Recensione Zero Generation: grafica superba, gameplay ripetitivo

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Recensione Zero Generation: grafica superba, gameplay ripetitivo
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Anonim

Generation Zero di Avalanche vanta un concetto interessante e una grafica straordinaria, ma è troppo ripetitivo e buggy per valere la pena.

Generation Zero immagina una Svezia alternativa degli anni '80 in cui le macchine killer invadono e i giocatori devono trovare strategicamente un modo per sopravvivere e respingere la minaccia del robot. Questa è una premessa piena di possibilità e una che uno studio come Avalanche non dovrebbe avere problemi a uscire dal parco. Sfortunatamente, mentre Generation Zero dà vita alla Svezia con una grafica straordinariamente dettagliata e una fantastica colonna sonora incentrata sugli anni '80, è piena di troppi bug e missioni ripetitive e combattimenti per sostenere un mondo così dettagliato per più di qualche ora.

Generation Zero inizia i giocatori come la maggior parte dei titoli di giochi di ruolo assegnando loro il compito di creare il proprio personaggio unico e poi lasciarli nel mezzo della Svezia dopo un breve muro di testo che spiega la storia alternativa di questo mondo. Questi primi momenti del gioco sono tesi, eccitanti e un po 'disorientanti (grazie in gran parte alla prospettiva in prima persona). Il sistema di evacuazione introdotto all'inizio, che consiste nel saccheggio di pistole, munizioni, pacchetti sanitari e abbigliamento assortito - che può aumentare la difesa globale di un giocatore in determinate aree - punta a qualcosa di simile a un gioco di sopravvivenza, ma Generation Zero non capitalizza mai davvero su questo.

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Ad esempio, il sistema tutorial per il combattimento suggerisce che i giocatori usano razzi e altri oggetti per accecare strategicamente i nemici robot e quindi usare le pistole per finirli. Sulla carta questo sarebbe un sistema di combattimento intuitivo che offre una quantità infinita di situazioni di combattimento distinte che costringono i giocatori a pensare e utilizzare il pensiero tattico. In realtà, il combattimento in Generation Zero è un casino pieno di errori.

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Ci sono momenti in cui i razzi semplicemente non funzionano come previsto e le macchine li ignoreranno e attaccheranno comunque il giocatore. Il tiro è irregolare e una leggera trazione della levetta spesso porta il tuo personaggio a mirare nella direzione completamente sbagliata. C'è una grande disconnessione da ciò che il gioco sembra desiderare dai giocatori e da ciò che può effettivamente essere raggiunto.

Anche se i meccanici hanno funzionato come dovrebbero, il combattimento in Generation Zero è sbilanciato e un po 'faticoso. I robot si caricano a una velocità incredibile e infliggono danni ridicoli. Ogni battaglia è ridotta a combattimenti a fuoco a tutto campo e i problemi di gameplay di combattimento si complicano più avanti nel gioco quando vengono introdotti nuovi tipi di robot più difficili, ma la strategia rimane la stessa grazie ancora una volta a un sistema difettoso e guasto. Giocare con amici o persone a caso online (Generation Zero consente a un massimo di quattro giocatori di unirsi) può aggirare un po 'questo, ma è solo quando il matchmaking online funziona correttamente (cosa che non accade spesso). È logico che il gioco non avrebbe mai dovuto abbandonare la fase beta.

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Non è tutto male. La grafica e il mondo di Generation Zero sono assolutamente sbalorditivi e c'è un'aura reale che lo circonda che suggerisce ai giocatori di abitare un mondo invaso da robot che uccidono gli umani. Dalla ricerca di case ed edifici che in precedenza contenevano un gruppo di sopravvissuti a ragtag di incontrare i cadaveri dei caduti recentemente uccisi circondati da macchine sconfitte, Avalanche ha creato una Svezia terrificante e succulenta in cui esplorare e sopravvivere. La colonna sonora aiuta davvero a vendere questo, così come il periodo degli anni '80 che occupa Generation Zero. Toni elettronici, più strani Cose simili a cose permeano il gioco, aggiungendo all'atmosfera propizia dell'esperienza.

Mentre tutte le ricerche sembrano ridursi a prendere questo, incontrare queste persone qui, ecc. Non sono restrittive. Ci sono molti incentivi per viaggiare per il mondo e trovare le tue avventure. È questo senso di libertà e di gioco di ruolo che probabilmente ispirerà il valore più rigiocabile per i giocatori, specialmente quelli in gruppi di amici. E se questo diventa noioso, ci sono sempre le ricerche reali, di cui ce ne sono molte. Non sono sempre divertenti e Generation Zero non sembra molto interessato a raccontare una storia coerente, ma non sono mai così disastrosi come la meccanica rotta del titolo.

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Generation Zero è un gioco con un sacco di potenziale. In effetti, dato uno o due aggiornamenti importanti, potrebbe essere legittimamente divertente e un'altra vittoria per Avalanche dopo l'incredibilmente divertente Just Cause 4. Allo stato attuale, è un miscuglio di un gioco d'azione di sopravvivenza, con noiosi combattimenti e meccaniche difettose che toglie ciò che sta cercando di realizzare alla fine. È meraviglioso da guardare, la colonna sonora è contagiosa e la mappa è ben progettata, ma non è abbastanza per sostenere un titolo così grande per molto tempo. I giocatori potrebbero stare meglio aspettando alcuni miglioramenti indispensabili lungo la strada prima di spendere i loro soldi guadagnati duramente in un gioco che avrebbe davvero potuto usare un altro giro di messa a punto prima del rilascio.

Generation Zero è ora disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC per $ 39, 99. Screen Rant ha ricevuto una copia di Xbox One ai fini di questa recensione.