Recensione GRIS: un viaggio visivamente ed emotivamente interessante

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Recensione GRIS: un viaggio visivamente ed emotivamente interessante
Recensione GRIS: un viaggio visivamente ed emotivamente interessante

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Anonim

L'anno scorso non è stato visto alcun gioco migliore del GRIS di Devolver Digital. God of War, Red Dead Redemption 2 e Spider-Man su PS4 erano tecnicamente più impressionanti, ma GRIS usa il suo stile di arte dell'acquerello con grande effetto per creare uno dei giochi più accattivanti su Nintendo Switch (e PC) ma soprattutto il primo. GRIS è breve, dura circa cinque ore dall'inizio alla fine, ma in quel momento c'è così tanto botto visivo per il tuo dollaro. Sembra davvero un dipinto ad acquerello che ha preso vita.

Il gioco è molto più di un piacere visivo. In apparenza GRIS sembra simile ad altri giochi "artistici" come Journey o ABZU, ma in realtà c'è un po 'più di gameplay coinvolto in GRIS rispetto a uno di questi titoli. GRIS gioca diversamente da qualsiasi altra casa editrice Devolver Digital, nota principalmente per il franchise pieno di azione Serious Sam e Hotline Miami. E GRIS è tutt'altro che uno sparatutto. GRIS ha un ritmo più lento di quegli esempi, ma ha ancora lo stesso senso di coinvolgimento e divertimento che impedisce al gioco di essere più di uno screensaver interattivo.

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Anche se l'intero pacchetto è composto da piacere e gioia, GRIS inizia su basi difficili o, almeno confuse,. Ciò è dovuto alla configurazione del gioco. Il GRIS si tuffa a capofitto nell'azione con i giocatori che si occupano dell'eroina titolare e non hanno dato alcun tipo di direzione su cosa fare o cosa sta succedendo oltre all'antica soluzione platform di puntare semplicemente lo stick direzionale. Mentre questo inizialmente è scoraggiante, inizia a diventare uno dei più grandi amuleti di GRIS. Il GRIS non è un gioco difficile, in ogni caso, ma ogni scoperta del mondo e ogni puzzle platform sembra molto più gratificante perché non vi è alcun coinvolgimento di mani. GRIS vuole essere disorientante per aiutare il giocatore a vincere la propria confusione in modo naturale.

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È vero che nei termini di gioco più elementari GRIS non fa molto di nuovo. Il gioco è diviso in sezioni molto lineari e ognuna ha una sorta di potere da sbloccare nel mezzo. Questi poteri facilitano quindi ulteriori esplorazioni dell'area e forniscono strumenti per risolvere enigmi che inizialmente sembrano impossibili. Qualsiasi giocatore esperto non avrà problemi a superare le sfide che il GRIS deve affrontare. C'è anche una sfida sufficiente inclusa che è gratificante passare da un'area all'altra per qualcosa di più delle semplici feste visive all'orizzonte.

Non si può dire abbastanza anche se l'estetica di GRIS costituisce la maggior parte del suo valore. Mentre è bello avere qualche sfida e una vera piattaforma da fare, il modo in cui il mondo si sviluppa e la miriade di colori che contiene è semplicemente mozzafiato. L'argomento sul fatto che i videogiochi siano arte ha da tempo dimostrato di essere asinino ed è impossibile guardare alcuni dei tripli titoli AAA e non vedere che la sua narrazione è al livello di e talvolta supera i film di successo. GRIS è così sorprendente che non c'è altra parola se non arte.

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L'animazione è fluida e ogni singolo fotogramma racconta una storia. Non c'è dialogo parlato in GRIS. È solo musica e effetti visivi, ma la storia emotiva che racconta della perdita con quegli strumenti limitati è profondamente sentita. Le schermate non rendono giustizia a GRIS e nemmeno i video. I visual hanno una qualità magica tutta loro quando il giocatore viene messo in controllo.

La breve lunghezza di GRIS potrebbe essere troppo (o troppo piccola) per alcuni giocatori. GRIS non è un titolo a prezzo pieno ma può (e dovrebbe) essere battuto in una sola seduta. Allo stesso modo i giochi a prezzi possono durare molto più a lungo. Non c'è nemmeno un vero valore di rigiocabilità per fare una seconda gita nel suo colorato mondo. Il GRIS è il migliore per un'avventura di cinque ore da solo e dopo non c'è più nulla a che fare con il gioco. I puzzle sono molto meno coinvolgenti da ripetere e il mondo è molto lineare. In ogni altro aspetto, però, GRIS è un capolavoro di visualizzazione e narrazione atmosferica.

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GRIS è ora disponibile su Nintendo Switch e PC per 16, 99. A Screen Rant è stata fornita una copia di Nintendo Switch per la revisione.