Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

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Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action
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Video: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Potrebbe

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Anonim

Hunt: Showdown vuole così disperatamente essere la sua nuova cosa che non sembra considerare che quello che è … non sia particolarmente divertente.

Benvenuti nel bayou: la luce del crepuscolo emette un bagliore inquietante sulle sue rive e campi. Case e capannoni sgangherati racchiudono orrori sconosciuti, ma avventurarsi all'interno offre la tua unica possibilità di salvezza. Mentre gli inni meridionali si avvicinano a un crescendo, raccogli la tua taglia. Ma puoi scappare per raccoglierlo? In Hunt: Showdown, è necessario.

L'ultimo gioco di Crytek (lo studio dietro Crysis), Hunt: Showdown è un mix unico di gameplay PvE e PvP, ambientato nel campo di battaglia del sud del XIX secolo. A differenza del loro precedente titolo incredibilmente tecnicamente impegnativo, l'ultima di Crytek funziona senza problemi anche con la sua grafica impressionante. I sistemi di illuminazione in particolare brillano qui; il pallido bagliore del sole al tramonto sulle paludi crea magici momenti di breve pace prima della tempesta di orde.

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Ma come Crysis, Hunt: l'attenzione di Showdown non sembra necessariamente essere sulla storia; invece, questo titolo pesante che costruisce il mondo fornisce strumenti per i giocatori per spianare la propria strada e scoprire come il loro stile di gioco si adatta meglio al gioco. Sebbene non sia un gioco sandbox, presenta un ambiente quasi aperto nel mondo in cui le decisioni su cosa significa "vincere" sono lasciate aperte all'interpretazione.

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Caccia: Showdown presenta due modalità, la principale è Bounty Hunt. Qui, un certo numero di giocatori reali vengono gettati in un mondo in cui devono vincere una taglia e scappare vivi. I giocatori possono lavorare in squadre di due o andare da soli per completare l'attività. Si tratta di rischio e rendimento, ovviamente; otterrai più soldi se affronti il ​​capo da solo, ma corri il rischio di morire. E nel mondo di Hunt: Showdown, morire è permanente.

I giocatori hanno un elenco di cacciatori che possono usare nelle partite, con uno dato gratuitamente all'inizio. I cacciatori successivi possono essere acquistati con valuta di gioco o denaro reale (divisa in valuta premium). I cacciatori possono avere una gamma di armi e abilità che possono essere potenziate e modificate man mano che ottengono livelli per le vittorie. Ma una volta che muoiono in un gioco, tutti i progressi che hanno fatto: armi, poteri, ecc … scompaiono. Se sembra crudele, è perché lo è. Caccia: lo Showdown non è facile, anche se ti dà fino a quando il tuo Bloodline Rank (il livello del giocatore) raggiunge 11 prima di uccidere i tuoi Cacciatori in modo permanente. Il mondo non è senza pietà, dopo tutto.

Ma raccogliere la taglia non è l'unico modo per vincere una partita. In effetti, la sopravvivenza è molto più importante. Mentre altri giocatori si affrettano a raccogliere i doni, ci si può trovare semplicemente a uccidere nemici di livello inferiore per guadagnare somme di denaro minori. Attaccare alla periferia della mappa, eliminare i grugniti non è così eccitante, ma praticamente garantisce che non sarai attaccato da dietro proprio mentre stai atterrando il colpo finale su una taglia. Ovviamente, un giocatore può sempre solo inseguire un altro giocatore per la sua generosità, quindi prenderlo da loro quando stanno curando o saccheggiando. Tutti i giocatori nella mappa vengono avvisati quando i giocatori attivano una raccolta di taglie, quindi questo "tradimento" del codice Hunter non è raro.

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Se stai giocando secondo le regole che ti dà il gioco, un giocatore dovrebbe trovare tre diversi nidi in tutta la mappa, rivelando la posizione della generosità. Una volta lì, devono combattere e uccidere questa creatura di alto livello e quindi prepararsi all'arrivo di altri giocatori, poiché la taglia richiede tempo per apparire. Quindi è una corsa verso un punto di estrazione, dove più giocatori umani stanno sicuramente aspettando di vincere il tuo meritato premio. È un gioco di costantemente guardare oltre le tue spalle e controllare il posizionamento, prendere decisioni che riducono al minimo la possibilità di non rivedere mai più il tuo personaggio.

Ed è questa logica che impedisce a Hunt: Showdown di essere qualcosa di più di un'idea unica. Perché in un gioco che si svolge come Bounty Hunt, è divertente sperimentare. Per vedere i diversi modi in cui le CPU interagiscono con l'ambiente. Come i grugniti si muovono in gruppo e i nemici corazzati si attaccano a determinate posizioni. Dove colpire i nascondigli sottomarini e quali nemici dovresti semplicemente evitare. Permadeath per i personaggi fa l'esatto contrario di incoraggiare questo tipo di gioco: crea un mondo in cui ti senti eccessivamente cauto. Meno giocatori andranno per la taglia, ed è più di una folle lotta per punire i giocatori che fanno la mossa coraggiosa. Il gioco non è senza i suoi momenti, ma nel complesso, sembra senza direzione. Certo, ogni cacciatore ha un obiettivo di sopravvivenza, ma qual è l'obiettivo del giocatore oltre quello, e perché non sembra importare affatto?

Hunt: Showdown offre anche una modalità Quickplay, ma nella migliore delle ipotesi, questo potrebbe essere considerato un gioco da ragazzi. Qui, un gruppo di giocatori competono per essere l'ultimo vivo (niente rigenerazione, proprio come la modalità principale) mentre attraversano una mappa e raccolgono armi di livello superiore e chiudono portali nel regno dei mostri. Certo, è molto più veloce di Bounty Hunt, dove i giochi durano spesso fino a 40 minuti, ma c'è ancora meno incentivo a giocarci mentre giochi con un cacciatore casuale e non uno dal tuo roster. Tutto ciò che raccogli viene aggiunto all'inventario del tuo giocatore, ma non è esattamente il pagamento dei dividendi.

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Caccia: la Louisiana di Showdown è un mondo stretto e ben progettato, ma attraversarlo sembra quasi antico come il periodo. Sprint, montaggio e scale rampicanti sono tutti componenti chiave dei moderni FPS, quindi è strano che sia ingombrante qui. Ogni azione sembra un po 'ritardata e il feedback su tutto, dall'apertura delle porte alle armi da fuoco è più Left 4 Dead che Call of Duty. Non che Hunt: Showdown sta provando a esserlo. Vuole così disperatamente essere la sua nuova cosa che non sembra considerare che quello che è … non sia particolarmente divertente.

Caccia: Showdown fa scelte audaci. La progressione del giocatore condiviso che attinge da numerosi personaggi in un elenco, ognuno in grado di morire in una singola partita (a volte per un singolo colpo) potrebbe aver funzionato in un gioco diverso, ma qui sembra un po 'fuori. È interessante il fatto che squadre di due e solisti possano essere abbinate insieme è interessante, ma alla fine insoddisfacente per entrambe le parti; non è mai bello morire o uccidere ingiustamente. Dover raccogliere una serie di indizi per trovare una taglia (che altri giocatori potrebbero trovare per primi) sembra un lavoro indaffarato, ma spesso crea ostacoli interessanti mentre eviti i nemici e ti avvicini alla tua ricompensa.

C'è molto che funziona in Hunt: Showdown, dalla sua impostazione e il design delle creature alla sua forte miscela di azione PvE e PvP. Come il bayou, il gioco appare per la prima volta un po 'caratteristico, unico e interessante da esplorare. Ma sotto la superficie, una volta che entri nelle fitte erbacce, finisci per sentire che ci sono molti posti in cui vorresti aver viaggiato.

Hunt: Showdown è ora disponibile per Xbox One e Steam per $ 39, 99. Ai fini di questa recensione, a Screen Rant è stata fornita una copia digitale di Steam.