EVE Online ha molti più contenuti collettivi di Triglav in arrivo

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EVE Online ha molti più contenuti collettivi di Triglav in arrivo
EVE Online ha molti più contenuti collettivi di Triglav in arrivo
Anonim

CCP Games sta introducendo diverse nuove navi Tech 2 Triglavian Collective su EVE Online mentre lo sviluppatore prende in giro importanti battiti della storia relativi alla misteriosa nuova fazione nel 2019 e oltre. Durante la presentazione del keynote a EVEsterdam 2019, la prima di numerose fermate in tutto il mondo nell'ambito dell'EVE Invasion Tour, lo sviluppatore ha svelato nuovi contenuti EVE Online e aggiornamenti sulla qualità della vita che affrontano direttamente i problemi discussi e sollevati dalla comunità del gioco e dai rappresentanti della comunità (Il Consiglio di gestione stellare, o "CSM" come viene chiamato).

In arrivo su EVE Online questa primavera, lo sviluppatore CCP Games sta aggiungendo al gioco tre nuove astronavi triglaviane Tech 2 - Nergal, Draugur e Ikitursa - basate su navi già esistenti nel gioco. All'Eve Vegas 2018 erano state precedentemente svelate quattro navi triglaviane. Di seguito sono riportati i dettagli delle tre nuove navi basate sulle informazioni limitate che il PCC era disposto a condividere.

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Il Triglavian Collective è una nuova fazione di EVE Online, annunciato all'EVE Fanfest nell'aprile 2018 e introdotto nel gioco un mese dopo come parte dell'espansione di Into the Abyss. Hanno portato al gioco non solo nuove navi, tecnologia e armi Precursor, ma anche nuovi ambienti come parte di Abyssal Deadspace - la casa per nuovi contenuti PvE più veloci che cresceranno solo in futuro.

Per i giocatori, Abyssal Deadspace e i Triglavians aggiungono un altro strato alla misteriosa tradizione che sta diventando sempre più una parte di spicco di EVE Online e, sebbene molti non abbiano notato, questa fazione è stata lentamente seminata nel retroscena del gioco per anni. Il mistero dietro di loro e altre fazioni come i Drifters, offrono un percorso per anni di potenziale contenuto secondo gli sviluppatori con cui abbiamo parlato a EVEsterdam che sono entusiasti di ciò che verrà su questo fronte. E per gli sviluppatori, Abyssal Deadspace consente loro di giocare con meccaniche, ambienti e scenari che altrimenti non si verificano nell'universo di New Eden.

Nergal - Fregata d'assalto Tech 2

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  • Una versione più robusta della nave precursore DAMAVIK.

  • Ha aumentato la difesa dall'essere Tech II.

  • Ha dei bonus per aumentare l'importo massimo della carica per i disintegratori entropici.

  • Sarà in grado di utilizzare i controlli dei danni da assalto.

Draugur - Tech 2 Command Destroyer

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  • È basato sul Kikimora.

  • Meno portata rispetto a Kikimora, ma può utilizzare Comandi esplosivi e generatori di campi Micro Jump.

  • Progettato per essere più stretto, più vizioso e intenso.

Ikitursa - Tech 2 Heavy Assault Cruiser

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  • È basato sul Vedmak.

  • Simile alla fregata d'assalto Nergal.

  • Maggiore difesa dall'essere Tech 2.

  • Ha dei bonus per aumentare la quantità di carica massima di Disintegratori Entropic.

  • Saranno in grado di utilizzare i controlli dei danni da assalto

  • Sembra il Cerberus / Caracal nel suo design.

Oltre alle tre navi, nell'ambito della storia in-game di EVE Online, il Collettivo Triglavian ha comunicato per la prima volta con le persone del New Eden, chiedendo all'umanità di conformarsi al flusso. La speculazione è in corso da un po 'di tempo e gli sviluppatori adorano la discussione. Inoltre è stato preso in giro un altro mutaplasmide, uno che potrebbe essere correlato alla salute / riparazione.

Che ruolo avranno i triglaviani nel futuro di EVE Online?

Joshua "CCP Fozzie" Bayer, Senior Game Designer per EVE Online, ha spiegato che, naturalmente, i Triglavians hanno "un ruolo molto importante" da svolgere a lungo termine.

"I Triglavians sono una forza importante nel New Eden ora e questo crescerà solo nel tempo. I dettagli di come accadrà non siamo ancora pronti a rivelare, anche se molti giocatori stanno già speculando su questo e noi ' ri DAVVERO entusiasti di vedere quella speculazione. È stato bello vedere i primi giocatori incontrare la nuova posizione in Abyssal Deadspace che è stata mostrata in quello Scope. Alcuni giocatori hanno pensato che fosse un bug, alcuni giocatori si sono semplicemente confusi perché l'abbiamo rilasciato dal nostro normale cadenza di rilascio, quindi ci sarebbe una sorpresa per le persone."

Bergur "CCP Burger" Finnbogason, direttore creativo di EVE Online, fece una smorfia silenziosa quando gli chiesi quanto fossero importanti a lungo termine i Triglavians e i Drifters e se ci fosse ancora la possibilità di un'altra fazione lungo la strada. “Bene, hai visto il video del Discorso, hai visto Scope, durante il keynote. Puoi forse unire due e due ", scherzò Finnbogason mentre impersonava una risata maniacale.

La tradizione presa in giro e il mistero dietro Drifters e Triglavians sono estremamente interessanti. Queste due fazioni da sole offrono anni di potenziale narrazione, ma ciò ostacola le possibilità che il PCC aggiunga anche altre fazioni totalmente diverse? Chiediamo che ogni volta che qualcosa di completamente nuovo viene aggiunto a EVE Online vediamo la creatività di CCP nei progetti di nuova estetica, nuove tecnologie che derivano da fazioni completamente nuove, qualcosa che alcuni giocatori ci dicono che vogliono vedere continuare. Burger CCP:

“È una danza bellissima che introduce cose nuove rispetto a quelle che ripetono rispetto a quelle esistenti, invece di ritirarsi e non fare nulla. Questo è qualcosa che abbiamo imparato attraverso prove ed errori, a che punto seminate storie, a che punto raccontate alla gente cosa stiamo facendo, a che punto non dite nulla e permettete al mondo di fare birra, a un certo punto permetti alla macchinetta di stagnola di portarti in posti incredibili. Non so se hai familiarità con la storia di Caroline Star quando i Drifters entrarono nello spazio nullo. Quando stavamo sviluppando quella storia, stavamo davvero ascoltando i forum e gli stream di Reddit e Twitch, YouTuber e blogger. Stavamo leggendo tutto ciò che è accaduto e la cosa fantastica è che quando scriviamo storie abbiamo un'idea generale di dove stiamo andando e conosciamo l'obiettivo finale, ma come andiamo effettivamente lì lasciamo che la comunità ci ispiri. È così fantastico quando ti apri a questo e ottieni tutti questi input e puoi iniziare a appoggiarti su un paio di storie e poi ti trasferisci in un'altra storia e puoi premere qualcosa verso il basso ed elevare altre cose. È un modo davvero fantastico di sviluppare storie e storytelling per avere questo momento interattivo con la comunità.

Voglio dire, è super spaventoso ed è davvero difficile [ride] ed è molto doloroso - abbiamo molte discussioni o molti dibattiti - ma allo stesso tempo crea tanta profondità ed echeggia la meraviglia di EVE Online. Sono molti gli umani con emozioni umane che fanno cose umane in un ambiente fantascientifico e perché questa storia non dovrebbe in parte seguire anche quella forma? Quindi è l'irrazionalità degli esseri umani e tu sei come [sussurri] "Non ci avrei mai pensato", quindi c'è un sacco di avanti e indietro e a volte andiamo completamente utilitaristici ed è come "no, la nostra verità è l'unica verità !” e a volte ridimensioniamo e ascoltiamo e ci lasciamo ispirare dalla comunità e essere sconcertati dalla comunità. Shoutout to the Discourse ragazzi - quella roba è incredibile!

CCP Fozzie aggiunge:

“Sì, penso sia sia vero che queste fazioni lasciano un sacco di spazio per la crescita e costruiamo le nostre trame in modo che possa evolversi nel tempo. Scrivere la trama in un MMO è uno sforzo piuttosto singolarmente collaborativo perché spesso stai scrivendo fili di storie che sai potrebbero essere raccolti da qualcuno tra cinque anni e potrebbe essere una persona diversa. Abbiamo un sacco di note segrete su tutto ciò, ma ciò lascia ancora molto spazio all'interpretazione affinché possiamo evolvere in futuro. A volte prendiamo idee dai giocatori in cui speculerebbero "oh, sarebbe fantastico se fosse questo, e questo fosse quello", e lo facciamo accadere! Stai cercando di creare qualcosa che abbia una struttura sufficiente per una trama davvero coesa ma anche abbastanza libertà per evolversi, e i Drifters e i Triglavians ne fanno entrambi parte. Sono entrambi thread della trama che possiamo usare per sempre, in sostanza, allo stesso modo della tradizione EVE originale di Jove, i Sleepers sono stati inseriti. Anche nel 2003 abbiamo scritto dei Sleepers ma quando è stato introdotto lo spazio wormhole che è diventato un affare molto più grande di prima."

Paul "CCP Falcon" Elsy, Senior Community Manager di CCP Games, spiega che questa tradizione è in lavorazione da un po 'di tempo:

“Questa è una trama che sta costruendo da alcuni anni dietro le quinte. Alcune delle risorse messe in gioco risalgono al 2013-14, quindi è stato costruito da molto tempo, con l'apparizione di avamposti gioviani, quel tipo di cose. E ovviamente, l'apertura di Abyssal Deadspace. È qualcosa che sta costruendo e penso che continuerà per qualche altro anno. Ci sono molti contenuti che abbiamo e stiamo pianificando, quindi sarà piuttosto interessante. Devo solo stare attento a non rovesciare i fagioli! ”

Il PCC Falcon ha continuato, ribadendo che non dovremmo "mai dire mai" di ulteriori nuove fazioni in futuro. “È interessante vedere come interagiscono anche queste due fazioni NPC. C'è un sacco di boogeyman in EVE ora. Ci sono i vagabondi, Sansha's Nation, e adesso ci sono anche i Triglavians. ”