The Division Devs Admit Game è attualmente "frustrante"

Sommario:

The Division Devs Admit Game è attualmente "frustrante"
The Division Devs Admit Game è attualmente "frustrante"
Anonim

Le cose stanno cercando la giovane divisione cinematografica di Ubisoft Ubisoft Motion Pictures, con Assassin's Creed che rappresenta uno dei film più attesi dell'anno e le notizie recenti che la divisione di Tom Clancy si sta anche adattando in un film di grande budget. Jake Gyllenhaal e Jessica Chastain sono già legati alla stella.

La divisione fu un nuovo lancio da record della proprietà intellettuale da Ubisoft e lo sviluppatore Ubisoft Massive quando uscì a marzo, ma rapidamente cadde. La mancanza di contenuti di fine gioco, un'attenzione inspiegabile a forzare gli utenti a superare ancora di più una frenesia ripetitiva e una modalità PvP a metà supportata hanno reso The Division qualcosa di dimenticabile dopo un playthrough. E i componenti aggiuntivi di contenuto non hanno aiutato affatto, incluso il primo DLC a pagamento recentemente pubblicato, Underground, che semplicemente non è eccezionale.

Image

Con crescente negatività (vedi: Reddit) da parte dei giocatori online attivi, questa mattina è stata ospitata su Twitch.tv una sessione live streaming "State of the Game" dallo sviluppatore della community di The Division Hamish Bode per risolvere finalmente i problemi del gioco.

"Ci sono problemi con il gioco in questo momento"

Dopo l'introduzione, Bode ci è entrato subito, facendo eco ai sentimenti che la comunità ancora fedele si vanta da un po 'di tempo:

"In questo momento ci sono problemi con il gioco. Ragazzi e noi ragazzi giochiamo allo stesso gioco. Sappiamo perché ci sparano ancora in faccia con gli M870 e quel genere di cose ed è frustrante. Lo capiamo totalmente."

Bode ha continuato, spiegando che non hanno una soluzione funzionante disponibile con il prossimo aggiornamento di manutenzione, tanto quanto loro - e tutti quelli che giocano - lo adorerebbero.

"Quindi, con questi grandi problemi che richiedono grandi soluzioni, vogliamo continuare a tenere questa conversazione per un certo periodo di tempo perché è quello che ci vorrà".

Image

"Abbiamo molto lavoro da fare. È vero."

La conversazione è proseguita, rispondendo a varie domande di chat dal vivo, per elencare alcuni dei problemi chiave su cui si sta lavorando:

  • L'attuale meta del gioco PvP non è divertente ed è necessario il bilanciamento.

  • I due maggiori problemi che pensano sono il ridimensionamento e la fine del gioco: quando i giocatori raggiungono il livello 30, il ridimensionamento diventa pazzo con la quantità di munizioni e ricariche necessarie per sconfiggere gli NPC.

  • I giocatori possono essere uccisi con un colpo solo in incursioni di alto livello o nelle aree Dark Zone 5 e 6 anche se sono coperti da equipaggiamento. "Non è bello", dice Bode.

  • Gioco da solo: problemi con munizioni e rianimazione non disponibili per i giocatori non raggruppati.

  • Le ricompense di bottino sono disattivate e gli sviluppatori sono d'accordo, l'arma si riduce a problemi di ridimensionamento.

  • I giocatori ritengono che manchi un vero spazio PvP in The Division e la Dark Zone non lo supporta. Al momento non supporta in modo appropriato i giocatori PvE o PvP.

  • Vogliono rendere le aree sotterranee più gratificanti.

  • Bug relativi all'arrampicata su scala, utilizzo di abilità o semplici problemi di ritardo.

  • Vogliono aggiungere una semplice opzione di riacquisto in caso di vendita accidentale di bottino ai venditori.

  • Tutte le armi dovrebbero essere utilizzabili.

"Non sei premiato per l'investimento messo nella tua attrezzatura"

Image

I fan della chat chiedevano in modo inaspettatamente "nerf di fucili da caccia" e richiedevano una modalità "vero PvP" invece dello strano stile a distanza ravvicinata che il gioco forza nella Dark Zone. Quest'ultimo non è probabilmente qualcosa che cambierà dal momento che The Division è il primo gioco di ruolo, con grandi numeri di salute, invece di uno sparatutto di precisione tattica come l'altro attuale gioco d'azione di Tom Clancy di Ubisoft, Rainbow Six Siege.

Gli sviluppatori vogliono anche trovare un modo per aggiungere più livelli di difficoltà agli NPC senza semplicemente aumentare la salute del nemico e la produzione di danni. Sanno che devono fare qualcosa, ma non è una soluzione facile. Ancora una volta, il design del gioco non può supportare le sparatorie nel modo in cui molti giocatori richiedono, ed è esattamente per questo che nella nostra recensione abbiamo etichettato la divisione come un "cattivo tiratore". È prima un gioco di ruolo ma per PvP e PvE avanzato, non lo supporta bene, non premia la progressione.

È lodevole che gli sviluppatori stiano rendendo tutto questo una priorità per le prossime settimane e lo affrontino con trasparenza mentre interagiscono direttamente con i fan. È uno dei grandi aspetti del gioco attuale e dell'avvento di servizi di streaming live accessibili e facili da usare come Twitch che è diventata una piattaforma di base per la maggior parte degli sviluppatori. Sono "d'accordo con tutto" (le loro stesse parole) quando si tratta del gioco. Vogliono avere la "proprietà" del problema del proprio gioco e il loro obiettivo è quello di far ottenere a tutti ciò che vogliono dal titolo.

Sono passati solo pochi mesi per The Division, ma con più contenuti in arrivo, e il più grande concorrente del titolo, Destiny, sta ottenendo un'importante espansione di nuovi contenuti, è fondamentale che Massive diritti la nave, per così dire, a mantenere o far crescere il suo giocatore morente base. Anche all'E3, l'espansione di The Division è stata probabilmente l'elemento meno entusiasmante delle presentazioni di Ubisoft e non dovrebbe essere considerato un potenziale franchising di punta.