Il lancio di Atlas delude in così tanti modi: aspettative contro realtà

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Il lancio di Atlas delude in così tanti modi: aspettative contro realtà
Il lancio di Atlas delude in così tanti modi: aspettative contro realtà
Anonim

Dopo la sua presentazione ufficiale durante i Game Awards, ATLAS - dai creatori di ARK: Survival Evolved - è disponibile in Steam Early Access sebbene sia discutibile poiché il gioco non è attualmente giocabile per la maggior parte. Continuando una serie di delusioni costanti, a partire da molteplici micro-ritardi e scarsa comunicazione da parte dello sviluppatore Grapeshot Games, Atlas ha avuto poco più che problemi con i server e scarse prestazioni da quando è andato in onda per il pubblico durante il fine settimana.

Influencer e streamer hanno avuto un accesso e un trattamento speciali all'ambizioso MMO a tema pirata, hanno permesso di giocare per mostrare il gameplay su un server funzionante e hanno avuto accesso anticipato, prima che i clienti pagassero fossero ammessi. Ciò ha alimentato la controversia relativa ai problemi di lancio, il generale qualità del gioco e come ciò che è stato preso in giro nel trailer di gameplay esteso di Atlas non sembra riflettere la realtà del gameplay.

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Per coloro che sono interessati ad Atlas, è meglio aspettare perché il gioco non è quasi pronto per la vendita (anche se è etichettato "accesso anticipato"). Dopo due giorni di tentativi, siamo entrati in un server PvP una volta e siamo stati generati nel mezzo dell'oceano con molti altri giocatori che si uccidevano senza meta a vicenda o evitavano creature marine senza massa di terra in vista, al di fuori del mucchio di morti galleggianti (e librarsi sopra l'acqua) corpi.

Il lancio di Atlas è un disastro totale

Date le audaci affermazioni secondo cui un server Atlas può supportare fino a 40.000 giocatori e l'hype che circonda questo lancio - specialmente su Twitch - ci si aspettavano problemi con il server e quindi i ritardi. Ecco perché non riusciamo a capire perché Atlas sia stato venduto prima di sottoporre a stress test i server in una versione beta. Ora abbiamo innumerevoli migliaia di giocatori che hanno pagato qualcosa per le vacanze che non hanno (ancora) ottenuto e molti (almeno, secondo l'Atlas Discord ufficiale) che chiedono rimborsi. Cioè, se riescono a prenderli. La politica di rimborso di Steam prevede che se una partita viene giocata per meno di due ore, il giocatore può richiedere un rimborso. Tuttavia, nonostante non giochi, conta alcune ore di gioco per alcuni giocatori.

Gli sviluppatori hanno anche rivolto una parte vocale della community contro di loro, e non solo meme e odio di Discord, ma antipatie di massa sul trailer di gioco di Atlas, e al momento della stesura di questo articolo, quasi 8000 recensioni su Steam fanno una media di "principalmente punteggio "negativo". Il manager della comunità Atlas Jatheish Karunakaran ha pubblicato una dichiarazione ufficiale poco prima del lancio, riconoscendo i problemi di comunicazione e le complessità della sequenza temporale, e si è preso un momento per promettere qualcosa di eccezionale (e per spiegare come il trailer del gameplay sembrava così bello):

"L'eccitazione che provi per il progetto non è sbagliata. ATLAS ha il potenziale per essere la CAPRA. Credo in questa squadra e credo in questo progetto. Forse sono un po 'incline mentre lavoro sul titolo, ma come avido MMO e giocatore di sopravvivenza, questo gioco di sandbox di sopravvivenza online multigiocatore di massa sta per uscire dall'acqua. Si sta avviando in Steam Early Access, quindi c'è ancora così tanto che abbiamo pianificato e vogliamo fare - ed è sarà fantastico. Non essere sdolcinato, ma non dovrai aspettare molto più a lungo per una infinita avventura di pirateria;).

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Non sto esagerando, questo non proviene da una bocca del marketing, il gioco è incredibile e tutto l'hype è giustificato-- tutto ciò che hai visto nel trailer e nei media promozionali è reale … è stato appena registrato con UI disattivato lol

Questo fine settimana problematico è solo l'inizio per Atlas e nel lungo periodo, una volta che sarà attivo e funzionante, avrà il suo pubblico. E durante il fine settimana, la comunicazione sugli aggiornamenti e così via è stata perfetta nei canali di notizie Discord. I risultati comunque non troppo grandi. L'hype (è stato dominante su Twitch durante il fine settimana) morirà dal momento che non è molto divertente guardare gli streamer giocare finora (a meno che non ti piaccia navigare senza fine e colpire gli alberi o lanciare 35 frecce in un lupo per vedere i numeri apparire). Le prime impressioni sono proprio questo e un numero considerevole di giocatori inevitabilmente cadrà rapidamente a causa del lancio fallito di Atlas e una volta che vedranno quanto è paragonabile ad ARK: Survival Evolved - alcuni addirittura sostengono che sia una grande mod di quel gioco, specialmente dopo aver scoperto i menu ARK nascosti nel menu principale di Atlas …

Inutile dire che Sea of ​​Thieves non deve ancora preoccuparsi.

Proveremo a giocare di nuovo presto.