Gli editori di giochi stanno distruggendo la loro reputazione con l'anti-consumismo

Gli editori di giochi stanno distruggendo la loro reputazione con l'anti-consumismo
Gli editori di giochi stanno distruggendo la loro reputazione con l'anti-consumismo
Anonim

Non è stato un grande anno di pubblicità per editori come Bethesda Softworks e Ubisoft. Oggi i principali editori di giochi sono incoraggiati a impegnarsi in alcune delle pratiche anti-consumistiche più eclatanti finora osservate nel settore. Solo quest'anno, i titoli AAA hanno visto lanci falliti, promesse non consegnate e pareti inaspettate, e altro ancora.

A volte un'azienda tornerà indietro o cercherà di scusarsi per un problema grande come questi, e talvolta gli editori mantengono il corso, testando al massimo la lealtà dei loro consumatori. Gli editori affrontano l'ira dei fan arrabbiati dopo aver commesso un errore in alcune decisioni corporali odiose. Gli editori AAA producono spesso alcuni dei titoli più ricercati. I loro giochi hanno i budget più alti e quindi le maggiori aspettative in termini di qualità. I prezzi al dettaglio (spesso ancora $ 60) presuppongono un prodotto finito al momento del lancio. Sfortunatamente, quegli stessi editori AAA stanno minando e sfruttando le aspettative dei consumatori per fare più soldi possibile dai loro IP più amati.

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Dopo un tumultuoso lancio nel quarto trimestre dell'anno scorso, Bethesda Softworks ha raddoppiato i suoi tentativi di incassare i cambiamenti attesi in arrivo su Fallout 76. Bethesda ha recentemente annunciato un ritardo nel suo DLC Wastelanders e poi ha annunciato il loro nuovo pacchetto di abbonamento premium, Fallout 1 °. Con l'incredibile cifra di $ 12, 99 mensili o $ 99, 99 all'anno, i giocatori erano in tumulto per la decisione di pagare funzionalità come server privati ​​e ulteriore spazio di inventario per la fabbricazione di materiali. Peggio ancora, tuttavia, è stato il servizio (molto simile al gioco un anno fa) lanciato per contrastare il suo stato incompiuto. Bethesda ha risposto ad alcuni ticket di supporto e ha detto che stanno lavorando per correggere bug relativi al primo servizio di Fallout. Non sono state fatte scuse o dichiarazioni riguardo alla frustrazione generale che i giocatori hanno per lo stato attuale del gioco.

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Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, pubblicato da Ubisoft, ha visto simili proteste dei suoi giocatori dopo che il suo lancio includeva micro-transazioni che i giocatori sentivano quasi necessarie. I giocatori che avevano preordinato Ghost Recon Breakpoint hanno ricevuto una serie di oggetti "risparmiatori di tempo" per aiutare ad avanzare rapidamente senza la tipica grind trovata nello stile di gioco di ruolo open-world. Alcuni giocatori hanno trovato questo meccanico ingiusto, ritenendolo vantaggioso per coloro che sono disposti a pagare. Ubisoft da allora ha risposto rimuovendo il meccanico ("per ora"), e ha annunciato alcune patch in arrivo per riequilibrare il gioco e continuare a ridurre le micro-transazioni. Tale affermazione, tuttavia, non ha fornito scuse ufficiali ai loro giocatori.

I lavori degli editori di giochi devono fare tutto ciò che serve per far guadagnare i loro prodotti. È particolarmente assurdo, tuttavia, che gli editori siano così ottusi riguardo al trattamento dei loro clienti e alla loro volontà di assumere la cieca fiducia dei giocatori. Quella fede è stata fondamentalmente scossa, ripetutamente. I giocatori hanno ora un migliore accesso a questi editori per richiedere il cambiamento. Alcune di queste richieste vengono ascoltate e ricevono risposta dagli editori. Altre richieste vengono lasciate senza indirizzo o del tutto ignorate. È importante che questo mercato globale continui a spingere gli editori di giochi a rilasciare ciò che i giocatori si aspettano di godere, non ciò che gli azionisti si aspettano di realizzare rendimenti futuri sugli investimenti.