Jordan Vogt-Roberts spiega come in realtà ci sono fantastici film per videogiochi

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Jordan Vogt-Roberts spiega come in realtà ci sono fantastici film per videogiochi
Jordan Vogt-Roberts spiega come in realtà ci sono fantastici film per videogiochi
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, che è stato incaricato di portare il mondo di Metal Gear Solid sul grande schermo, ha avanzato l'argomento secondo cui i migliori film di videogiochi non sono necessariamente basati su videogiochi reali. Oltre agli adattamenti di anime dal vivo, i film sui videogiochi sono probabilmente le uscite cinematografiche più diffamate, ma ciò non sembra aver scoraggiato gli studi dal produrli. Da Super Mario Bros. nel 1993 ad Assassin's Creed nel 2016, i film di videogiochi hanno regolarmente fallito nel soddisfare i fan esistenti o attirare nuovo interesse e anche se alcuni esempi sono sicuramente migliori di altri, non c'è ancora un film "grande" ampiamente accettato basato su una serie di videogiochi.

Un gioco iconico destinato al grande schermo è Metal Gear Solid di Hideo Kojima e dopo diversi anni di sviluppo infernale, le ruote stanno finalmente accendendo il progetto, con Kong: Vogt-Roberts di Skull Island che dirigerà. La natura cinematografica e incisiva del franchise MGS ha generato richieste di adattamento cinematografico sin dall'arrivo del Solid Snake nel 1998 su Sony PlayStation, ma con quegli anni di attesa arriva naturalmente un senso di aspettativa.

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Al Comic-Con di San Diego dello scorso fine settimana, Screen Rant ha parlato con Vogt-Roberts di Metal Gear Solid e della storia a scacchi di adattamenti da videogiochi a grande schermo e il regista ha avuto un'interpretazione molto interessante dell'argomento che deve ancora essere un film di videogiochi davvero eccezionale. Vogt-Roberts ha affermato:

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"Penso che l'importante sia cercare di tradurre il gameplay. Ma penso anche che ci siano incredibili film per videogiochi. Capita semplicemente che non si basino su videogiochi. Come se pensi a Snowpiercer , Snowpiercer è un lato- scroller Davvero, l'intero film è costituito dai personaggi che attraversano da sinistra a destra ed entrano in nuovi schermi e nuovi livelli. Edge of Tomorrow attacca fondamentalmente i meccanismi di morire, resettare e rigenerare in un modo molto meta-videogioco. Kubo [ e il Two Strings ] Penso che abbia anche molte sovrapposizioni con Zelda e Quest e l'armatura che guadagni e il modo in cui vengono introdotti i boss. Penso che ci siano esempi davvero, davvero fantastici di ciò che possono essere i film di videogiochi, che è accaduto abbastanza stranamente non basarsi effettivamente sui videogiochi. E quindi, sai, per me è solo una questione di tempo. Non è una questione di, può esserci un buon film di videogiochi? È "quando" e per me, Metal Gear è solo la rappresentazione perfetta di quello che può essere."

Il suggerimento che ci sia ancora un buon film ispirato a un videogioco specifico, ma ci sono molti buoni film influenzati dai videogiochi in generale, è una svolta intrigante sull'argomento e sicuramente degna di ulteriori discussioni. Sorge anche la domanda che se così tanti grandi film hanno incluso elementi presi dai videogiochi, perché gli adattamenti diretti continuano a deludere? L'argomentazione di Vogt-Roberts forse apre anche la discussione secondo cui se, ad esempio, Kubo e le Due stringhe fossero stati ri-confezionati superficialmente come un film di Zelda ma fossero rimasti sostanzialmente gli stessi altrimenti, avrebbe comunque goduto di una ricezione critica positiva?

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Concentrandosi in particolare sul prossimo film di Metal Gear Solid, Vogt-Roberts sembra certamente fiducioso del progetto che è all'altezza del potenziale di ciò che un film di videogioco può essere. La sua filosofia in materia forse fornisce anche alcuni ragionamenti alla base dei rapporti secondo cui il film di Metal Gear Solid non avrebbe adattato un gioco specifico del franchise. Dopotutto, se Vogt-Roberts crede che i migliori film di videogiochi si ispirino al mezzo ma non adattino direttamente un gioco, ha senso solo che il suo film Metal Gear non cercherebbe di essere una ricostruzione dell'incidente di Shadow Moses o qualsiasi altra avventura di Solid Snake.