Recensione di sfiducia: l'orrore delle faccende

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Recensione di sfiducia: l'orrore delle faccende
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Anonim

La sfiducia è un gioco in cui il titolo stesso inganna il giocatore. Pone la domanda "di chi ti puoi fidare?" ma in una partita a giocatore singolo, la risposta è sempre "me stesso". La sfiducia è un gioco di sopravvivenza isometrica in cui i giocatori controllano due (a volte tre) ricercatori in una base artica, con il compito di trovare un modo per sfuggire a un'entità aliena da incubo. Indossa le sue influenze sulle maniche ma per continuare la metafora, il suo abbigliamento non è adatto a questo clima.

Gli sviluppatori di Diffust, Cheerdealers, hanno commercializzato il gioco come "Ispirato da The Thing di John Carpenter". Per coloro che non hanno familiarità, The Thing è spesso considerato uno dei più grandi film horror di tutti i tempi. Sebbene sia stato ampiamente proiettato nei cinema, il classico del 1982 ha trovato un pubblico quando è stato rilasciato sul home video. L'ambientazione unica di una base antartica desolata, la bella e inquietante colonna sonora del sintetizzatore e gli incredibili effetti di creature di Rob Bottin hanno contribuito allo status di culto di The Thing. Ma forse la più grande forza del film è la capacità di Carpenter di attingere alla paura e alla paranoia sentite dall'equipaggio dei ricercatori imitati e perseguitati dalla "cosa" aliena in un modo così viscerale, che anche lo spettatore lo sente. Questa sensazione crea The Thing e rompe la sfiducia.

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The Thing and Diffust hanno molto in comune e alcuni di questi funzionano a favore del gioco. L'impostazione per uno, è sapientemente realizzato. Sebbene l'azione si svolga sul polo opposto, l'oscurità e il freddo del clima artico / antartico sono palpabili. I personaggi devono costantemente moderare il loro calore, dividendo il tempo tra il viaggio all'esterno e il bighellonare negli edifici con fornaci ardenti. Quando le fornaci scarseggiano, devono trovare legna o carbone da bruciare, cercando scatole o distruggendo quelle vuote per l'accensione. È un meccanico a cui i giocatori che hanno familiarità con i giochi di sopravvivenza saranno abituati e funziona bene con la storia.

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Oltre a moderare il calore, i giocatori devono anche prendere nota delle loro barre di resistenza e sazietà. Questi possono essere riempiti dormendo e mangiando rispettivamente. Mentre questo è un gioco tradizionale di "sopravvivenza", sembra quasi immediatamente fuori posto qui, più come un lavoro ingrato che qualcosa che sembra urgente e spaventoso. I giocatori si troveranno costantemente a caccia di cibo e si affretteranno a portare un personaggio in un letto o divano vuoto. Queste azioni sminuiscono la storia principale del gioco in modo incredibilmente frustrante.

Immergendosi ulteriormente nel nocciolo del gameplay, Diffust è un gioco di sopravvivenza, sebbene notevolmente più tradizionale della fiera moderna. A differenza degli elementi di sopravvivenza di Red Dead Redemption 2, in cui la caccia diventa una necessità ma anche una gradita interruzione della narrazione, la Diffidenza si concentra principalmente sul mantenere in vita i personaggi mentre si completano gli obiettivi. Ma poiché gli obiettivi sono così rari e vaghi: cioè fuggire nella zona successiva, completarli finisce per sentirsi come fare le faccende del campo.

Il gioco è ambientato in un POV isometrico, molto al di sopra dei personaggi del giocatore, eliminando gli elementi naturalmente claustrofobici e spettrali del contesto. Il punto di vista potrebbe essere perdonabile se la fotocamera e i controlli fossero adattati meglio alla console. Forse su PC il gioco potrebbe sentirsi più a casa, ma su PS4, il movimento è pignolo e spietato.

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La storia sembra "rimossa" come il gameplay. Il gioco ti lascia semplicemente entrare, il che è un rinfrescante cambio di ritmo rispetto alla maggior parte dei giochi che presentano un filmato di apertura di 20 minuti. Purtroppo questo è un gioco che avrebbe potuto beneficiare di alcuni retroscena. I personaggi sono BLOB senza personalità, la loro unica differenza sono statistiche e vantaggi che li rendono unici per motivi di rigiocabilità. Sono stati il ​​cameratismo e le opinioni contrastanti della troupe di The Thing a dare al film il suo fascino; qui, manca tutto ciò.

Oltre ai tipici elementi di sopravvivenza, i personaggi devono evitare entità aliene nella loro missione di fuga. Il contatto con gli alieni nel tempo provoca allucinazioni, di cui ci sono molte varianti. Uno, ad esempio, distorce la mappa, provocando la bolla e la riduzione in alcune aree. Un altro fa scatenare il personaggio in un impeto di rabbia. Il giocatore deve passare da un personaggio all'altro per analizzare insieme ciò che è reale e ciò che è fantasia. È un meccanico interessante, per dirla semplicemente, non funziona. Sebbene ci sia molta varietà, tutte le allucinazioni sono relativamente facili da risolvere e ognuna è tutt'altro che spaventosa o inquietante. Ognuno diventa un altro fastidio da superare piuttosto che un picco di difficoltà che inietta la vita in questa imitazione della Cosa.

Forse la più grande forza della diffidenza è la sua rigiocabilità. I livelli sono generati casualmente, il che significa che nessun playthrough è uguale. Il layout di ciascuna delle 6 fasi del gioco sarà diverso, con diversi layout di edifici e mappe, spawn di oggetti e obiettivi. Per coloro che si sforzano di completare i giochi più volte e sbloccare tutti i finali e i personaggi, questo gioco è la partita perfetta.

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Inoltre, prendendo in prestito dalle influenze del sintetizzatore di Carpenter, la colonna sonora è un capolavoro lunatico e silenzioso. Imita il gameplay in tutti i momenti giusti, accompagnando perfettamente la sensazione di terrore e isolamento. Se solo fosse stato creato per un gioco che, nel suo insieme, rappresenta meglio il meglio del classico di Carpenter.

La sfiducia è uno strano gioco per rivendicare l'influenza di The Thing. Mentre la sua ambientazione è sicuramente ispirata, manca i temi attuali. La sopravvivenza per giocatore singolo era tutt'altro che ciò che ha reso il culto di The Thing; fu la paranoia e la sfiducia che si stabilirono tra i ricercatori. Ma non c'è sfiducia qui, solo allucinazioni cotte a metà che aggiungono poco al gameplay di sopravvivenza. Il cambio di prospettiva offre istantaneamente al giocatore una migliore comprensione della realtà e, con ciò, dissipa l'illusione della paura. I personaggi non hanno voce, ognuno è più dimenticabile dell'ultimo, e gli alieni che li perseguitano sono lontani dalle mostruosità grottesche di Bottin.

La sfiducia è una delusione; sulla sola influenza non viene creato un gioco. The Thing sarebbe meglio servito come titolo cooperativo multiplayer, pensa Alien: Isolation incontra The Forest nell'Artico. Per chi è alla ricerca di un'esperienza simile al film, The Thing: Infection at Outpost 31 è un gioco da tavolo fenomenale che cattura davvero lo spirito e i temi. La sfiducia è un generico gioco di sopravvivenza isometrica che indossa i panni di The Thing … ma a uno sguardo più attento, è un impostore.

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Diffidenza è ora disponibile su PS4 per $ 14, 99 e Steam per $ 11, 99. Screen Rant è stato fornito con un codice di download PS4 ai fini di questa recensione.