Intervista UE Aion Patch 7.0: Diversità guidata dai giocatori

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Anonim

Con il genere MMORPG ben e di nuovo in prima linea nella discussione sui giochi grazie alla recente uscita di FFXIV Shadowbringers e all'imminente World of Warcraft Classic, Aion ha da tempo lanciato una nuova patch UE 7.0. La nuova patch aggiunge una nuova classe al Painter al gioco, insieme a una nuova mappa e dungeon che i giocatori possono esplorare.

Per chi non ha familiarità, Aion è il titolo MMORPG dello sviluppatore NCSoft che è stato rilasciato per la prima volta nel 2008, salendo rapidamente le classifiche del genere e colpendo circa 3, 5 milioni di abbonati in Asia da solo entro il 2009. Il gioco è pubblicato da tre diverse società nelle rispettive regioni: NCSoft gestisce Corea, NC Interactive affronta le regioni del Nord America e Gameforge è responsabile della versione UE. Ora, più di un decennio dopo, Gameforge ha portato l'aggiornamento 7.0 ad Aion, che porterà i nuovi elementi di cui sopra accanto a trasformazioni aggiuntive, missioni Lugbug giornaliere e settimanali, nonché nuove attrezzature antiche, leggendarie e di ultima generazione.

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Ma come fa un gioco come Aion a rimanere costantemente popolare tra i fan quando ci sono tanti altri giochi del genere che richiedono il loro tempo? La longevità può essere una difficoltà con molti MMORPG e Aion ha resistito alla prova del tempo, continuando a riportare i giocatori all'ovile con nuovi aggiornamenti e funzionalità. Screen Rant ha recentemente condotto un'intervista con Kim, vincitore del Gyeong di NCSoft, Lead Designer di Aion, e Dennis Schulz di Gameforge, Lead Product Manager di Aion, per discutere alcuni dei segreti alla base del fascino di lunga durata di un MMO riconosciuto a livello globale.

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Screen Rant: Cosa ha ispirato il pittore? È un approccio così unico alle lezioni negli MMO.

Kim: Gionong: Aion è cambiata molto nel corso degli anni e abbiamo deciso che era il momento giusto per far emergere qualcosa che fosse davvero unico e fresco. Inizialmente, abbiamo progettato un bambino carino che combatte con un'arma come un pennello come una sorta di artista di graffiti, ma non si adattava davvero ad Aion. Il Bard è una specie di classe divertente che suona con ritmo e movimento meravigliosi e i Pittori sono piccoli piccoli diavoli che vogliono colorare il mondo come vogliono vederlo. Per quanto riguarda le armi, abbiamo preso in considerazione vari prototipi ibridi, come i missili che sparano alla vernice attraverso una tavolozza attaccata al polso del personaggio.

Screen Rant: quali sono le sfide che il team ha dovuto affrontare continuando ad aggiornare un gioco pubblicato per la prima volta oltre un decennio fa? Che tipo di innovazioni sono emerse da queste sfide in 7.0?

Kim: Una delle parti più difficili dello sviluppo è che dobbiamo fornire nuove esperienze evitando di apportare modifiche che possono avere un impatto negativo sull'esperienza utente esistente. MMORPG continua a essere uno dei generi più amati e di successo nei giochi, ma ce ne sono stati altri che hanno anche acquisito notorietà negli ultimi anni. Con questo in mente, continuiamo a pensare alle diverse esperienze divertenti e coinvolgenti che possiamo creare che solo i MMORPG possono offrire. Con 7.0 mettiamo particolare attenzione e pensiero nelle nostre comunità globali, che sono alcuni dei componenti più forti di qualsiasi MMORPG per PC.

Dennis Schulz: Penso che anche una delle maggiori sfide per Aion sia la forza. Aion è al suo decimo anno, il che significa che anche i giocatori hanno dieci anni in più, e molti di loro continuano a giocare dopo un decennio. È fantastico da vedere, e non molti giochi sono abbastanza fortunati da ospitare comunità così appassionate e fedeli. Il fatto è che alcuni di questi giocatori sono diventati giovani, con meno tempo per giocare perché lavorano e hanno famiglie a cui partecipare. Per questo motivo, uno degli aggiustamenti che abbiamo fatto è stato quello di spostare le nostre lotte d'assedio in modo che si adattassero alla maggior parte delle ore di lavoro post-lavoro in modo che la maggior parte dei nostri giocatori potesse ancora trovare il tempo per godersi alcune delle loro parti preferite del gioco. Non solo i nostri giocatori ora hanno dieci anni in più, ma hanno già giocato al gioco per diversi anni. Per mescolare il loro tempo quotidiano di Aion, abbiamo riportato il coniglietto che hanno salvato dall'Abisso dieci anni fa. In risposta al feedback dei giocatori, Lugbug è tornato e ha portato ai giocatori un'interessante ricerca giornaliera e settimanale di cui possono godere durante il loro orario di lavoro.

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Screen Rant: in 7.0, stiamo vedendo le versioni in tre lingue fuori produzione. Sembra che sia stato fatto questo per allocare risorse per ottenere aggiornamenti più velocemente in futuro - che tipo di miglioramenti vengono apportati per aggiornare la gestione con queste modifiche?

Schulz: Nel piano originale con le tre lingue incluse per la localizzazione, l'aggiornamento 7.0 era programmato per l'autunno. In questo modo siamo riusciti a portare l'aggiornamento ai giocatori molto più velocemente. Ciò migliorerà la frequenza degli aggiornamenti dei contenuti in futuro.

Screen Rant: FFXIV Shadowbringers è appena stato rilasciato con grande successo di critica. World of Warcraft Classic arriverà presto. È una nuova era d'oro per i MMORPG?

Schulz: Indipendentemente da qualsiasi nuova era d'oro, vorremmo menzionare che ci sono molti giocatori che si divertono ancora con i MMORPG. Stanno aspettando nuove esperienze che solo un MMORPG per PC può offrire. Se continuiamo a considerare questo, vedremo molti giocatori tornare e portare nuovi amici, come abbiamo visto di recente in Aion.

Screen Rant: in che modo Aion continuerà a separarsi dai suoi concorrenti in futuro? Qual è il principale punto di forza di Aion che i fan del genere non saranno in grado di trovare altrove a partire da 7.0?

Kim: Aion ha un ottimo PvP di campo tra Elisiani e Asmodiani e lo consideriamo un punto molto competitivo da solo, oltre alla grafica che è amata e al gameplay generale che è rimasto divertente e coinvolgente nel corso degli anni. Combattimento in volo senza montanti e volo a vela sono alcune delle altre caratteristiche esclusive di Aion per cui continuiamo a essere elogiati. Ci siamo concentrati molto su questi fatti durante lo sviluppo di questa versione, quindi spero che ti piacerà sul campo e nei sotterranei.

Schulz: Una cosa che Aion fa perfettamente dove la maggior parte degli altri MMORPG tende a fallire è la diversità delle classi. Tutte le classi giocano e si sentono diverse senza eccitarsi a vicenda. Non solo, ma ci sono molti effetti sinergici nelle classi che rendono il gruppo molto efficace e dinamico. Molti altri MMORPG si concentrano molto sul single player ma non su Aion. I giocatori giocano insieme e c'è una grande comunità sociale che circonda il gioco, soprattutto da quello che abbiamo visto nella versione europea.

Nel 7.0 abbiamo introdotto un'altra classe unica: il pittore! È una classe che stimola tutti i sensi. Gli effetti visivi sono speciali per questa classe, rendendola piuttosto unica tra gli altri MMORPG.

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Screen Rant: per quanto tempo Gameforge vede durare il supporto per Aion?

Schulz: Abbiamo un grande gioco, una fantastica community e molte idee e aggiornamenti in arrivo. Sono felice di dire che non ci sarà una fine prevedibile nel prossimo futuro.

Screen Rant: molti fan considerano Gameforge il gold standard del supporto regionale al di fuori della Corea. Il team ha qualcosa che vorrebbe trasmettere ai fan che hanno supportato il loro lavoro su Aion?

Schulz: Ci sono così tante cose che vorrei dire! Immagino che una cosa sia che quando leggo di alcune delle preoccupazioni dei nostri giocatori, a volte possono essere delusi da alcuni aggiornamenti e di solito parlano dei pro e dei contro - a seconda di chi stai chiedendo. Ma la prima e la cosa più importante che consideriamo sono i nostri giocatori che stanno ancora giocando ad Aion. Intendo sul serio quando dico che il tuo feedback è molto importante per noi e che faremo del nostro meglio per fornire aggiornamenti più solidi che possano essere apprezzati da tutti. Parte del feedback che abbiamo ricevuto è stato per aggiornamenti dei contenuti più rapidi e abbiamo rilasciato 7, 0 mesi in anticipo rispetto al programma iniziale, quindi mi piace credere che siamo bravi non solo a mantenere la parola, ma anche a sorprendere piacevolmente i nostri giocatori quando e dove noi possiamo.