Amy Hennig ha un problema con il prezzo dei giochi per giocatore singolo

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Amy Hennig ha un problema con il prezzo dei giochi per giocatore singolo
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Anonim

Una delle persone più influenti nei videogiochi, Amy Hennig, crede che ci sia un grosso problema con il prezzo dei videogiochi per giocatore singolo. Sebbene molti stiano suonando il campanello della morte per le partite a giocatore singolo, Hennig crede che non siano ancora morti e che un diverso modello di prezzo potrebbe risolvere il problema.

Hennig iniziò a progettare giochi per Nintendo alla fine degli anni '80. Da allora, ha continuato a contribuire alla creazione di alcuni dei franchise di giochi più amati di tutti i tempi, come le serie Legacy of Kain e Jak e Daxter. La maggior parte degli appassionati di giochi la conosce, tuttavia, per il suo rivoluzionario lavoro di scrittrice e direttrice creativa dei giochi Uncharted, fino a quando non ha lasciato Naughty Dog nel 2014. Successivamente, è entrata a far parte di Visceral Games per lavorare su un gioco di Star Wars, anche se quello studio più tardi è stato chiuso. Ha quindi avviato il suo piccolo studio di sviluppo di giochi per lavorare nella realtà virtuale.

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In un'intervista con Venture Beat, Hennig ha parlato della sua esperienza nello sviluppo di giochi, nonché del futuro dei videogiochi per giocatore singolo. Hennig ha ribadito che non crede che i giochi per giocatore singolo andranno mai veramente via, anche se alcuni studi sembrano voler allontanarsi da loro. Invece, ha messo in dubbio l'attuale modello di determinazione dei prezzi, che a suo avviso ostacola il settore e rende i giochi per giocatori singoli sempre più proibitivi in ​​termini di costi.

"Non è che stiamo osservando la morte dei giochi per giocatore singolo, o che i giocatori non lo vogliono. Alcuni editori cadranno da un lato di quello spettro o dall'altro in base al loro piano aziendale. Abbastanza giusto. È solo che i modi tradizionali che abbiamo fatto stanno diventando sempre più difficili da supportare. Ecco perché in passato ho parlato di sentirsi come se fossimo in un punto di flesso nel settore. Ne abbiamo parlato a lungo Come possiamo continuare a creare giochi come questi quando diventano proibitivi in ​​termini di costi? Non vogliamo interrompere l'esperienza per giocatore singolo, ma c'è la pressione di fornire sempre di più allo stesso prezzo che i giochi sono sempre stati."

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Hennig ha spesso parlato dell'importanza della narrazione nei videogiochi. Lei crede che i giocatori lo vorranno ancora, specialmente in un ambiente così inondato di multiplayer in cui la storia sembra secondaria. Ha offerto alcuni suggerimenti su quali sviluppatori di giochi potrebbero concentrarsi in futuro quando si tratta di rilasciare giochi per giocatore singolo:

"Spero che vedremo più shakeup nel settore. Apriremo i portafogli - forse con un modello di abbonamento - in modo da poter vedere che ci possono essere giochi di storia della durata di quattro ore a un prezzo adeguato. Abbiamo digitale distribuzione. Ciò dovrebbe essere possibile. Non dovremmo essere bloccati a questo prezzo di mattoni e malta e cercare di rendere sempre più contenuti, spezzando lo spirito di questi giochi."

Le sue idee non sono troppo inverosimili. La distribuzione digitale sta già diventando più popolare nel settore e alcuni analisti ritengono che i giochi saranno digitali al 100% entro il 2022. Ciò consente agli sviluppatori di risparmiare sui costi di produzione, consentendo loro di rilasciare i giochi in modo più rapido ed economico. Molti piccoli sviluppatori lo stanno già facendo. Ad esempio, Hellblade dell'anno scorso: Senua's Sacrifice, di Ninja Theory, ha offerto un download digitale che includeva un'esperienza di gioco di circa 6-8 ore al prezzo più basso di $ 29, 99. Questo è circa la metà di quanto costa generalmente un titolo AAA.

Hennig è un'esperta nel suo campo e gli sviluppatori dovrebbero prendere nota delle sue parole. I giocatori vogliono ancora esperienze per giocatore singolo, in particolare quelli che amano i titoli che sono più immersi nelle storie creative rispetto alla tipica monotonia offerta nelle trame sciolte del multiplayer.