Inno Demo Impressions: cosa amiamo e perché siamo preoccupati

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Inno Demo Impressions: cosa amiamo e perché siamo preoccupati
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Anonim

Il nuovissimo IP Anthem di BioWare, una grande scommessa per l'editore Electronic Arts nel 2019, è finalmente disponibile per tutti i giocatori interessati da scaricare e provare attraverso la sua demo aperta. L'abbiamo giocato su PC, incluso lo scorso fine settimana durante la demo VIP che ha avuto un lancio strabiliante.

Anthem è uno sparatutto in terza persona basato su classi che fa confronti con il destino di Activision, Warframe di Digital Extremes e The Division di Ubisoft, e giustamente dal momento che il suo ciclo di gioco principale è lo stesso. Anche se a scopo di confronto, è il primo ad essere il più simile anche se Anthem ha iniziato lo sviluppo prima del rilascio di Destiny 1.

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Dalle nostre ore di gioco questo fine settimana e l'ultimo, e quello che abbiamo provato all'E3 la scorsa estate, Anthem è molto simile a Destiny. Troppo simile, anche, per alcuni aspetti. I giocatori scelgono una delle quattro classi - o giacche blindate Javelin - e possono salire di livello con equipaggiamento e armi. In questo modo, Anthem può essere descritto come il destino incontra Warframe mentre cerca di essere Iron Man. La differenza è che Anthem ha una classe aggiuntiva rispetto a Destiny e per i giocatori è lo stesso personaggio chiamato Freelancer (pensa "Guardian" di Destiny) che può saltare dentro e fuori da semi raccolti e potenziati piuttosto che personaggi o profili dei giocatori separati per ciascuno.

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Per quanto riguarda la struttura del gioco, è anche lo stesso di Destiny ma più tollerante e semplificato quando si tratta di scegliere quando e come si gioca. Ad esempio, esiste un matchmaking per ogni tipo di missione Anthem e nessuno di quei ripristini settimanali o limiti di tempo che fanno sembrare Destiny un lavoro ingrato. C'è un hub Tower, anche se chiamato Fort Tarsis (che assomiglia persino alla torre di Destiny) ma è pieno di NPC senza vita e nessun altro giocatore può essere trovato. È meravigliosamente dettagliato ma per nulla interattivo nella demo. È qui che i giocatori possono parlare con i donatori di missioni e usare la Fucina per risolvere il loro carico di giavellotto con bottino o cosmetici acquisiti (e ci sono un sacco di modi per personalizzare i giavellotti per renderli davvero tuoi). Stranamente, il bottino acquisito durante una missione - incluse le armi di base di cui i giocatori possono portarne due - non può essere equipaggiato o scambiato durante una missione. Scegli quale giavellotto e quali attrezzi vuoi ed è quello che hai per la missione.

Inno copia il destino in molti modi e può avere difetti simili

La struttura del gioco e della missione, i punteggi degli equipaggiamenti e il sistema di livellamento, tutti gridano "Clone del destino", ma la presunzione più recente e più eloquente di BioWare su questo fronte è la notizia dell'ultimo minuto che aggiungeranno davvero un hub sociale ad Anthem. Perché? Perché è quello che vogliono i giocatori di Destiny. Chiamato "The Launch Bay", Anthem presenterà un'area sociale in cui possono riunirsi fino a 16 giocatori. Al di fuori di questo hub, i giocatori vedranno i membri del loro gruppo (fino a quattro) durante le missioni e potranno imbattersi in altri giocatori nel Freeplay.

È difficile dire quanto sia grande un gioco Anthem, ma da cosa offre la demo e quali notizie sono uscite dagli eventi di anteprima, non siamo certi che ce ne siano molti. Abbiamo aggiunto contenuti al nostro elenco di principali curiosità e preoccupazioni. Finora, sappiamo che Anthem avrà solo tre missioni Stronghold al momento del lancio, che sono l'equivalente delle missioni di Destiny Strike. Se quella e le varianti difficili delle altre missioni o contratti del gioco sono la fine del gioco di Anthem al momento del lancio, il gioco potrebbe essere nei guai quando si tratta del suo obiettivo di essere un titolo di gioco come servizio.

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Per quanto riguarda la storia di Anthem , la scrittura è mescolata al meglio nelle offerte limitate della demo, e coloro che hanno visto più della storia dicono lo stesso. Almeno è presentato con momenti caratteristici, filmati e il personaggio protagonista parla in realtà - un must per una storia di BioWare. Laddove Ubisoft dice che ci sono 40 ore di campagna in The Division 2 prima che inizi il suo gioco, questo è ciò che BioWare sta dicendo - o piuttosto, non sta dicendo - su Anthem:

Questa è una buona domanda, ma a cui è difficile rispondere. Ognuno è diverso. Ci sono molte missioni secondarie, ma alcune persone vorranno solo affrettare la storia principale e poi colpire le roccaforti. È molto, però. Personalmente, ho giocato tutto solo poche volte.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 dicembre 2018

È una cosa davvero difficile da confrontare, quindi non stiamo davvero commentando la lunghezza del percorso critico per Anthem. Dipende da come giochi, ecc.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 dicembre 2018

Le missioni giocabili finora sono brevi e semplici. Segui il percorso lineare e uccidi tutte le creature nell'area o mentre si generano. E ripeti. Alcune missioni coinvolgono il salvataggio di personaggi o la raccolta di una sorta di raccolta luminosa, ma per le cose del personaggio sono semplicemente come una statua quando vengono salvate o scoperte. Non è possibile scortarli indietro e non li vediamo ripresi, solo una voce fuori campo. Sembra superficiale, non ispirato e incompleto.

C'è un'interessante varietà di design unici di nemici e animali selvatici, ma la loro IA non è impressionante al di fuori della loro capacità di costringere i giocatori a tornare in superficie con armi che surriscaldano i semi di giavellotto. Questo ci porta nella parte migliore e peggiore di Anthem.