Come Pixar ha progettato Saetta Ultimate Nemesis di McQueen

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Come Pixar ha progettato Saetta Ultimate Nemesis di McQueen
Come Pixar ha progettato Saetta Ultimate Nemesis di McQueen
Anonim

Cars 2 si è concentrato fortemente sul compagno comico preferito dai fan Mater e meno sulle corse ma per Cars 3, la storia sta tornando alle sue radici da corsa e sulla storia di Saetta McQueen. Dove nel primo film, McQueen era il debuttante, il nuovo entusiasmo e la nuova generazione di corridori che si scontrano contro i veterani e ottengono un po 'di tutoraggio da Doc Hudson, Cars 3 vede il numero 95 sottoporsi a una prova di ruolo.

Il primissimo trailer di Cars 3 ha chiarito che questa ultima entrata è il terzo atto della storia di Lightning e che ora è il veterano, correndo contro avversari più avanzati. Ciò significava che Pixar ha dovuto dedicarsi molto al design per creare la prossima generazione di auto e soprattutto nel progettare la nemesi finale per McQueen: Jackson Storm, un rivale "che può spingere McQueen sull'orlo dell'estinzione".

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Questo è stato il tema di una delle presentazioni alla giornata della stampa di Cars 3 al Sonoma Raceway, alcune settimane fa, ospitata da Jude Brownbill (Directing Animator), Jay Shuster (Scenografo) e Michael Comet (Supervisore dei personaggi). Storm è doppiato da Armie Hammer e il suo casting ha influenzato un po 'il design e l'animazione, ma prima che Pixar potesse pensare che dovevano iniziare con un foglio di carta bianco.

"L'obiettivo è usare la vernice, la forma e la grafica per creare un personaggio che contraddica McQueen in ogni modo possibile."

E che aspetto ha un'auto nella lega di McQueen tra 20 anni nel futuro? Hanno tappezzato pareti con tutti i tipi di schizzi di design, centinaia di loro, ottenendo feedback dal regista Brian Fee lungo la strada. Si sono persino consultati con persone come J Mays, ex capo del design della Ford. Questo è quello su cui tutti concordavano:

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  1. McQueen è rotonda e fluente, quindi Jackson Storm deve essere acuto e inclinato

  2. Forma aggressiva, furtiva e mortale

  3. Profilo super basso, basso a terra

Ed è stato importante per i creativi continuare a ricordare a se stessi che si tratta di "personaggi per primi, veicoli per secondi". Con questo in mente, dovevano essere molto attenti alla lettura diretta, così Storm sembra ancora un personaggio che può emotare correttamente. Altri fattori chiave sono le regole originali stabilite da John Lasseter (direttore di Cars 1 & 2 e COO di Pixar) - prima che l'intero veicolo sia il personaggio, e in secondo luogo che ci sia una "verità sui materiali".

Volevano mantenerlo fedele anche a Nascar, quindi Jay Shuster (scenografo) ha aggiunto più massa e muscoli in anticipo, quindi ha portato schizzi di design a Daytona 500 nel 2015 per ottenere la benedizione da persone nel mondo degli affari come Ray Evernham (ex capo equipaggio per Hendrick Motorsports), anch'egli presente all'evento Cars 3, per presentare la storia di Nascar. Ha approvato e contribuito a far avanzare questi progetti.

Prima che tutto ciò diventi digitale sul computer, i progettisti devono comprendere le forme e l'aspetto che si presenta nello spazio fisico 3D in modo da utilizzare gli sculture. Clay è molto importante nel processo di sviluppo di questi personaggi. E poi prendono foto scolpite e le mettono in Photoshop, ripetendole.

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"Jackson è un'arma su ruote"

Sui computer i team possono mettere il design di Jackson Storm proprio contro McQueen e regolare scala e proporzioni. La scala conta quindi tutti i corridori possono essere facilmente identificati a distanza.

Ma quando pensi al design moderno delle corse Nascar, c'è troppo da fare con la grafica con pubblicità folli in tutte le auto. In Cars 3, lo mantengono minimalista. Dove Saetta McQueen ha il fulmine iconico, per la grafica di Storm volevano essere diversi e il più audace possibile. Hanno preso il simbolo internazionale per un uragano e lo hanno trasformato nell'iconica forma a "S".

Michael Comet (Supervisore dei personaggi) ha parlato del passaggio successivo nella catena di montaggio, della creazione di modelli digitali, del perfezionamento dei materiali e delle trame, e quindi dell'inclusione di tutti i bit interni (sistema di guida, sospensioni, ecc.) Per assicurarsi che ciascun personaggio funzioni correttamente per il team di animazione, oltre all'illuminazione / ombreggiatura. C'è anche un motore all'interno nel caso in cui ci sia un angolo attraverso la ruota dove è possibile vederne una parte.

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Per Jackson Storm, la preoccupazione era quanto la sua bocca e il suo mento fossero a terra data la forma e il profilo della macchina. Hanno dovuto barare un po 'per assicurarsi che il mento non si abbassasse troppo. Sulle trame dell'auto, rimarrai sorpreso di quanto siano paragonabili alle vetture del mondo reale i modelli digitali di Pixar. Hanno assistito a spettacoli automobilistici e verificato tracce reali come Sonoma e costruito nei loro apprendimenti su come gestiscono materiali e ombreggiature - quindi possono fare cose come regolare la lucentezza della vernice trasparente separatamente dalla vernice o scegliere quanti fiocchi metallici sono in ogni colore, eccetera.

Tutto questo entra in gioco nel design costruito da zero di Jackson Storm e applicano decalcomanie e loghi come si farebbe su un modello o un veicolo reale.

Il passo finale: l'animazione

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Il dipartimento di animazione deve lavorare a stretto contatto con il dipartimento della storia per garantire che i personaggi "recitino" come previsto e offrano l'emozione e la personalità appropriate, obbedendo anche alla fisica del mondo e al mantra della "verità sui materiali". Se tutto funziona alla perfezione, Jude Brownbill spiega che nessuno mette in dubbio che c'è un'auto che ti parla.

Per l'animazione della bocca di Jackson Storm, si sono attaccati agli angoli acuti e all'estetica dei bordi piatti. A causa del suo moderno design di nuova generazione, si anima anche in modo diverso con sospensioni più rigide e meno incline alle curve. Brownbill:

"In termini di personalità, Storm come personaggio è molto sicuro di sé, arrogante. Vogliamo che intimidisca McQueen. Si preoccupa solo di se stesso e di vincere. Non tiene molto alla storia di questo sport o ai suoi avversari ".

È qui che entra in gioco la voce di Armie Hammer e la squadra di Brownbill ha spinto quei tratti del personaggio (sicurezza, arroganza ed egotismo) per dare vita a Jackson Storm. Hanno condotto test di animazione all'inizio usando clip di Armie Hammer e hanno scoperto che funzionava meglio quando non si muoveva molto il corpo di Storm. Brownbill spiega che questo è comunemente il caso dei personaggi di alto livello, che non hanno bisogno di muoversi così tanto.

"Ma quello che abbiamo notato è che Armie Hammer tende a enunciare eccessivamente le sue linee, quindi quando abbiamo sovra-articolato la bocca di Storm abbiamo contrastato quella bocca troppo articolata con l'immobilità del suo corpo, ha davvero aggiunto la sensazione che volevamo creare ".

Hanno anche suonato con il movimento oculare di Jackson Storm, contrastandolo con il movimento della bocca. Le sue palpebre avrebbero raccontato una storia molto diversa dalla sua bocca, facendo interrogare il pubblico (e McQueen) su ciò che Storm sta davvero dicendo.