Detroit: Diventa Human Review: Has Heart, manca una grande storia

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Detroit: Diventa Human Review: Has Heart, manca una grande storia
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Anonim

Detroit: Diventa umano ha buone intenzioni. Mira a usare un ambiente leggermente futuristico per fare in modo che i giocatori facciano un passo indietro ed esaminino i problemi che affrontiamo oggi nella nostra società. Resta da vedere se ciò accadrà o meno in coloro che acquistano l'esclusiva PlayStation 4, ma dopo aver completato diversi finali della sua narrativa ramificata non ho visto alcun motivo per credere che qui ci sia qualcosa di abbastanza interessante da costringere davvero qualcuno a rivalutare il proprio proprio pregiudizio.

Purtroppo, le buone intenzioni non equivalgono esattamente a una grande storia. Mentre il regista e scrittore David Cage voleva chiaramente portare a casa il punto in cui il razzismo è un male, non presenta mai altro che un'osservazione piuttosto ovvia. Detroit: Diventa umano usa gli androidi come un toccasana per rappresentare gli oppressi: minoranze, donne, coloro che non si conformano alle norme sociali e la comunità LGBTQ +. Tuttavia, c'è poco nella storia oltre a sbattere una pala sulla testa del giocatore più e più volte che vengono trattati in modo simile agli schiavi nel 1800.

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Da un lato, è bello vedere che un titolo con tripla A rende un'affermazione così chiara e definita. Nessuno può giocare a Detroit senza capire che Quantic Dream è contro il razzismo, ma è tutto fatto con una sfumatura così piccola che il gioco non ha mai la possibilità di costringere il giocatore ad affrontare o addirittura considerare i propri difetti come persona. Se gli androidi non fossero stati costantemente mostrati come palesemente segregati e degradati dai momenti di apertura del gioco fino alla fine, forse avrebbe avuto la possibilità di indurre i giocatori a pensare qualcosa al di là di "Wow. Gli umani fanno schifo, eh?"

Detroit: Diventa il ritratto umano di un movimento per i diritti civili androide in realtà finisce per essere piuttosto preoccupante soprattutto quando celebrità di alto profilo come Kanye West parlano di come la schiavitù sia stata una scelta piuttosto che una situazione forzata da mostri violenti di uomini. Perché il gioco riduce letteralmente il problema come una scelta degli androidi ad un certo punto, chiedendo loro se vogliono continuare a essere schiavi o iniziare a parlare. Detroit ha una visione ottimistica del cambiamento, che non è realistica se si guarda alla vera oppressione.

Detroit: Diventa umano è una delusione interattiva

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La storia di Detroit è al centro, ma c'è molta interazione e la scelta del giocatore gioca un ruolo chiave nel modo in cui si sviluppa la narrazione di Diventa umano. Il gioco presenta diversi finali drasticamente diversi a seconda di ciò che il giocatore decide, che vanno dal potenziale straziante a un finale illogicamente felice per tutte le parti coinvolte.

I giocatori che hanno giocato ai titoli di Quantic Dream, come Heavy Rain o Beyond: Two Souls, sapranno cosa aspettarsi dal punto di vista del gameplay. I giocatori esplorano varie posizioni che vanno dai parchi di Detroit alle case che sono sia letteralmente che figuratamente rotte e possono interagire con alcuni oggetti facendo movimenti specifici (come un colpo verso l'alto o un quarto di cerchio in senso orario) con la levetta analogica destra. È più che un po 'goffo, poiché la levetta analogica destra controlla anche la fotocamera, ed è confuso il motivo per cui lo sviluppatore ha bloccato con più o meno gli stessi controlli in tutti i loro titoli dal 2010 Heavy Rain.

Alcuni dei migliori momenti di gioco coinvolgono missioni di polizia come Connor e Hank che in genere hanno un omicidio su cui stanno indagando. Qui, i giocatori usano le abilità speciali di un androide per scansionare la scena del crimine, analizzare i dati (il che significa mettere disgustosamente ogni sostanza che si trova nella bocca di Connor per analizzare i gruppi sanguigni) e persino ricreare le scene del crimine. Questi momenti ricordano i segmenti investigativi dei giochi Batman: Arkham, e sono uno dei pochi bei momenti su cui i giocatori hanno il controllo.

Mentre la maggior parte del gameplay è più simile al tuo gioco di avventura ritmica, ci sono più sequenze piene di azione che sembrano qualcosa appena fuori da un film d'azione di bilancio. Questi incontri di combattimento e atti di atletismo richiedono in genere che il giocatore guardi attentamente lo schermo televisivo in attesa che appaiano i comandi e premendo il pulsante corrispondente sul proprio controller. Questi tipi di eventi quick-time sono invecchiati oltre un decennio fa, e sono altrettanto noiosi qui. Finiscono per determinare il modo in cui i giocatori si comportano in queste sequenze (che possono potenzialmente portare alla morte), ma ho trovato difficile fallirne. È un modo noioso e non impegnativo per aggiungere qualche azione.

La storia di tre androidi

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Mentre la storia a livello macro di Detroit: Diventa umano ha seri problemi, in realtà fa un ottimo lavoro nella creazione di personaggi simpatici. Il gioco presenta tre protagonisti con personalità distinte, dal detective Android eccessivamente serio Connor allo spirito libero di Markus che è stato portato a causa del tutoraggio del suo proprietario artistico. Nonostante siano robot, i personaggi hanno personalità e portata reali.

Kara si distingue soprattutto, però, un robot cameriera che viene rapidamente dimostrato di essere oggetto di abusi da parte di un tossicodipendente. A peggiorare le cose è che Kara non è l'unica vittima, poiché Alice, la bambina di cui Kara dovrebbe prendersi cura, è anche tormentata fisicamente ed emotivamente da un padre che semplicemente non è degno del ruolo. Il duo alla fine tenta di fuggire insieme per un futuro più luminoso insieme, e tra i due c'è una bella connessione madre-figlia.

Le altre relazioni con i personaggi non sono altrettanto dolci, ma sono altrettanto interessanti. C'è uno strano buffo accoppiamento del poliziotto eccessivamente serio Connor con Hank, un debole della fortuna Luogotenente che annega il suo dolore per l'alcol. È una relazione lavorativa approssimativa fin dall'inizio, dato che Hank ha dimostrato di essere contro gli androidi, arrivando persino a cercare barre che non permettano ai robot di entrare. Tuttavia, viene mostrata molta crescita personale in tutto e le personalità contrastanti dei due brillano in quanto hanno alcuni degli scambi di dialoghi più divertenti dell'intera storia.

Nel frattempo, il custode Markus ha una personalità più informe. Mi sentivo come se fosse pensato per essere una vera rappresentazione del giocatore, dato che apparentemente creano i suoi tratti attraverso le loro azioni. Questo funziona logicamente nel gioco poiché è di proprietà di un artista di nome Carl, che trascorre i suoi ultimi giorni cercando di insegnare a Markus a pensare da solo.

Chiudi, ma non abbastanza

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Detroit: Diventa umano presenta una narrativa ramificata che può essere completata in circa 14 ore, ma vedere tutti i vari ritmi della storia richiederà fino a 40 ore. Se un giocatore vuole solo vedere i finali principali, può farlo in poche ore aggiuntive grazie alla funzionalità di selezione capitolo. Molte differenze sono piuttosto banali tuttavia e hanno un impatto limitato sulla storia reale.

Alcune delle migliori narrazioni basate sulla scelta nei giochi sono state trovate nei giochi di avventura di Telltale, e i loro punti di forza risiedono nel prendere decisioni che strappano davvero il giocatore emotivamente. Non succede mai a Detroit. Una volta mi ha chiesto se ero disposto a sacrificare un personaggio casuale di cui avevo a malapena un ricordo al fine di garantire la vita di un altro personaggio, e anche se non mi sentivo bene a perdere una vita androide, ha sicuramente battuto l'alternativa di vederne uno i personaggi principali muoiono. Non ci sono decisioni che lasceranno i giocatori in discussione.

Alla fine, Detroit: Diventa umano è un gioco irregolare. Alcuni dei dialoghi sono scritti in modo fantastico mentre lotta con la trama più grande a portata di mano. Non è il miglior lavoro di Quantic Dream, ma mostra alcune delle loro migliori potenzialità in quella che è nel complesso una delusione. Spero che la prossima volta trarranno vantaggio da tutti i loro talenti poiché hanno chiaramente l'abilità di fare qualcosa di speciale nel mezzo di gioco, ma questo chiaramente non lo è.

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Screen Rant ha giocato alla versione PlayStation 4 di Detroit: Diventa umano come fornita da Sony.