Capcom sta uccidendo Devil May Cry 5 con avide microtransazioni

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Capcom sta uccidendo Devil May Cry 5 con avide microtransazioni
Capcom sta uccidendo Devil May Cry 5 con avide microtransazioni

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Anonim

Abbiamo già suonato questa canzone e ballato prima nell'industria dei giochi. Troppe volte.

Devil May Cry 5 non sembra troppo caldo in questo momento grazie a microtransazioni sconsiderate che stanno uccidendo il ronzio del sequel altrimenti atteso da Capcom.

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Ricordi quando Warner Bros. Interactive stava lanciando il nostro marketing per Middle-earth: Shadow of War poco più di un anno fa, e cercando di andare in punta di piedi sulle assurde microtransazioni pay-to-win del gioco? Abbiamo spiegato al momento perché non solo fa sembrare il gioco cattivo, ma rovina letteralmente il design e l'esperienza del gioco.

Questo articolo: Middle-earth: Shadow of War Microstransactions rende il gioco un aspetto negativo

Sorprendente nessuno che possa pensare da solo, questo ha contribuito a rovinare il gioco. Alcuni giocatori lo boicottarono e alla fine, dopo aver spremuto il maggior numero possibile di denaro, gli sviluppatori tornarono su quella decisione e rimossero completamente le microtransazioni. Naturalmente non si sono scusati per questa assurdità, ma le azioni parlano più forte di PR. Avevano torto. Di conseguenza, il gioco era ignorabile e ora quel marchio e lo sviluppatore non sono degni della tua fiducia.

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È lo stesso per Star Wars: Battlefront 2 e il suo disastro totale di un lancio. Anche Gears of War 4 si è fatto male con la modalità orda pay-to-win, un sistema così grave da incoraggiare i giocatori a non finire nemmeno un intero set di ondate. Per così tanti editori e sviluppatori negli ultimi anni, l'avidità ha battuto il design del gioco e, più spesso, il discorso PR cerca di indurre i giocatori a pensare che questi sono solo "opzionali" o che gli sviluppatori offrono gentilmente "scorciatoie" per coloro che non ho tempo.

Ma se non hai tempo per giocare, perché è un sovrapprezzo per ottenere di meno dal prodotto? Perché il gioco è così lento che ci sarebbe anche un'opzione per saltare avanti? O quella grinta è costruita lì apposta per incoraggiare psicologicamente la spesa di più soldi?

Conosci la risposta a tutte queste domande ed è per questo che possiamo solo alzare gli occhi e scuotere la testa a Capcom con quello che stanno facendo ora con Devil May Cry 5. Si noti che ciò che spieghiamo in anticipo non è uno scherzo.

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In Devil May Cry 5, i giocatori possono acquisire e spendere Red Orbs, un punto fermo della serie, per far salire di livello il proprio personaggio, guadagnato semplicemente giocando. Queste stesse sfere rosse possono essere utilizzate per rianimare nel gioco se il personaggio del giocatore, Nero o Dante, dovesse morire. È piuttosto standard, giusto?

Devil May Cry 5 è Pay-to-Win

Durante le demo al TGS 2018, Gamespot ha notato che i giocatori potranno anche spendere soldi veri su queste sfere. Il negozio in-game del franchise noto come Divinity Statue (o Watcher of Time) consente ai giocatori di spendere sfere per gli aggiornamenti, ma queste sfere sono disponibili attraverso acquisti di microtransazioni in denaro reale. Devil May Cry 5 è letteralmente pay-to-win. Peggio ancora, ora i giocatori possono pagare soldi veri per essere anche immortali, dal momento che queste sfere possono essere spese per rianimarsi: più si spende, più si ottiene anche salute! Che grande opzione! I cheat code sono stati completamente monetizzati da Capcom con DMC5.

Il regista del gioco Devil May Cry 5, Hideaki Itsuno, ha spiegato a Gamespot che si tratta solo di offrire ai giocatori questa meravigliosa "opzione".

"Offrendo alle persone la possibilità di acquistare Red Orbs, è qualcosa che vogliamo offrire alle persone come opzione. Se vogliono risparmiare tempo e vogliono semplicemente ottenere tutte le cose in una volta, quelle persone possono farlo. Ma d'altra parte Non sento che devi fare tutte le mosse. Dovresti essere in grado di giocarci come vuoi."

Ok, possiamo giocarci con tutti gli sblocchi senza spendere soldi extra oltre il prezzo al dettaglio del gioco? No. Suppongo che non si tratti di dare la scelta ai giocatori, vero? Si tratta di nichel-e-diming attraverso il design del gioco e la progressione del giocatore, elementi completamente controllati da Capcom in modo da massimizzare il profitto. Non si tratta affatto di gameplay. Hideaki Itsuno continua:

"È interessante perché dal punto di vista della progettazione del gioco ci sono due cose diverse a cui pensiamo quando stabiliamo i prezzi di mosse, abilità e abilità [che possono essere acquistate con Red Orbs]. La prima cosa è ciò che sentiamo la gente dovrebbe desiderare che la prima sia resa più economica. Quindi la gente penserà: "Oh, questo è economico, quindi lo comprerò". Ma poi per le cose che saranno più difficili da usare e padroneggiare, le rendiamo più costose. In parte grazie a te risparmi perché non sarai in grado di acquistare quante più abilità, quindi avrai il tempo per impararlo. Quindi devi prendere la decisione tra andare a fare le cose più economiche o risparmiare, ottenere la cosa che ha molta applicazione ma dovrai dedicare tempo all'apprendimento e al perfezionamento."

Questa intera economia monetaria in-game danneggia ciò che dovrebbe essere al centro del gioco, e certamente influenza il modo in cui è progettato e come i giocatori vengono premiati per il gioco. E come sempre, questo non è facoltativo perché al momento non ci sarà una versione del gioco che non abbia una progressione e un design del gioco costruiti attorno e influenzati da un negozio di denaro reale in-game. Ecco perché è lì.

I fan sui social media e Reddit sono attesi su tutto questo, anche se i moderatori / r / DevilMayCry nascondono nuovi post sulle microtransazioni in un unico thread e la negatività sta aumentando. Il produttore di Capcom, Matt Walker, è stato interrogato sulle microtransazioni su Twitter e ha risposto senza alcun dettaglio:

Grazie per il Tweet! È comprensibile che le persone siano preoccupate per le micro-transazioni nei giochi! Sono felice di sapere che le persone saranno rassicurate quando giocano e scoprono che è bilanciato come tutti gli altri DMC. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) 23 settembre 2018

Non è vero, Matt.

Editori e sviluppatori continuano a parlare di offrire scorciatoie, ma a meno che non sia un'opzione di menu o un cheat code, è solo un altro che non richiede alcun contenuto reale. Se stai solo cercando di massimizzare il profitto mentre fai trading sulla qualità del gioco, Capcom dovrebbe semplicemente spiegarlo in questo modo, quindi non dobbiamo farlo per te.

C'è molto tempo tra oggi e la data di uscita di Devil May Cry 5, quindi questo problema può ancora essere ruotato prima del lancio.