21 posizioni nascoste in Final Fantasy

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21 posizioni nascoste in Final Fantasy
21 posizioni nascoste in Final Fantasy

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Anonim

I segreti fanno girare il mondo, nascondendo spesso verità che distruggerebbero il tessuto stesso del tempo e dello spazio se fossero mai portate alla luce. La naturale curiosità dell'umanità li spingerà sempre a cercare le risposte ai più grandi misteri della vita. A volte scopriranno persino enigmi che non si sono nemmeno resi conto di essere lì; una vera scatola di pandora che, una volta scoperta, non potrà mai più essere nascosta, non importa quanto possano volerlo. Mentre questo può essere il caso dei segreti della vita, i tesori nascosti dei videogiochi sono il più delle volte una gioia da scoprire ed esplorare.

Final Fantasy è una serie che ha accumulato una somma particolarmente ricca di segreti per tutta la sua durata di vita quasi incredibile. Mentre le missioni principali offrono contenuti più che sufficienti per giustificare un acquisto, le stranezze nascoste inserite in ciascun titolo attirano costantemente i giocatori. Alcune aree contengono anche sfide che i giocatori devoti possono tentare di sfruttare a loro piacimento, qualora avessero già scoperto la posizione.

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In questo elenco, daremo uno sguardo specifico ai luoghi nascosti che possono essere trovati in tutti i numerosi giochi del franchise di lunga data. Alcuni di questi luoghi includono sotterranei difficili da raggiungere, luoghi fuori dai sentieri battuti che contengono oggetti o attrezzature di valore e persino alcune aree che richiedono un po 'di magia glitch per raggiungere.

Senza ulteriori indugi qui ci sono 21 posizioni nascoste in Final Fantasy.

21 rovine di Omega - Final Fantasy X

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A volte, le persone si lamentano che alcuni titoli della serie sono troppo lineari, non dando al giocatore abbastanza opportunità per l'esplorazione. In realtà, la maggior parte delle voci guida i giocatori lungo un percorso predeterminato con l'illusione della libertà creata dalla presenza di una mappa del mondo e dalla possibilità di tornare in luoghi precedentemente visitati.

Inoltre, uno dei giochi più famosi della serie, Final Fantasy X, spoglia qualsiasi senso di libertà fino alla fine, ma sfugge a queste critiche semplicemente essendo così fantastico.

Una volta aperto il gioco, i giocatori possono trovare la posizione segreta nota come Omega Ruins cercando determinate coordinate con la nave aerea. All'interno delle rovine, Tidus e il gruppo combatteranno alcuni dei mostri più difficili dell'intero gioco e troveranno preziosi tesori. I due boss del dungeon sono l'arma Omega e Ultima. Nel gioco, Omega era un monaco che era stato eliminato con settecento anni prima per aver messo in discussione gli insegnamenti della religione di Spira, Yevon.

La prima versione di FFX ha dato solo 99.999 punti salute alle armi Omega, ma le versioni successive hanno aumentato questo numero di oltre dieci volte a 999.999, rendendo il boss considerevolmente più impegnativo per chiunque non giochi la prima versione.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

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Una delle parti migliori del design di Final Fantasy VII è l'aspersione di temi ed estetica cyberpunk in tutto il suo mondo. La società Shinra è il malvagio conglomerato simile alla Tyrell Corporation di Blade Runner o al Neuromancer's Sense / Net, con il loro abuso dell'energia del pianeta e la manipolazione delle informazioni per controllare il pubblico.

Quando giochi, è sempre una delizia esplorare questi ambienti, e soprattutto i giocatori avventurosi possono entrare in un pezzo distrutto dell'attrezzatura Shinra se trovano il sotterraneo sottomarino nascosto, Gelnika. Nel corso della storia, una Gelnika, un aereo da trasporto utilizzato dal malvagio conglomerato, viene abbattuta e schiantata atterra nell'oceano. È possibile visitare l'aereo precipitato una volta che la parte ha ottenuto l'accesso al sottomarino sul secondo disco. All'ingresso, ci sarà una lotta contro i boss con alcuni turchi che fuggiranno una volta sconfitti.

I giocatori possono esplorare l'aereo, raccogliere tesori preziosi e affrontare mostri stimolanti.

La Gelnika è un divertente sotterraneo in più da attraversare e anche una posizione fantastica per chiunque stia giocando che sta cercando di addestrare i propri personaggi o salire di livello nella loro Materia. Durante la fine del gioco, diventa vitale aumentare le statistiche e la magia della festa.

19 Minaccia sotto Lucis - Final Fantasy XV

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Il genere che questa amata serie rientra naturalmente si presta a lunghe storie per giocatore singolo, con molti pezzi grandiosi. Tuttavia, è difficile intrecciare una storia più lunga e più tesa del processo di sviluppo di Final Fantasy XV, un viaggio di quindici anni che ha visto passare una generazione di console e un cambio di nome da Final Fantasy Versus XIII, per diventare il suo titolo numerato.

Mentre la campagna principale è più breve della tariffa standard, la compensa più che altro attraverso numerose missioni secondarie, con La minaccia sotto Lucis è uno dei compiti più nascosti che i giocatori devono scoprire.

I due prerequisiti per questi otto sotterranei sono semplicemente quello di aver battuto il gioco e raccolto diversi Royal Arms specifici. In seguito, una donna di nome Ezma, situata nel quartier generale di Meldacio Hunter, offrirà una chiave per rompere il sigillo che chiude le otto porte dei sotterranei. I coraggiosi avventurieri che battono tutti e otto i sotterranei otterranno il tesoro della Medaglia del Cacciatore.

Assicurati di farlo prima di iniziare una nuova partita, perché la chiave non verrà trasferita una volta avviata. Mentre c'è poco da guadagnare dal momento che il gioco deve essere battuto prima di sbloccare la missione, i contenuti aggiuntivi opzionali sono sempre ben accetti, specialmente se ciò significa un valore di rigiocabilità più elevato.

18 Grotte di Materia - Final Fantasy VII

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Famoso come la serie potrebbe essere stata prima del 1997, l'uscita di Final Fantasy VII ha fatto saltare le porte dai cardini e ha rafforzato il leggendario status del franchise. Inoltre, Internet non ha ancora raggiunto la sua attuale ubiquità, il che significa che i segreti erano più facili da nascondere e la caccia era tanto più intensa.

Le chiacchiere al tavolo del pranzo, le voci, i tentativi e gli errori e la fortuna cieca hanno reso insensibilmente gratificante la scoperta dei luoghi nascosti diFFVII. La più soddisfacente di tutte queste scoperte deve essere la Materia Caves. Ci sono quattro grotte in tutto, ognuna accessibile solo utilizzando una certa razza di Chocobo. Alla fine, è necessario un Chocobo dorato per raggiungere tutte le caverne nascoste. Ogni grotta contiene una Materia speciale che non è disponibile altrove e che offre abilità speciali uniche, come Mime, Quadra Magic, HPMP e Knights of the Round.

L'ultima di queste è una potente evocazione che infligge un totale di tredici colpi al nemico, con un'animazione abbastanza lunga da consentire al giocatore di cucinare la cena.

La Materia tenuta in questi quattro punti nascosti farà lavorare rapidamente l'ultimo boss e darà anche ai giocatori audaci la possibilità di combattere contro i boss facoltativi notoriamente difficili, se viene utilizzata la giusta strategia.

17 Cosa avrebbe potuto essere - Final Fantasy XV

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Quando i giochi tagliano i contenuti, rimangono spesso tracce del lavoro svolto dagli sviluppatori all'interno del prodotto finito, che si tratti di aree senza funzione percepibile, nomi di file sul disco o salti temporali nella storia. Questi resti sono come un dolore fantasma - un costante promemoria delle cose perse nel tempo che le persone possono solo meditare senza mai realmente sperimentare. Fortunatamente, a volte ci sono modi per avvicinarsi a questi fantasmi attraverso piccoli trucchi e problemi, come nel caso di Final Fantasy XV.

Inizialmente si credeva che uscire dai limiti fosse possibile solo con una nuova versione del disco del gioco, ma i fan innovativi hanno trovato il modo di farlo anche su copie aggiornate. Esistono diverse posizioni sulla principale mappa del mondo e su alcune delle aree più piccole visitate durante la campagna, dove è possibile superare le barriere invisibili attraverso manovre precise.

L'aspetto più affascinante dell'esplorazione fuori dai limiti è quanto apparentemente completo sembra essere così completo, costringendo a chiedersi quanto più grande sarebbe stato il gioco se avesse concesso agli sviluppatori un po 'più di tempo. D'altra parte, forse Square Enix non può essere criticato per aver espulso il gioco quando lo ha fatto dopo già più di dieci anni di tempo di sviluppo.

16 Ultimate Lair - Lightning Returns

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Non tutte le voci della lunga serie sono state accolte con lode e adorazione universali. Alcuni pensavano che un sequel del tredicesimo titolo della mainline fosse più che sufficiente e quasi nessuno chiedeva un'intera trilogia. Tuttavia, una terza parte è in definitiva ciò che i giocatori hanno ricevuto quando Lightning Returns: Final Fantasy XIII è stato rilasciato nel 2013 (2014 in Occidente) per un ricevimento medio.

Anche con la fanfara tiepida, ciò non significa che il gioco non contenga una sua parte di segreti. Uno dei luoghi nascosti più intriganti disponibili per l'illuminazione da esplorare è Ultimate Lair. All'inizio, ci sono solo dodici giorni disponibili per Lightning, ma un tredicesimo giorno viene sbloccato dopo aver effettuato le prime cinque missioni principali e l'Ultima Tana è disponibile solo in quel giorno in più.

Mentre nel sotterraneo, il tempo non cesserà mai di andare avanti, quindi il personaggio principale deve continuare a muoversi in tutta l'area prima che scada il tempo.

Ci sono trentatré piani in totale, ognuno con il proprio nemico unico e la ricompensa per aver completato il piano. È anche possibile saltare determinati piani se il livello di battaglia di Lightning è abbastanza alto alla fine di una determinata stanza. Ultimate Lair è una bella sfida, ma non molti l'hanno raggiunta a causa della relativa mancanza di popolarità del gioco.

15 ??? - Final Fantasy III

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Per molte persone al di fuori del Giappone, Final Fantasy III nel suo insieme è rimasto un segreto fino al 2006, quando è stato trattato con un aggiornamento 3D per Nintendo DS.

Mentre alcune aree del mondo potrebbero aver ricevuto il gioco in momenti diversi, una parte che l'intero globo è stato in grado di godere contemporaneamente è stata questa prigione senza nome comunemente chiamata "???"

Raggiungere quest'area non è un'impresa semplice, poiché richiede il completamento degli altri tre dungeon opzionali per ricevere quattro lettere che guidano il giocatore verso la posizione. In alcune versioni, è persino necessario avere uno dei lavori del personaggio al livello novantanove per consegnare una delle lettere. Una volta effettuato l'accesso al sotterraneo, gli avventurieri coraggiosi saranno accolti in un layout relativamente semplice poiché la posizione senza nome ha solo un piano.

Lo sforzo per raggiungere "???" è faticoso, ma ne vale la pena. I nemici sono potenti e fanno cadere equipaggiamenti estremamente rari per la classe dei Cavalieri di Cipolle.

14 Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX

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Per gli esseri umani, il bestiame è esclusivamente una merce il cui valore è intrinsecamente legato alle loro capacità in un determinato sport o disciplina. Nei molti mondi di Final Fantasy, il bestiame più popolare è il Chocobo. Chiunque abbia un po 'di familiarità con la serie non ha bisogno che gli venga spiegato lo status iconico di queste creature. Nei giochi, sono spesso addomesticati e controllati dalle persone come mucche o cavalli, ad eccezione di quelli del Chocobo's Paradise di Final Fantasy IX.

Ha perfettamente senso che i Chocobos siano ancora liberi poiché la posizione è una sfida da trovare. I giocatori devono volare con il Chocobo di Chidbo, Choco, in un punto non segnato sulla mappa del mondo e usare un oggetto che lancerà il Chocobo nel cielo. Una volta dentro, la festa apprende che il paradiso è governato da un grasso Chocobo.

Una volta che il giocatore ha raggiunto l'area, inizia una commovente ricerca che coinvolge Choco, che, senza fornire tutti i dettagli, consolida il suo amore e il suo impegno per Zidane.

Chocobo's Paradise offre uno sguardo unico in un aspetto del Chocobo non visto spesso nella serie Final Fantasy. La ricerca all'interno non è diversa dalle missioni di lealtà dei giochi di Mass Effect, solo con un animale e non un membro del partito.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

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Final Fantasy VI è spesso citato come uno dei titoli più amati della serie, il che è un grande elogio considerando la pletora di giochi sotto lo stendardo di Final Fantasy. Si distingue anche per avere il maggior numero di membri di una partita in una serie, arrivando a quattordici anni. Alcuni dei quattordici personaggi sono completamente opzionali, quindi se si desidera massimizzare completamente il proprio elenco, devono essere pronti a attraversare la zona del Mangiamano.

Per entrare in questa area nascosta, i personaggi devono essere inghiottiti dal Mangiamano nell'Isola Triangolare del Mondo delle Rovine. I mostri non sono in grado di mettere KO i membri del gruppo in battaglia, il che significa che i giocatori devono semplicemente aspettare di essere inghiottiti dal nemico per finire nel suo stomaco. Una volta dentro, ci sono una piccola serie di sfide che devono essere vinte. Dopo che saranno stati completati, il misterioso Gogo si unirà a Terra nella sua avventura.

Come mimo, Gogo è in grado di copiare la mossa precedente che un membro del gruppo ha fatto con la sua abilità "Mimica". Oltre al loro contributo alla battaglia, il personaggio è avvolto in un enigma. Il genere del personaggio non viene mai nemmeno rivelato, per non parlare del loro viso o corpo.

12 Deep Sea Research Center - Final Fantasy VIII

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Fino ad oggi, l'ottava puntata della serie giapponese di giochi di ruolo rimane un argomento molto dibattuto tra i fan. Alcuni lo considerano un capolavoro da davanti a dietro, con un gioco avvincente guidato da una delle più grandi storie d'amore mai raccontate nel mezzo. I detrattori lamentano il sistema di giunzione, insieme alla meccanica di livellamento riattrezzata. Tuttavia, per la maggior parte, entrambe le parti del campo concordano sul fatto che il Deep Sea Research Center sia un'affascinante area nascosta del gioco di ruolo.

Dopo aver raggiunto il secondo disco, diventa possibile visitare la posizione, nascosta in mezzo all'oceano, ma non è ancora aperta per essere esplorata. L'area diventa completamente disponibile solo quando Squall ottiene Ragnarok, il dirigibile principale del gioco.

È all'interno del centro di ricerca in cui i giocatori sono in grado di ottenere Bahamut e duellarlo con Ultima Weapon, entrambi elementi fondamentali della serie.

La maggior parte dei giochi di ruolo di questa scala sono pieni di sotterranei nascosti maturi per l'esplorazione. Ciò che rende il Deep Sea Research Center ancora più avvincente è la sua connessione con la storia e il modo in cui si espande sulla tradizione del gioco, ma anche il fatto che ogni singolo passaggio innesca una battaglia casuale. Non solo offre chicche, ma arricchisce l'intero mondo di Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Final Fantasy Tactics

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È raro che un titolo spin-off ottenga il tipo di riconoscimento di Final Fantasy Tactics. Nonostante la sua mancanza di un numero, l'epopea della strategia a turni è adorata più di molte voci della mainline e non senza una buona ragione. Il sistema di battaglia richiede tempo per comprendere appieno, ma è estremamente gratificante, mentre la trama intreccia una complessa tragedia di proporzioni shakespeariane.

Anche se il personaggio principale, Ramza, non è mai in grado di camminare liberamente per la mappa del mondo e le città, c'è ancora una posizione nascosta con il nome di Midlight's Deep che può essere raggiunta seguendo alcuni semplici passaggi.

Midlight's Deep è sbloccato dopo che Zalbaag è stato battuto a Mullonde e Ramza è tornata nella città di Warjilis. Dopo questo, il sotterraneo segreto diventa un punto sulla mappa del mondo su cui il giocatore può viaggiare. Coloro che desiderano entrare meglio vengono preparati, poiché questa posizione è di dieci piani di pura punizione.

I nemici qui affrontati sono tra i più duri, e i campi di battaglia iniziano coperti nell'oscurità, diventando illuminati a poco a poco man mano che i nemici vengono sconfitti. Mentre un'impresa ardua da conquistare, i dieci livelli dei sotterranei offrono tesori preziosi, facili da trovare con l'abilità Cacciatore di tesori.

10 Lair Of The Father - Final Fantasy IV

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Come altra reliquia di un'epoca in cui i mercati dei giochi orientali e occidentali erano animali molto diversi, Final Fantasy IV fu rilasciato fuori dal Giappone come Final Fantasy II.

In questo caso, i giocatori sono stati fortunati perché il vero Final Fantasy II è generalmente considerato l'anello più debole della serie. IV è un giro davvero selvaggio pieno di stravaganti colpi di scena, pur mantenendo il suo cuore e la sua anima. Il gioco è così bizzarro che la storia alla fine porta i personaggi sulla luna, che è dove si trova la Tana del Padre.

Dopo aver volato sulla luna nella balena lunare, diventa possibile visitare la Tana del Padre e attraversare le sue profondità.

Durante l'esplorazione del sotterraneo, Cecil e l'equipaggio saranno costretti a combattere tre Behemoth che conducono a una battaglia con Bahamut stesso. Se il giocatore è in grado di vincere il duello contro Bahamut, guadagna l'iconica creatura come una convocazione per Rydia da invocare in battaglia.

Mentre il dungeon può essere impegnativo per alcuni giocatori, la ricompensa merita lo sforzo. Bahamut è un potente alleato in cui combattere, e senza di lui non sembrerebbe un gioco di Final Fantasy.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

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Anche se la maggior parte delle avventure della serie sono intraprese allo scopo di salvare il mondo, gli eroi sono generalmente costretti a pagare tutto da soli. Si potrebbe pensare che l'obiettivo altruistico di prevenire l'annientamento del pianeta avrebbe fatto sì che le persone dessero alla causa, ma questo non è quasi mai il caso.

I protagonisti sono costretti a recuperare Gil, la valuta della serie, dai mostri e dalla vendita di oggetti obsoleti. In Final Fantasy V, c'è anche una posizione nascosta che può mettere in rete i giocatori una considerevole somma di Gil chiamato Gil Turtle Path.

Nella parte meridionale della Grotta di Gil c'è un'area nascosta chiamata Gil Turtle Path. Qui è dove il giocatore può trovare un intero scrigno di tesori di Gil. Percorri attentamente, tuttavia, perché ci sono anche incontri frequenti con Gil Turtles che combattono duramente. Per il giocatore avido, il percorso può essere fatto più volte per acquisire ancora più denaro ed esperienza.

Una cosa che è sempre rimasta fuori dalla serie è il motivo per cui i mostri selvaggi lasciano cadere Gil quando vengono sconfitti. Hanno una loro intera economia mostruosa? Forse Gil Turtle Path è una specie di banca mostruosa e i giocatori l'hanno appena derubata, distruggendo completamente il sistema monetario mostruoso.

8 Ancient Forest - Final Fantasy VII

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Non tutte le posizioni nascoste nei giochi sono necessariamente difficili da trovare. Ci sono momenti in cui la posizione stessa è in bella vista, ma il vero enigma sta nel modo di procedere su detta area. Questo è un modo meraviglioso per gli sviluppatori di scatenare l'immaginazione dei giocatori, facendoli domandare cosa dimora in quel luogo irraggiungibile.

In attesa di scoperta vicino al Cosmo Canyon, l'Antica Foresta di Final Fantasy VII era il misterioso punto di riferimento che è stato sapientemente piantato sulla cima di una montagna.

Esistono due modi per raggiungere l'Antica Foresta: un modo per il guerriero di raggiungerlo a piedi e un metodo pacifista per i fan che amano l'agricoltura. Il più drammatico dei due modi comporta la distruzione di Ultima Weapon quando diventa un boss opzionale. Dopo la sua sconfitta, la bestia volante lascerà un cratere, facendo un percorso per Cloud per camminare fino alla foresta. Per gli agricoltori, diventa possibile raggiungere la foresta allevando un Chocobo verde.

All'interno dell'antica foresta ci sono nemici con un tasso di evasione curiosamente alto, insieme a vari tesori e attrezzature per diversi membri del partito. La scoperta più notevole all'interno sarebbe probabilmente la Slash-All Materia, che consente al possessore di attaccare tutti i nemici contemporaneamente durante il loro turno.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

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I lettori giapponesi possono considerare questa voce confusa pensando "cos'è Final Fantasy Legend II?" In quel paese, il gioco è il secondo titolo della serie SaGa, ma i primi tre giochi di SaGa sono stati rilasciati a ovest sotto lo stendardo di Final Fantasy in quanto era più riconoscibile per il pubblico americano.

Forse non è un vero titolo della serie, ma è ancora più che all'altezza degli standard di qualità. Come ogni amato videogioco, i giocatori alla fine hanno trovato un exploit che consente loro di raggiungere aree nascoste attraverso un glitch relativamente facile da eliminare.

L'exploit è noto come Dragon Warp perché implica l'uso dell'abilità di teletrasporto durante una gara mentre si guida un drago. Ciò evidentemente fa esplodere la mente del gioco, dando ai giocatori la possibilità di camminare attraverso muri, montagne e vari altri ostacoli. Dopo averlo fatto, diventa possibile interrompere la sequenza, raggiungere nuove aree e persino tornare alla tua città natale che normalmente viene bloccata dopo essere partita.

Una cosa da ricordare quando si tenta questo: non salvare! Ci possono essere casi in cui il protagonista finisce in una posizione dalla quale non può uscire. Ciò potrebbe rendere impossibile avanzare ulteriormente nella storia.

6 rovine di Pitioss - Final Fantasy XV

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Final Fantasy XV è stimolato come una clessidra. All'inizio, la festa è libera di esplorare qualsiasi luogo sulla mappa del mondo in base al contenuto del proprio cuore, quindi, dopo diversi lunghi capitoli, i giocatori vengono incanalati in diversi capitoli che spingono i personaggi attraverso il resto della storia.

Fortunatamente, dall'altra parte di questa linearità, c'è un ritorno al gioco a tempo indeterminato dei capitoli introduttivi. Inoltre, ci sono alcuni eventi accessibili solo dopo aver completato la storia, come la missione The Stealing the Past che porta Noctis e il suo gruppo alle Rovine di Pitioss. Una volta che l'auto del giocatore, The Regalia, guadagna la capacità di volare, diventa possibile raggiungere le rovine, ma solo dopo aver appreso della sua posizione da un tipster in un certo avamposto.

Il sotterraneo non contiene nemici reali, sostituendo invece i tipici combattimenti duri dei sotterranei opzionali con enigmi da grattarsi la testa.

Il completamento delle Rovine di Pitioss fa guadagnare ai giocatori il Cappuccio Nero, un accessorio esclusivo di Noctis. Il dungeon extra è il benvenuto, e l'oggetto che è in serbo per chi è abbastanza coraggioso da fare una crepa nella ricerca a tema puzzle è fantastico. Tuttavia, sarebbe bello se fosse possibile accedere alle rovine prima di completare il gioco.

5 Final Fantasy XII - Miniere di Henne

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La maggior parte dei fan della serie si aspetta storie epiche da questi giochi, quindi avere l'ambiente in un ambiente su larga scala è vitale per realizzare le aspettative dei giocatori. Probabilmente gli sviluppatori hanno esagerato con il mondo di Final Fantasy XII, che a volte impiega un tempo assurdo per attraversare.

Le lamentele al riguardo sono state risolte nel recente rilascio, dove è stata aggiunta la possibilità di accelerare il tempo di gioco mentre si cammina. Con questo eccesso di terra arriva una considerevole quantità di luoghi segreti da esplorare, uno dei quali è la miniera di Henne.

La particolarità delle miniere di Henne è che è un luogo della storia, ma l'intera area non sarà disponibile fino a dopo aver ottenuto dieci Espers e andare a Jahara per far sbloccare un geomante nel resto del luogo. Si consiglia di raggiungere almeno il livello 70 prima di esplorare la miniera poiché i mostri sono duri come le unghie.

I giocatori che raggiungeranno la fine si affronteranno contro Zodiark, l'esper più duro. Dopo aver vinto il combattimento, Zodiark diventerà un'evocazione disponibile per l'uso in battaglia. La ricompensa è ottima e utile, ma esplorare le profondità di questo interessante segreto è una ricompensa a sé stante.

4 penisole di potere - vari titoli di Final Fantasy

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Per molti giochi di ruolo, statistiche e livelli elevati sono estremamente importanti e Final Fantasy non fa eccezione. Gli eroi devono passare molto tempo a ridurre varie bestie selvagge per salire di livello accumulando punti esperienza, aumentando le statistiche e acquisendo varie nuove abilità.

La maggior parte dei giocatori non trova nulla di più piacevole nei giochi di ruolo del suono che risuona indicando la progressione di un membro del party al livello successivo. Chiunque desideri accelerare questo processo può usare le penisole del potere che si trovano in molti dei giochi. A volte sulla mappa del mondo ci sono punti vicino alle aree a cui si accede più avanti nella storia.

In alcuni punti, è possibile combattere i mostri dalle parti attualmente irraggiungibili della mappa del mondo.

Questi mostri affrontano una dura battaglia poiché non sono destinati a essere incontrati fino a tardi, ma daranno una grande esperienza e lasceranno cadere una pesante somma di Gil. Con questo metodo di allenamento è possibile sopraffare rapidamente i tuoi personaggi e accumulare abbastanza valuta da non doverti mai preoccupare dei soldi per il resto del gioco. Alcuni potrebbero dire che non è etico farlo, ma sfruttare la meccanica di gioco è metà del divertimento di Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

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Prima che il contenuto scaricabile diventasse la norma, non era del tutto sorprendente sentire Square annunciare un sequel di una voce principale. Ci sono stati Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII- 2, Lightning Returns, i vari spin-off di Final Fantasy VII e quello che ha iniziato la tendenza nel 2003: Final Fantasy X-2.

Il sequel di FFX è un gioco piuttosto bizzarro nel mondo di Spira, che coinvolge missioni secondarie comiche, numeri musicali e una narrazione straziante. Nel gioco, Yuna, Rikku e Paine possono mettere alla prova la loro potenza sui cento piani di Via Infinito.

Nel capitolo cinque della storia, Yuna può recarsi in Via Infinito attivando un glifo sul pavimento del Tempio di Bevelle. All'interno di una prigione gigantesca ci sono nemici e boss estremamente duri su ogni ventesimo piano. Al 100 ° piano ci saranno battaglie con i boss con Paragon e Trema. Il completamento del guanto di nemici e boss renderà i giocatori l'accessorio di Iron Duke, che aumenta la maggior parte delle statistiche di cento punti e aumenta i punti salute e magia del cento per cento.

Ne vale la pena la ricompensa per aver completato Via Infinito, e chiunque completi la prigione merita l'accessorio estremamente potente.

2 Shipwrecks - Final Fantasy Legend III

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Benché lontana dal primo mondo fantastico per usarli, l'idea di un dirigibile è così semplice ma geniale che, anche senza averne visto uno, una persona avrebbe capito appieno cosa significa solo sentire il nome: una nave per l'aria. Per quanto fantastici siano questi, questa voce discuterà delle navi regolari del mare che sono in primo piano in Final Fantasy Legend III.

Ciò che rende le navi marittime così importanti è il fatto che le persone non le usano più perché i mostri le hanno devastate. Questo rende i relitti la prossima posizione nascosta in questo elenco.

Dopo aver ricevuto l'incantesimo Immersione, è possibile raggiungere le navi affondate, che sono disponibili in totale sei durante i periodi di gioco.

All'interno di ognuno di essi ci sono nemici da combattere e preziosi bottini da guadagnare. Va anche notato che, nonostante la logica che sta dietro, i forzieri non possono essere aperti più di una volta partendo dal futuro e cercando di ottenere lo stesso tesoro in passato. Sarebbe stato bello per i naufraghi offrire ai giocatori premurosi ulteriori bonus per pensare abilmente ai viaggi nel tempo, ma è comunque bello avere i tesori almeno una volta.