Black Mirror: Bandersnatch è un gioco divertente, ma una storia debole

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Black Mirror: Bandersnatch è un gioco divertente, ma una storia debole
Black Mirror: Bandersnatch è un gioco divertente, ma una storia debole
Anonim

Avvertenza: SPOILER di seguito per Black Mirror: Bandersnatch.

Bandersnatch è arrivato su Netflix, consentendo agli spettatori di scegliere la propria avventura di Black Mirror. The Black Mirror: Il film interattivo Bandersnatch mette apparentemente gli spettatori in controllo della storia, con le tue scelte che influenzano il modo in cui la storia procede. Tuttavia, mentre la meccanica è fantastica, la storia creata lascia a desiderare.

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Bandersnatch inizia con Stefan Butler (Fionn Whitehead), un programmatore che sogna di realizzarlo come designer di videogiochi. Il suo obiettivo è trasformare il libro Bandersnatch, di Jerome F. Davies, in un gioco per computer, portando la sua idea su Tuckersoft. Lì lavora per il capo Mohan Thakur (Asim Chaudhry) e con il suo idolo, Colin Ritman (Will Poulter). I suoi sforzi per rendere il gioco portano all'isolamento, ulteriori problemi di salute mentale e, infine, all'omicidio. Lungo la strada, ci vengono presentate scelte che vanno dall'esilarantemente banale (Sugar Puffs o Frosties?) A incredibilmente brutale (vuoi tagliare a pezzi tuo padre o scegliere la bella opzione di una semplice sepoltura nel cortile?).

Tutto questo è fatto senza problemi e puoi dire che Charlie Brooker (un grande fan dei videogiochi) e il suo team hanno lavorato duramente per ottenere questo aspetto giusto. Il gameplay reale, per così dire, è abbastanza buono. Ci sono molte occasioni per scegliere percorsi diversi e le opzioni stesse sono spesso difficili da scegliere. Inoltre, hai davvero la sensazione che le tue scelte avranno un impatto. Ciò che è meno impressionante, tuttavia, è la storia di Bandersnatch stesso. L'attenzione si concentra (comprensibilmente) interamente sugli elementi interattivi, il che significa che la narrazione reale sembra incredibilmente leggera. Il punto cruciale, indipendentemente dalle scelte, è che Stefan lavora per Tuckersoft, il gioco prende un pedaggio mentale su di lui, uccidi tuo padre e finisci in prigione con il gioco incompiuto, rilasciato ma mal rivisto o un grande successo.

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C'è del potenziale lì dentro, ma Black Mirror: Bandersnatch lo soddisfa raramente. A causa della natura interattiva, non c'è spazio per lo sviluppo del personaggio reale, né alcuna comprensione adeguata delle lotte di Stefan. Non abbiamo molta trama su ciò che sta accadendo con il gioco, né uno studio della sua malattia mentale. C'è poco spazio per capire chi sono queste persone o le scelte che loro - o noi - facciamo, e prima che tu lo sappia stai facendo a pezzi un cadavere. Le cose accadono solo perché le scegliamo. O meglio, ci viene data l'illusione della scelta, in quanto il gioco ti assicura di riportarti su percorsi diversi per ottenere l'esperienza completa. Al di fuori dell'innovazione tecnologica e della strana parte del meta-commento, la storia di Black Mirror è il più semplice possibile.

Ciò va tematicamente tanto quanto narrativamente. La storia di Bandersnatch colpisce la maggior parte degli stessi ritmi in cui Black Mirror è ben versato; la tecnologia è cattiva, siamo tutti intrappolati e il libero arbitrio non esiste. Tutto sommato, tutto è condannato. È un'altra storia racchiusa nel fatalismo, tranne questa volta con alcune nuove campane e fischietti luccicanti. C'era la sensazione nella stagione 4 di Black Mirror che Brooker stava esaurendo le cose da dire con Black Mirror e Bandersnatch non fa nulla per placare quelle paure. Bandersnatch non offre dichiarazioni reali, né innovazione o sorprese oltre al nuovo formato. Speriamo che la stagione 5 di Black Mirror, che non ha sostituito, offra qualcosa in più.

Funziona meglio, quindi, se visto attraverso l'obiettivo di essere un gioco per computer della vecchia scuola, ma con una grafica aggiornata e riprodotto su Netflix. Come le avventure punta e clicca del passato, è più divertente giocare insieme che narrare, ed è qui che Bandersnatch ha più successo. Lo stesso Brooker annuisce anche a questo quando si scende lungo il percorso Netflix, con il Dr. Haynes che si chiede perché, se qualcun altro lo sta facendo accadere, non è più eccitante. Questo in realtà porta a una delle sequenze più divertenti dell'intero film, ma il meta-umorismo non può nascondere che è anche un vero difetto: la storia non è poi così eccitante. È appena una storia. Con Bandersnatch, è come se Brooker stesso avesse due opzioni: "Crea un gioco divertente" o "Racconta una storia avvincente". È chiaro che ha scelto il primo.