Tutto ciò che abbiamo imparato sulla metropolitana: Exodus all'E3 2018

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Tutto ciò che abbiamo imparato sulla metropolitana: Exodus all'E3 2018
Tutto ciò che abbiamo imparato sulla metropolitana: Exodus all'E3 2018
Anonim

Metro: Exodus è finalmente in programma di essere rilasciato su console e PC all'inizio del prossimo anno e 4A Games ha portato la sua ultima puntata nel franchise Metro di lunga data all'E3 2018 per mostrare quali sono i suoi progressi. Sebbene il primo gioco, Metro 2033, fosse basato sul romanzo omonimo dell'autore Dmitry Glukhovsky, il suo sequel, Metro: Last Light, non era espressamente basato su un romanzo particolare e portò la serie in una direzione diversa. E ora, lo studio sta cercando di continuare quella storia con la terza puntata.

Senza contare Metro Redux del 2014 - una collezione rimasterizzata composta da Metro 2033 e Metro: Last Light - Il prossimo gioco di 4A Games, Metro: Exodus, segna il terzo episodio della serie che è iniziata nel lontano 2010. È stato annunciato durante la conferenza stampa di Microsoft su Xbox all'E3 2017, ma da allora è rimasto per lo più al buio. Lo studio ha riportato il gioco all'E3 quest'anno e ha rivelato un po 'di più sul loro prossimo capitolo, incluso consentire ai partecipanti allo show di provare il gioco per la prima volta.

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Lo sviluppatore 4A Games e l'editore Deep Silver hanno avuto una demo pratica di circa un'ora per Metro: Exodus all'E3 2018, in esecuzione in 4K nativo su Xbox One X, e Screen Rant ha avuto la possibilità di provare il gioco da soli. Ecco tutto ciò che abbiamo imparato al riguardo dalla demo e dalla breve presentazione dello sviluppatore:

  • Metro: Exodus è il doppio del contenuto e delle dimensioni di Metro: Last Light.

  • Ha più dialoghi rispetto agli ultimi due giochi messi insieme.

  • Ambientato nell'anno 2036 - due anni dopo Metro: Last Light.

  • Artyom lascerà Mosca per la prima volta nella serie e viaggerà in treno, l'Aurora, e atterrerà sul fiume Volga vicino agli Urali.

  • Ogni arma ha 5 slot per punti difficili da modificare.

  • Metro: il ciclo giorno / notte di Exodus influenzerà il modo in cui i nemici si impegnano e reagiscono ai giocatori.

  • L'abbiamo giocato su una Xbox One X con risoluzione 4K nativa, una versione estesa del trailer di gioco E3.

  • "Ogni incontro ha una nuova storia da raccontare", secondo gli sviluppatori.

  • Creazione, ampio ciclo diurno / notturno e clima dinamico sono tutti possibili grazie al nuovo motore di 4A Games.

  • Tutti i precedenti "elementi Metro" sono tornati nel sequel, ma questa volta con un aspetto open world. Ed è facile perdersi nella bellezza e nella vastità del mondo aperto.

  • Il suo mondo aperto è di natura restrittiva a causa del fatto che i giocatori viaggiano da un luogo all'altro in treno.

  • Ci sono resti di eventi e storie del passato disseminati in tutto il mondo. Aiuta a sostenere la storia avvincente del gioco di ricerca di sopravvissuti fuori Mosca.

  • L'intelligenza artificiale è piuttosto intelligente e reattiva ai catalizzatori esterni. Ad esempio, due nemici hanno reagito quasi subito quando hanno visto un mirino laser verde. I giocatori dovranno fare molto affidamento sulla strategia quando eliminano (o sgattaiolano) i nemici.

  • I giocatori possono trasportare fino a tre armi alla volta, di cui una sola è l'arma "primaria". I giocatori possono fabbricare munizioni per la loro arma primaria al volo, ma le altre due armi devono avere munizioni sul tavolo di fabbricazione.

  • Saccheggiare gli zaini e le armi dei nemici abbattuti sono interazioni separate. I giocatori possono decostruire le armi in parchi da usare per fabbricare materiali in seguito.

  • Al giorno d'oggi sembra ridicolo dover attivare movimenti come salire una scala o spremere attraverso un piccolo punto, soprattutto perché molti altri giochi a tripla A hanno quei movimenti naturalmente radicati nel sistema di movimento.

  • Il contenuto della trama è bloccato per Metro: Exodus; è in beta ora e 4A Games lo sta semplicemente ottimizzando prima del rilascio a febbraio. Lavorano anche sul gioco dal 2014.
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Metro: la demo pratica di Exodus era una build live e non si è svolta troppo nel gioco. Ci ha fatto compiere due missioni poco dopo che un gruppo di persone, presumibilmente banditi, aveva danneggiato il treno e i binari del treno attraverso un'esplosione. Per questo motivo, il personaggio principale, Artyom, ha il compito di cercare pezzi di ricambio e una persona in grado di riparare il treno, ma ovviamente ci sono state alcune deviazioni lungo il percorso. Non sarebbe un gioco Metro, altrimenti.

Mentre il gameplay è stato sicuramente raffinato e migliorato rispetto ai precedenti giochi Metro, non è stato in alcun modo innovativo. Non è necessariamente una cosa negativa perché il resto del gioco è abbastanza ambizioso in quasi tutti gli aspetti. Metro: Exodus rappresenta una pietra miliare significativa per gli sviluppatori di giochi 4A, in particolare per quanto riguarda il mondo aperto che hanno creato. Ci sono molte cose ancora sconosciute sul gioco, gli sviluppatori stanno mantenendo queste informazioni vicine al petto nel timore di rovinare il gioco per i loro fan, ma stanno promettendo una nuova esperienza immersiva con Metro: Exodus. E sulla base della breve demo che abbiamo suonato all'E3, sembra certamente che l'attesa sarà valsa la pena per i fan del franchising di lunga data.