Death Stranding: il nuovo gameplay più importante del TGS 2019

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Death Stranding: il nuovo gameplay più importante del TGS 2019
Death Stranding: il nuovo gameplay più importante del TGS 2019

Video: Perché per Death Stranding il GOTY è doppiamente importante • New Game ++ 2024, Potrebbe

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Anonim

Una demo del gameplay di Death Stranding TGS 2019 di 48 minuti ha rivelato tonnellate di dettagli su come il gioco verrà effettivamente giocato. Il creatore Hideo Kojima ha precedentemente rivelato elementi della storia del gioco in un trailer di briefing trapelato sulla morte di Gamescom 2019, ma la nuova demo si concentra sul gameplay.

Mentre i dettagli su Death Stranding sono stati scarsi dalla sua rivelazione, ulteriori informazioni sul gioco sono state divulgate man mano che si avvicina alla sua data di rilascio dell'8 novembre. A maggio c'è stato un primo dump di informazioni più grande che ha dato un'idea di cosa sia Death Stranding e alcuni filmati di Gamescom hanno rivelato i dettagli del gameplay focalizzato sulla consegna del gioco. Tuttavia, il filmato della Gamescom ha sollevato domande e persino Kojima ha affermato di non capire Death Stranding. Il trailer di gameplay e briefing TGS offre una buona idea di come funzionerà il gioco.

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Essendo un video di 48 minuti in lingua giapponese, il gameplay di TGS Death Stranding è un po 'confuso per lo spettatore medio di lingua inglese. Con la traduzione della gente di IGN, tuttavia, ci sono alcuni dettagli straordinari.

Gestione delle statistiche di Death Stranding

Come sembravano indicare i precedenti filmati di gioco, sembra esserci una forte enfasi sull'esplorazione e sulla gestione delle statistiche. Quando effettuano consegne per formare connessioni tra cittadini, il protagonista Sam dovrà scegliere il suo equipaggiamento (scale, armi, vestiti, veicoli, ecc.), Decidere quale carico porterà (accumulando su ridicole pile di scatole sulla schiena) e gestire statistiche come la robustezza dello stivale, l'equilibrio del peso e la felicità di Bridge Baby. Sam ha anche 9 statistiche, più sulla falsariga di quelle che vedresti nei giochi di ruolo e di sopravvivenza: velocità di movimento, resistenza del terreno accidentato, equilibrio, capacità della batteria, resistenza a resistenza / fatica, livello di sincronizzazione, capacità di carico, resistenza a diventare incosciente e capacità polmonare.

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Il combattimento di Death Stranding

Tuttavia, c'è molto di più in Death Stranding che non solo passeggiare. Il trailer del TGS ha mostrato per la prima volta il combattimento del gioco, mettendo Sam contro altri umani e nemici soprannaturali BT. Ad un certo punto, Sam si intrufola in un accampamento nemico, legando nemici ignari con una corda elastica. Una volta individuato, usa un'arma chiamata Bola Gun per legare i nemici a distanza. Sam può anche lanciare container per eliminare i nemici, ma questo danneggia il carico. Più tardi, Sam si intrufola in un'area piena di BT, usando la Bola Gun per renderli inabili. Viene quindi trascinato nella dimensione "L'altro lato" del gioco da BT, dove combatte un enorme boss simile a una bestia BT con pistole e granate. Apparentemente molte delle armi di Sam contengono tracce del proprio materiale biologico, come una granata con "fluidi corporei raccolti dalla doccia".

Multigiocatore di Death Stranding

Per quanto eccessivo sia il confronto, il multiplayer di Death Stranding è molto simile a Dark Souls. È noto da un po 'di tempo che il multiplayer di Death Stranding sarà asincrono, permettendo ai giocatori di interagire solo indirettamente attraverso messaggi e oggetti, ma il gameplay del TGS ha rivelato esempi di come funzionerà. I giocatori possono rilasciare scale in luoghi utili, lasciare veicoli come motociclette da usare per altri, costruire strutture più grandi come ponti per aiutare gli altri a attraversare e, proprio come Dark Souls, lasciare segni e messaggi per gli altri. Sagome fantasma di altri giocatori appaiono durante la lotta di Sam con il boss BT, lanciando oggetti a modo suo. Tutto questo si collega a una sorta di sistema di "Mi piace", in cui sia gli altri giocatori che il BB possono dare punti al giocatore.

Con questa demo del TGS, Death Stranding sta cominciando ad assomigliare più a un gioco che sarà davvero divertente da giocare, piuttosto che a una simulatore ambulante ottusa e piena di Kojima. L'enfasi sulla gestione delle statistiche potrebbe finire per spaventare alcuni giocatori, ma il combattimento del gioco indica che i giocatori avranno qualcosa di interessante da affrontare nelle loro escursioni campestri e sembra fornire la varietà (opzioni non letali, ecc.) Che Metal Gear Solid i fan si aspettano dai giochi di Kojima.