Giochi epici che lanciano Steam Rival con una quota di sviluppatori più ampia

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Giochi epici che lanciano Steam Rival con una quota di sviluppatori più ampia
Giochi epici che lanciano Steam Rival con una quota di sviluppatori più ampia
Anonim

Epic Games sta lanciando un concorrente su Steam; la società ha annunciato oggi che aprirà Epic Games Store, un servizio di distribuzione digitale progettato per competere con la piattaforma che ha reso Valve uno dei distributori di giochi online più importanti al mondo. Epic Games Store avrà anche una ripartizione delle entrate molto più favorevole per gli sviluppatori di quella che Steam offre attualmente.

Epic Games è lo studio dietro il fenomeno mondiale Fortnite, un gioco così popolare da causare problemi agli atleti professionisti a causa delle sue qualità di dipendenza. Il titolo multiplayer online battle royale ha anche generato alcune delle carriere di maggior successo di Twitch che il servizio di streaming online abbia mai ospitato, in particolare in Tyler "Ninja" Blevins, la cui ascesa meteorica è coincisa con quella di Fortnite. Mentre Fortnite è free-to-play, ha un modello di microtransazione che è stata una forte fonte di entrate per Epic Games.

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Epic Games Store eliminerà la ripartizione delle entrate standard 70/30 tra sviluppatori e piattaforma che Steam ha reso lo standard del settore. Invece, Epic Games Store fornirà agli sviluppatori l'88% delle entrate generate dai loro giochi - e se gli sviluppatori utilizzano il motore Unreal dello studio, copriranno le vendite di royalty del motore del 5% dal già ridotto taglio del 12% del negozio. Tim Sweeney, fondatore e CEO di Epic Games, ha interrotto l'idea alla base della divisione delle entrate in un'intervista a GamesIndustry.biz:

"I costi fissi per lo sviluppo e il supporto della piattaforma diventano trascurabili su larga scala. Nella nostra analisi, i negozi che fanno pagare il 30% stanno aumentando i loro costi dal 300% al 400%. Ma con gli sviluppatori che ricevono l'88% delle entrate e Epic che riceve il 12%, questo negozio sarà un'attività redditizia per noi ".

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È difficile non notare l'ombra che viene lanciata da Steam per l'affermazione di Sweeney, che sembra critica dell'estrema marcatura dei costi che il modello di entrate del 30% presumibilmente genera. Oltre a supportare gli sviluppatori con una ripartizione delle entrate molto più generosa, Epic Games Store avrà anche un programma "Support-A-Creator" progettato per premiare i creatori di contenuti YouTube e Twitch per aiutare a mostrare i giochi che gli sviluppatori hanno lanciato su Epic Piattaforma del negozio di giochi. Epic vuole abbinare creatori con sviluppatori, sperando di creare relazioni tra creatori e sviluppatori che sono compensati.

La più grande novità per gli appassionati di giochi sarà che Epic Games Store debutterà su PC e Mac relativamente presto con un set di giochi già curato a mano, ma che la società prevede di aprire il negozio a più giochi e altre piattaforme come il prossimo anno progredisce. Sweeney ha anche affermato che i consumatori possono aspettarsi un gioco gratuito ogni due settimane per tutto il 2019, con Epic che finanzia queste stesse versioni gratuite in modo che gli sviluppatori non perdano.

La creazione di una nuovissima piattaforma di distribuzione digitale invierà sicuramente onde d'urto in tutto il settore. Valve ha avviato Steam sulla scia dei suoi giochi di successo e della sua statura industriale, e sembra che anche Epic Games stia adottando questo approccio, sfruttando il successo di Fortnite per creare un nuovo perno per l'azienda. Con un sistema di compartecipazione alle entrate così favorevole e un ricavo di giochi di potere in Fortnite a sostegno del lancio del negozio, abbiamo potuto vedere un vero e proprio spostamento di potenza nel lato della distribuzione digitale dei giochi nel 2019.