Recensione di Firestorm di Battlefield V: non ancora abbastanza pronta

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Recensione di Firestorm di Battlefield V: non ancora abbastanza pronta
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Anonim

Battlefield V è stato affrettato, un gioco a tripla A lanciato senza abbastanza contenuto e senza molte delle sue offerte pubblicizzate, che vanno dai cosmetici e le funzionalità di gioco, a diverse modalità di punta. La modalità cooperativa Combined Arms, ad esempio, è stata lanciata a distanza di mesi dal lancio e quando è diventata disponibile assomigliava a malapena a ciò che i rappresentanti dello sviluppatore DICE avevano promesso durante l'annuncio e le anteprime del gioco. È stato male.

E poi, naturalmente, c'è la modalità battle royale obbligatoria che DICE ha preso in giro per Battlefield V. Intitolata Firestorm, la seconda versione di EA sul formato battle royale è stata rilasciata anche in ritardo, ma rappresenta un passo indietro rispetto all'altro titolo della battle royale dell'editore, Apex Legends, che ha rilasciato (gratuitamente) solo settimane fa.

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Firestorm ha lo scopo di sfruttare ciò per cui la serie Battlefield è sempre stata nota: battaglie su larga scala, su bellissime mappe, con livelli di distruzione senza precedenti e alcuni veicoli sparsi per il fascino, e per lo più ha successo. Battlefield V ha perso il trono "su larga scala" di recente ora sta lottando per tenere il passo con Black Ops 4 che ha battuto BFV alla grande con la sua modalità battle royale (Blackout), e lo ha fatto con più giocatori. Per la prima volta nella storia del franchising, Call of Duty offre battaglie più grandi di Battlefield. In risposta? Battlefield V rimane bloccato su 64 giocatori come è stato per oltre 16 anni dall'originale Battlefield 1942. La modalità Blackout battle royale di Black Ops 4, come PUBG e Fortnite, supporta 100 giocatori.

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Questo non è un rompicapo e il mega hit Appa Legends di Respawn Entertainment mostra che un'esperienza di battle royale può ancora essere fatta bene con un numero inferiore di combattenti (ha un limite di 60), ma per Battlefield, non si sente nemmeno bene se le sue miglia sono più belle delle alternative di cui sopra con una tecnologia molto più impressionante. Ma anche a 64 giocatori, Firestorm lotta in alcune aree dove non dovrebbe.

Per ogni passo in avanti, il design di Firestorm spesso fa anche un passo indietro nell'esperienza del giocatore. Il tempo punitivo per uccidere e le grandi meccaniche di tiro del multiplayer di Battlefield V standard (una fonte di controversie di recente) si traduce in Firestorm, e senza un sistema di rilancio come Apex Legends (e come rigenerare nel multiplayer di Battlefield V standard), i giocatori possono e sono inviato in modalità spettatore molto rapidamente durante un impegno. Ma entrare in un altro round dopo essere stato ucciso, non è affatto veloce. Un matchmaker lento segue una scansione lenta attraverso le schermate dei punteggi e i menu per entrare in un'altra partita, combinato con un sistema di lobby lento come quello di PUBG che porta l'esperienza a una brusca frenata. In confronto, Apex Legends lancia i giocatori nelle partite quasi immediatamente.

Firestorm non innova il formato Battle Royale

Firestorm si svolge su una mappa chiamata Halvoy, la più grande della serie finora e una che presenta ogni tipo di terreno dalle mappe BFV standard, e ogni partita si svolge in una sezione circolare casuale, murata dal fuoco che - come in tutte le modalità battle royale - si avvicinerà ai giocatori a intervalli di tempo, costringendo il declino dei giocatori fino a quando un giocatore o una squadra rimangono. Firestorm può essere giocato in solo o in squadre di massimo quattro giocatori. I giocatori si paracadutano sulla mappa da aerei che volano in una direzione casuale sulla mappa, senza equipaggiamento e devono effettuare il saccheggio all'atterraggio. Sotto questi aspetti, è un clone di PUBG.

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Il sistema di bottino di Firestorm, tuttavia, è scomodo e, a volte, semplicemente male. L'apertura delle cache del bottino o il completamento di un nemico abbattuto lancia munizioni, armi e equipaggiamento sovrapposti, rendendo difficile vedere e raccogliere ciò che vuoi. Non c'è modo di visualizzare la schermata dell'inventario e trascinare e rilasciare da e verso ciò che è vicino al giocatore quando si è su PC, e far cadere qualsiasi cosa che abbia un numero ad esso associato (carburante, rifornimenti o munizioni) richiede ulteriori clic.

In termini di equipaggiamento, Firestorm non consente ai giocatori di personalizzare le armi come in Blackout, PUBG o Apex, e invece va sulla rotta Fortnite con armi con codice colore che rappresentano i livelli delle armi. Le varianti più rare di una data arma sono dotate di specializzazioni e ottiche, mentre la versione base è una variante di serie con mirini in ferro. La maggior parte degli equipaggiamenti si inclina verso quest'ultimo, ma per una mappa su larga scala con molti incontri a medio e lungo raggio, la maggior parte delle armi sono rese inutili (le ottiche a corto raggio sono sfocate e generalmente fanno schifo), dando a tutti i giocatori con una buona ottica su un assalto o un fucile di precisione la vittoria facile. E non c'è modo di personalizzare o modificare le armi. Prendi o lasci l'intero pacchetto in base a ciò che i giocatori trovano. E trovare buone cose può essere difficile, dato il layout della mappa e la tabella dei bottini.

Apparentemente il tavolo del bottino non tiene conto della mancanza di punti di caduta praticabili nella mappa del gioco. Anche a 64 giocatori, le poche aree dense degli edifici sono generalmente affollate, ma i punti di atterraggio apparentemente rischiosi non garantiscono i pickup. I giocatori possono atterrare su un ponteggio per un difficile paracadute sul molo solo per trovare carburante per veicoli e munizioni, ma senza armi. Quindi il gioco finisce se i nemici a terra trovano armi.

Perché Battlefield V non offre le battaglie più grandi?

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La modalità battle royale richiede anche veicoli, quindi DICE ne ha aggiunti di nuovi, tra cui un prototipo di elicottero che può trasportare una squadra completa, un veicolo anfibio, diverse auto e camion adatti al periodo e, naturalmente, il trattore agricolo dal rimorchio Firestorm. Qualsiasi veicolo a cielo aperto è una trappola mortale poiché i giocatori sono esposti e troppo facili da uccidere, e per quanto riguarda l'armatura, alcuni bunker possono essere trovati in bunker che i giocatori possono aprire ma richiedono riserve di carburante per mantenere operativi che non sembrano mai essere disponibili quando effettivamente usando un veicolo. Il compromesso è impegnativo, quindi la vera strategia migliore è giocare con tre amici, alcuni con esplosivi, e tutti coloro che comunicano, o semplicemente non si preoccupano.

L'altra cosa fondamentale da ricordare è che l'obiettivo è arrivare alla fine. A differenza delle normali modalità Battlefield V, Firestorm premia davvero e incoraggia il gioco furtivo e spesso è l'unico modo per gestire veicoli, bottino scarso e mancanza di aree con bottino elevato. C'è molta natura e molta copertura naturale, quindi la pazienza è il modo migliore per evitare le punizioni a causa del design della modalità. Salva te stesso nelle battaglie finali necessarie.

La formula di Battlefield si è sempre prestata al formato battle royale ma invece di innovare ed essere il leader grande e audace, DICE sta giocando al passo con la concorrenza, ma con se stessi. Battlefield V continua a essere un po 'in ritardo alla festa, mentre allo stesso tempo, si precipita e non è lucidato. Se DICE può semplicemente concentrarsi e arricchire questo pilastro dell'esperienza di Battlefield V, Firestorm può essere qualcosa di divertente a lungo termine, ma ha bisogno di lavoro e potrebbe aver bisogno di una variante autonoma free-to-play.

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Non c'è nulla di particolarmente interessante o innovativo in Firestorm in sé e per sé al di fuori degli effetti di distruzione e della sensazione di combattimento di Battlefield. Presenta meno della concorrenza su molti fronti e non riesce a mostrare tutto ciò per cui Battlefield era conosciuto, vale a dire le battaglie più grandi e la personalizzazione. La tempesta di fuoco vale assolutamente la pena di essere provata, funziona generalmente bene e sembra carina, ma se hai una royale da battaglia, vale la pena aspettare qualche mese dopo. I circuiti in-game, i premi e i sistemi di progressione non ci sono neanche, quindi ci vorrà del tempo per diventare più di un componente aggiuntivo obbligatorio.

Battlefield V è disponibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Firestorm, come il resto del DLC, è gratuito per gli acquirenti e ora disponibile su tutte le piattaforme.