Into The Breach Review: un classico tattico moderno

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Into The Breach Review: un classico tattico moderno
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Anonim

Ci sono quasi sempre tre mosse per girare Into The Breach, ma distinguono la spaccatura granulare tra successo magistrale e fallimento inciampante. Lo spazio semplice ma tenue che vive in quelle decisioni è dove risiede la maggior parte delle meravigliose tensioni del gioco, invocando un attento equilibrio di sacrificio e persistente risolutezza su unità nemiche sopraffatte ma prevedibili. Nei suoi momenti più gratificanti, ti senti come un abile giocatore di scacchi che calpesta la scacchiera e comanda il destino, ma è sempre un castello di carte, qualcosa che può confondere i pensatori strategici privi di grinta sufficiente o perfezionisti che cercano una risoluzione sempre immacolata.

In termini abbreviati, Into The Breach è una sorta di intuizione delle tattiche di guerra della lunga serie di Nintendo Advance Wars e Fire Emblem, ma concentrata sul concetto di perdere la battaglia per vincere la guerra. Assumendo il ruolo di un trio di piloti mech che viaggiano nel tempo, i giocatori vengono collocati in una sequenza di griglie quadrate 8x8, su cui i Vek malvagi continuano il loro assalto alle città e alle difese della terra. La "breccia" descritta nel titolo è in realtà il tempo e lo spazio, e l'intenzione del team è di escogitare un modo efficace per impedire all'insettoide Vek di riuscire nella loro missione, con battaglie che si svolgono su quattro isole diverse con condizioni ambientali uniche.

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Perdere in Into the Breach si verificherà inevitabilmente su larga scala in quei primi giochi, a livello micro e macro. Ciò significa che alcune vittime civili, importanti strutture distrutte o obiettivi di missione non critici falliti sono superabili, ma il fallimento critico o la perdita totale di civili è sempre più vicino di quanto sembri. La realtà canonica del gioco spinge i giocatori a tornare indietro nel tempo e ricominciare da capo, forse con alcuni nuovi piloti o unità mech sbloccati. Sebbene non sia un roguelike nel senso convenzionale, Into The Breach aderisce a determinate qualità roguelike, in particolare il percorso verso il miglioramento; gli sbloccabili non migliorano le possibilità di un giocatore da soli, ma apprendere le sfumature più fini del combattimento e il modo migliore per raggiungere in modo efficiente gli obiettivi di ciascuna mappa randomizzata assicura che le corse successive si avvicinino al successo. Il suo orologio generale di conseguenza è sorprendentemente ben realizzato al suo interno e, sebbene l'RNG sia occasionalmente la principale fonte di fallimento, questa circostanza è fortunatamente rara.

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No, il motivo principale del fallimento è pensare a due passi avanti quando avrebbero dovuto essere quattro. Ogni singola missione (cinque missioni per isola) di solito si risolve in non più di quattro turni, e non è affatto raro lasciare in vita alcune unità nemiche alla fine. Finché il loro percorso di distruzione è interrotto e le unità e gli edifici amici sono al sicuro, segnalo come una vittoria. Questo è uno dei numerosi modi in cui Into The Breach sovverte la formula dei giochi tattici a turni e mantiene i giocatori al limite dei loro posti. Anche all'inizio, una volta che i giocatori iniziano a cogliere le sue complessità iniziali, non è esagerato aspettarsi che alcuni turni impieghino dieci minuti o più, il tempo che viene speso a fissare la semplice cintura e teorizzare come cadranno i domino. Dove si imbatterà in questa unità se attaccata e danneggerà le amichevoli? Questo mech dovrebbe coprire un punto di spawn nemico a rischio di perdita di salute?

E ancora, queste sono solo le basi. In poco tempo, i pericoli per l'ambiente come pool di acidi, nuovi moduli di armi pericolosi ma preziosi e condizioni di vincita più impegnative gettano in disordine quelle proiezioni. Assolutamente nulla nel gioco è completamente imprevedibile in un determinato turno, ma ciò non significa che un fulmine a un colpo o un nemico particolarmente complesso possa apparire nel successivo, aggiungendo un'altra piastra rotante per tenere d'occhio. Il gioco finale, in particolare, è una griglia claustrofobica di mosse compromesse che richiede una maestria combattuta per essere completata, anche a difficoltà normale.

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Into The Breach arriva su Nintendo Switch quasi intatto, con un metodo di controllo orientato alle scorciatoie che fa del suo meglio per simulare il design originale orientato al mouse. La vera attrazione sarebbe stata un'opzione touch-screen, qualcosa che avrebbe reso il pacchetto praticamente perfetto. Così com'è, i veterani desktop del gioco probabilmente rascheranno il suo set di macro di controller e eccentricità di menu prima di abituarsi correttamente, ma è utile e diventa familiare, con il tempo.

Inoltre, ci sono funzioni di rombo integrate che fanno un lavoro sorprendentemente buono nel migliorare l'immersione, ma, altrimenti, le qualità estetiche dell'arte del gioco e della colonna sonora rimangono un po 'semplici. Vale anche la pena ricordare che Into The Breach è scritto dal famoso Chris Avellone (scrittore di Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II e persino FTL, predecessore di questo gioco), e mentre il testo gustativo e il dialogo limitato servono la narrazione minimalista, non è davvero ciò che farà continuare a giocare.

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Quella spinta verrà da ogni scelta che induce il sudore, sia che stia rischiando danni preziosi a un edificio al fine di salvare un pilota da una morte certa o determinare quale unità beneficia meglio di un nuovo potenziamento, lasciando i due mech rimanenti più deboli di conseguenza. Into The Breach sembra ingannevolmente semplice negli screenshot, ma è un'esperienza strategica unicamente impegnativa che consumerà innumerevoli ore, e averlo in una forma portatile e altamente funzionale su Switch è il sogno di un amante della tattica che diventa realtà.

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Into The Breach è ora disponibile sul Nintendo Switch eShop per $ 14, 99. Una copia digitale per Switch è stata fornita a Screen Rant a fini di revisione.