Giochi epici di Fortnite Maker Vuole davvero che tutti i giochi siano multipiattaforma

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Giochi epici di Fortnite Maker Vuole davvero che tutti i giochi siano multipiattaforma
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Anonim

Epic Games di Fortnite vuole che tutti i giochi abbiano a disposizione opzioni multipiattaforma. All'inizio di quest'anno, Sony ha aperto una beta cross-play che ha permesso agli utenti di PlayStation 4 di giocare a Fortnite con giocatori su altre piattaforme, come PC, dispositivi mobili, Xbox One e Nintendo Switch. Ora, Epic ha idee ancora più grandi che vorrebbero vedere concretizzarsi.

Il gioco multipiattaforma è esattamente quello che sembra. Consente ai giocatori di un gioco di giocare l'uno con l'altro, indipendentemente dalla piattaforma o dalle piattaforme su cui scelgono di giocare. Epic Games ha fatto la storia dei giochi a settembre 2018 quando ha riunito per la prima volta tutte le principali piattaforme di nuova generazione (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC e Mac - mi dispiace, Linux) per la prima volta attraverso il suo titolo online di grande successo Fortnite, convincendo persino il forte leader del mercato Sony ad acquistare. Da allora, il titolo free-to-play è stato in grado di consentire agli utenti di tutte le piattaforme di comunicare e fare amicizia tra loro attraverso i sistemi di gioco, al contrario di quelli specifici della piattaforma. Epic sta ora pianificando di prendere gli strumenti sviluppati nel corso dello sviluppo del popolare gioco e di usarli come base per i servizi online che fornirà gratuitamente ad altri sviluppatori. Questi servizi online sono stati sottoposti a stress test da oltre 200 milioni di giocatori nel corso della lunga beta del gioco, nonché contro traguardi estremi come 8, 3 milioni di giocatori concorrenti in tutto il mondo.

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Epic Games ha fatto l'annuncio senza precedenti in un comunicato stampa a sorpresa del 12 dicembre, fornendo brevi descrizioni di quali servizi saranno offerti e quando in una roadmap del 2019. Nel corso del Q2 al Q4 2019, Epic promette di fornire strumenti multipiattaforma che coprono matchmaking, feste, elenchi di amici, obiettivi / trofei, profili dei giocatori, acquisti, login, archiviazione dei dati e salvataggi sul cloud, nonché un marchio- nuovo servizio di chat vocale multipiattaforma. Mentre Epic attualmente raccomanda agli sviluppatori di continuare a utilizzare applicazioni vocali di terze parti come Discord nel frattempo, la soluzione vocale di Epic è prevista per funzionare interamente nel gioco, proprio come il sistema di party di Fortnite attualmente consente. Questi servizi saranno utilizzabili da tutti gli sviluppatori, indipendentemente da quali motori funzionano i loro giochi e in quali negozi vengono venduti. Epic chiarisce inoltre che questi strumenti online saranno "rispettosi della privacy" e aderiranno al GDPR dell'Unione Europea.

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L'imminente rilascio di questi strumenti gratuiti segna l'ennesima mossa favorevole agli sviluppatori annunciata da Epic nel solo mese di dicembre, che si scatena dopo il lancio imprevisto di Epic Games Store. Il più sorprendente è il fatto che Epic ritenga che i suoi servizi saranno disponibili per tutti i giochi indipendentemente dalle loro scelte di motore o mercato, due aree in cui lo sviluppatore Fortnite ha linee di interesse diretto come creatore e distributore di lunga data dell'Unreal ampiamente utilizzato Engine e il proprietario del nuovissimo servizio di distribuzione digitale di giochi per PC. In una spiegazione del suo ragionamento per impegnarsi in questo apparente attacco di altruismo, Epic citò semplicemente che il loro "obiettivo è aiutare gli sviluppatori di giochi ad avere successo".

Per quanto questo enorme gesto di buona fede indichi la validità del desiderio dichiarato di Epic Games di garantire il successo di altri sviluppatori, Epic trarrà potenzialmente vantaggio da questa mossa a lungo termine. Generando punti PR positivi e coltivando ulteriormente la lealtà degli sviluppatori, Epic può continuare a far crescere la sua impresa di software galvanizzando la fiducia che la sua clientela ripone in essa. Dopotutto, se uno sviluppatore di Unity o Source Engine ha già fatto affidamento sulla maggiore quota di entrate dell'Epic Games Store (che attualmente supera quello che Steam può offrire) e ora su una manciata di strumenti multipiattaforma, perché non rischiare una licenza Unreal Engine al prossimo go-around?