamente la stessa premessa senza aggiungere nulla di nuovo al tavolo. Il vero motivo per cui è considerato un passo indietro è dovuto alla brutale difficoltà delle battaglie, che erano già difficili nell'originale Devil Survivor ma hanno raggiunto nuovi livelli di frustrazione nel sequel.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

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Final Fantasy XII: Revenant Wings è iniziato come un gioco completamente indipendente che non faceva nemmeno parte della serie Final Fantasy … e lo dimostra.

Revenant Wings si svolge in un continente galleggiante non correlato agli eventi del gioco precedente, con i personaggi di Final Fantasy XII che inciampano in un giudice soprannaturale.

Il gameplay di Revenant Wings è totalmente diverso da Final Fantasy XII, in quanto il gioco appartiene al genere di strategia in tempo reale, il che significa che non c'è molto qui per i fan del gioco originale.

8 Eye Of The Beholder III: Assault On Myth Drannor

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La città di Myth Drannor dall'ambientazione della campagna Forgotten Realms in Dungeons & Dragons era un tempo un paradiso per tutti i tipi di demoni e potenti mostri, il che la rendeva un sito popolare per gli avventurieri, come si diceva che gran parte del tesoro della civiltà elfica perduta essere ancora entro i confini della città.

Il terzo gioco della serie Eye of the Beholder è stato ambientato in Myth Drannor, il che potrebbe spiegare perché il gioco è così brutalmente difficile (anche per la serie) a causa del fatto che devi controllare un intero gruppo di avventurieri in tempo reale mentre il computer controlla gruppi di nemici contemporaneamente, che ora consistono in potenti mostri di alto livello.

7 Vandal Hearts II

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Final Fantasy Tactics è spesso considerato il miglior gioco di ruolo tattico su PlayStation, ma c'era un forte contendente nella forma dell'originale Vandal Hearts, che condivideva gran parte dell'intrigo politico in una cornice fantasy del suo contemporaneo più famoso.

Vandal Hearts II è stato criticato per avere una storia meno interessante rispetto al suo predecessore, che è stato aggravato dal fatto che era molto più lungo.

Il sistema di combattimento di Vandal Hearts II è stato anche criticato per i suoi controlli ingombranti e per le battaglie che richiedevano molto più tempo del necessario.

6 Breath Of Fire: Dragon Quarter

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La serie Final Fantasy ha fatto del suo meglio per rendere tutti i giochi distinti l'uno dall'altro, che è lo stesso principio che ha distrutto la serie Breath of Fire quando Capcom ha provato la stessa cosa.

Breath of Fire: Dragon Quarter è il quinto gioco della serie Breath of Fire ed è stato un enorme distacco dai giochi precedenti.

Dragon Quarter avrebbe potuto fare di meglio se fosse stato venduto come un franchising completamente nuovo, ma i fan di Breath of Fire non sapevano cosa fare di un gioco così diverso dal resto della serie.

La reazione a Dragon Quarter è stata così negativa che è stata spesso citata come la ragione per cui la serie è andata in letargo per così tanto tempo, con il nome Breath of Fire usato solo per giochi per cellulari subparti negli ultimi anni.

5 Suikoden IV

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I primi tre giochi di Suikoden sono tra i migliori JRPG di tutti i tempi, con Suikoden II che viene scelto come uno dei migliori giochi della PlayStation originale.

Suikoden IV è il punto in cui la maggior parte dei fan concorda sul fatto che la serie abbia iniziato a diminuire in termini di qualità, a causa del fatto che il gioco era incredibilmente breve (soprattutto per gli standard JRPG), ma aveva un ritmo terribile che non aveva rispetto per il tempo libero del giocatore.

Suikoden IV è stato anche duramente criticato per l'alto tasso di incontri nemici, che ha trasformato i pochi sotterranei nel gioco in uno slogan.

4 Ultima IX: Ascensione

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Ultima IX: Ascension doveva portare la serie in un vero mondo 3D, ma alla fine ha seppellito il franchise di Ultima al di fuori degli spin-off online.

Ultima IX ha trascorso anni nell'inferno dello sviluppo e ha subito numerose revisioni diverse prima che fosse rilasciato, il che ha portato a un prodotto che funzionava a malapena e non era divertente da giocare. La produzione di Ultima IX fu così turbata che numerosi membri del personale uscirono durante il ciclo di sviluppo.

Il problema più grande con Ultima IX era la totale mancanza di rispetto per la tradizione della serie, che spesso contraddiceva apertamente, come si può vedere nella frenetica recensione video del gioco di Noah Antwiler.

3 Deus Ex: Invisible War

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Si dice che ogni volta che Deus Ex viene menzionato su Internet, verrà richiesto a qualcuno di reinstallarlo sul proprio computer. Lo stesso non è vero per il suo sequel, Deux Ex: Invisible War, che è facilmente il gioco più dimenticabile della serie.

Deus Ex: Invisible War è tecnicamente e visivamente più avanzato rispetto al suo predecessore, ma il gameplay e la trama sono molto al di sotto degli standard del primo Deux Ex.

I fan credevano che Deus Ex: Invisible War fosse stato stupito per un pubblico più casual, che potrebbe essere stato influenzato dal successo dell'originale Deus Ex su PlayStation 2 e dal desiderio che il gioco fosse più accessibile ai giocatori console.

2 Wild Arms 2

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I primi giochi di Wild Arms hanno combinato gli sprite 2D dei vecchi JRPG per i suoi overworld con modelli 3D per il suo sistema di battaglia, dando vita a uno stile di gioco ibrido che non si è più visto da allora.

Wild Arms 2 ha abbandonato gran parte di ciò che rendeva unico il primo gioco e attenuava la difficoltà al punto in cui il giocatore poteva spammare gli attacchi regolari per vincere ogni battaglia, evitando la necessità di qualsiasi tipo di strategia o preparazione.

Anche Wild Arms 2 non si è mai preso la briga di aggiornare i suoi elementi visivi molto dal primo gioco, rendendolo obsoleto rispetto ai titoli di Final Fantasy sul sistema in quel momento.