Hitman: recensione dell'Agente 47

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Hitman: recensione dell'Agente 47
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Anonim

Hitman: Agent 47 è una seconda occasione mancata per tradurre uno dei videogiochi più adattabili in un'esperienza cinematografica soddisfacente.

Hitman: Agent 47 costruisce ancora una volta un mondo cinematografico dal popolare franchise di videogiochi di lunga data. In questa versione del mito, l'Agente 47 (Amico di Rupert) è una figura oscura che vive alle periferie della società, prendendo contratti dal suo gestore, Diana (Angelababy). La vita diventa complicata per 47 anni quando gli viene assegnato il Dr. Litvenko (Ciarán Hinds), creatore del programma Agent ormai defunto e l'unico uomo in grado di riavviarlo.

Litvenko è scomparso da anni, ma una svolta del destino mette sua figlia, Katia (Hannah Ware), sul radar internazionale - proprio nel mirino in competizione dell'agente della CIA John Smith (Zachary Quinto), 47 e Syndicate International - il malvagio organizzazione che ha cercato di utilizzare la ricerca di Litvenko per creare la propria razza di assassini inarrestabili. L'inseguimento segue per arrivare a Katia e poi usarla per arrivare a Litvenko, ma la ragazza dimostra di essere intraprendente a pieno titolo, e non facilmente presa. Ma mentre 47 persegue la sua cava, inizia a vedere una missione più grande e più importante di fronte a lui, e la sua decisione di perseguire quel nuovo obiettivo lo rende un bersaglio tanto grande quanto la stessa Katia. Fortunatamente, l'Agente 47 sembra essere un maestro nell'arte dell'uccisione.

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Un adattamento cinematografico di Hitman del 2007 è venuto e se ne è andato con poco amore da parte dei fan della serie di videogiochi di lunga data e poco preavviso da parte degli spettatori casuali. Con gli sviluppatori di giochi che ora si stanno preparando a lanciare i propri adattamenti cinematografici (Assassin's Creed, Splinter Cell), nella speranza di tradurre meglio l'esperienza di gioco sullo schermo, l'Agente 47 arriva come il Laser Disc dei film di videogiochi, affermando di essere un po ' film di gioco di nuova generazione, quando è davvero solo un deplorevole trampolino di lancio verso qualcosa di meglio.

Hitman: l'Agente 47 recita come un fan-film Hitman di alta produzione durante i suoi bit d'azione; e come il progetto della scuola di cinema di un regista non testato (in questo caso, regista cinematografico per la prima volta Aleksander Bach) nei suoi … (ahem) "momenti drammatici". Bach cerca di usare luoghi esotici, architettura di alto livello o design degli interni nitido come sostituti dell'abilità reale e della sicurezza dietro la fotocamera, ma non è quasi abbastanza mimetico per coprire la sua inesperienza al timone. Praticamente tutte le scene dell'Agente 47 si svolgono in una sorta di ambientazione interessante - eppure molte di esse sono assolutamente dimenticabili o sono memorabili solo per essere state messe in scena male e girate.

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Quando l'azione prende il via, i fan ottengono il tipo di "Gun Fu" in stile John Wick che è soddisfacente a livello viscerale (e assolutamente fantastico). L'agente 47 sottolinea l'importanza della brutalità della sua violenza, che è più esilarante che scioccante, dato come le uccisioni vengono messe in scena con la sensazione iperrealistica della realtà virtuale dei videogiochi - completa di trappole insanguinate ed esecuzioni selvagge che sono debitamente realizzate in emulazione dei giochi Hitman. In effetti, l'aspetto più degno di lode dell'Agente 47 sono i tremori di brillantezza che mostra quando mette in scena determinate sequenze che catturano effettivamente l'aspetto, la sensazione e l'interattività dei giochi dei giocatori - ma questi sfarfallamenti sono pochi e brevi quando compaiono.

È un peccato che Bach non sia più abile con la presentazione delle idee - o che gli sceneggiatori Skip Woods (che ha anche scritto il film Hitman del '07) e Michael Finch (Predatori) non possano evitare le sciocchezze dei giochi (oltre alle loro sceneggiatura contorta e non ispirata). In mani più capaci, le scintille delle idee nella creazione di una vera esperienza di "film per videogiochi" potrebbero catturare la luce; qui sono destinati a svanire, affogati nei dialoghi sbagliati e nel tipo di storia di spionaggio maltrattata che fa desiderare un ritorno ai giochi "agenti contro sindacati" di Mission: Impossible - Rogue Nation. È difficile anche dire se questo riavvio superi o meno il film del '07 (probabilmente no) - ma se c'è qualcosa che è evidente, è che l'Hitman originale aveva più personalità.

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È difficile chiamare se la stella Rupert Friend (Patria) è in colpa per l'agente 47 senza vita che abbiamo. Come Mad Max: Fury Road, questo film attira una sorta di esca e fa arrabbiare alcuni fan, rendendo l'agente 47 più un dispositivo di trama che un personaggio, come la protagonista femminile, Katia (la star del boss Hannah Ware), è il vero protagonista del film. Amico (come 47 se stesso) è una presenza dimenticabile fino a quando la sua acrobazia non fa un doppio passo per dimostrare le abilità mortali del leggendario agente; a suo merito, Amico fa il lavoro appropriato di servire i fan dei videogiochi, con pose iconiche e gesti esatti per cui 47 è noto.

Ware offre una performance abbastanza buona - è solo una performance adatta per un film diverso. Il suo personaggio in fuga e sconcertato mentalmente dovrebbe essere commovente e accattivante, ma nel contesto di questo film, non c'è abbastanza materiale di qualità (narrativo o dialogico) per supportare quella gravitas. Le cose si arrestano in modo angosciante ogni volta che l'Agente 47 si allontana dal caos del suo omonimo, al fine di concentrarsi sulla drammatica storia di auto-scoperta di Katia.

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Nel frattempo, "John Smith" di Zachary Quinto galleggia da qualche parte tra questi lati in guerra del film, senza mai prendere forma fino alla fine. Ad essere onesti, sia Ware che Quinto (e ovviamente la loro acrobazia raddoppiano) sembrano abbastanza convincenti nei momenti d'azione del film - ma, di nuovo, dato quanto male è costruito il film, non sta dicendo molto.

Alla fine, Hitman: Agent 47 è una seconda occasione mancata per tradurre uno dei videogiochi più adattabili in un'esperienza cinematografica soddisfacente. Come The Punisher è nei film a fumetti, l'enigma del perché un personaggio di gioco così semplice nella premessa (è un grande sicario) non può arrivare allo schermo intatto, dopo più tentativi, è quasi più interessante del film stesso. Speriamo che l'imminente ondata di film di gioco guidati dagli sviluppatori abbia qualcosa di meglio da offrire, perché se Hitman: Agent 47 è un'indicazione, gli studi di Hollywood non hanno ancora violato il codice sorgente.

Hitman: l'agente 47 è ora nei cinema. È lungo 96 minuti ed è classificato R per sequenze di violenza violenta e un po 'di linguaggio.

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