Recensione Just Cause 3: grande e noiosa

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Recensione Just Cause 3: grande e noiosa
Recensione Just Cause 3: grande e noiosa

Video: Just Cause 3 - RECENSIONE ITA HD 2024, Giugno

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Anonim

Non diversamente dal vasto gioco open-world Grand Theft Auto V, ci sono voluti cinque anni prima che Just Cause 3 uscisse dopo il suo predecessore con lo sviluppatore Avalanche Studios e l'editore Square Enix al timone. Laddove GTA V ha offerto una storia più dinamica e una massiccia suite multiplayer, Just Cause 3 sfortunatamente non fa nessuno dei due e ne soffre.

Just Cause 2 ha visto un secondo ventaglio di successi e bruschi post-rilascio, la sua vita è stata estesa da una community dedicata di fan che ha modificato il supporto multiplayer per il gioco. Questa mod multiplayer è stata successivamente approvata da Avalanche e ha visto un rilascio ufficiale su PC. Inspiegabilmente, gli sviluppatori hanno deciso di non includere il multiplayer in Just Cause 3, lasciando che il gigantesco ambiente digitale del gioco di 400 miglia quadrate venga esplorato da solo.

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I giochi per giocatore singolo, specialmente quelli open world, non necessitano necessariamente di un gioco cooperativo o competitivo, optando per la narrazione e esperienze personali uniche per mantenere i giocatori investiti, o anche un sistema di progressione approfondito che aggancia i giocatori premiandoli lungo il cammino, ma Just Cause 3 non offre risultati su questi fronti. Ciò non significa che non ci si possa divertire nel riportare il protagonista della serie Rico Rodriguez nella sua terra natale dei Medici.

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Questa immaginaria isola del Mediterraneo ha bisogno di Rico per aiutare i ribelli a rovesciare il dittatore malvagio esagerato della terra, il generale Di Ravello, che mira a sfruttare la risorsa più preziosa del paese, il Bavarium esplosivo ma a basso consumo energetico, per scopi malvagi che significa adattarsi ancora una volta con la sua firma rampino e paracadute, e provando una nuova tuta alare. Le meccaniche principali di attraversamento di Just Cause 2 che coinvolgono l'equipaggiamento permanente di Rico sono state migliorate per il tre-quel, con la nuova tuta alare aggiunta per dare al giocatore immensa velocità e nuove opzioni quando attraversa le terre o attacca dall'alto. La maggior parte dei veicoli è completamente obsoleta rispetto a Rico da solo, dotata di alcune armi esplosive.

Le abilità e gli strumenti di Rico Rodriguez lo rendono una combinazione di Spider-Man e Superman, che non ha paura di usare le armi di The Punisher. È un supereroe e salverà i Medici … quasi distruggendolo. Ecco dove brilla Just Cause 3. Il suo enorme mondo consente di ottenere linee di vista degne di carta da parati attraverso i paesaggi quando si gioca su PC con un impianto di perforazione potente ma il gioco ha difficoltà a offrire questo con le massime prestazioni sulle console. Quando il frame rate è dove dovrebbe essere, Just Cause 3 è una meravigliosa esplosione di esplosioni tutte causate da te.

I migliori elementi della meccanica del movimento e la combinazione di acrobazie che sfidano la morte con veicoli, oggetti ambientali e uso di armi dell'ultima partita tornano in un modo grande e migliore in Just Cause 3 che consente ai giocatori creativi di eseguire alcune imprese incredibili mentre eliminano gli insediamenti nemici. Ed è quello che farai per la maggior parte del gioco.

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Just Cause 3 è costruito attorno a un sistema di progressione geografica simile trovato nella maggior parte dei giochi open world di Ubisoft che forza l'esplorazione della vasta mappa. Molte missioni hanno requisiti che devono essere soddisfatti prima che diventino accessibili, spesso chiedendo al giocatore di liberare un numero minimo di province all'interno di ciascuna delle regioni più grandi del gioco. Per fare ciò, i giocatori devono localizzare e "liberare" (leggi: far saltare in aria) tutti gli insediamenti controllati dal nemico all'interno di una data provincia per renderlo blu anziché rosso sulla grande mappa del gioco. Questi insediamenti sono costituiti da villaggi e città, basi militari più grandi, piattaforme petrolifere o piccoli avamposti militari e alcuni di essi sbloccano veicoli che possono essere chiamati come rifornimento.

I giocatori sono liberi di attaccare queste posizioni in qualsiasi modo ritengano opportuno, da qualsiasi direzione e usando tutto ciò che il gioco ha da offrire, persino trasformando le armi nemiche contro se stesse dirottandole al volo. Padroneggiare i controlli e sfrecciare intorno a una base, afferrare i veicoli a mezz'aria o atterrando sul tetto e facendo esplodere le cose lungo la strada, non è solo molto divertente, ma è un tipo davvero unico di divertimento per questo franchise. Il rampino migliorato di Rico consente anche ai giocatori di collegare altre cose, persone e veicoli inclusi, legandoli. Vedi un soldato corazzato mentre fa troppi spari? Attaccalo rapidamente a un altro nemico e falli sbattere contro un altro. Hai bisogno di rovesciare uno statuto? Attaccalo a un edificio e tiralo giù, o meglio ancora, raccogli qualcosa di ancora più grande e sbattilo nel suddetto statuto.

Non ci sono conseguenze per l'uccisione di innocenti e il lancio di razzi contro edifici non militari al di fuori della perdita di munizioni esplosive che Rico può infastidire solo un po '. Queste strutture civili sono in genere indistruttibili rispetto alle strutture militari (contrassegnate in rosso) e oggetti più piccoli, ma l'obiettivo di Rico e dei suoi ribelli è creare il caos. C'è anche un misuratore del caos che traccia quanto sia devastante Rico e che deve derivarne un minimo di caos prima di assumere la stazione di polizia in ogni villaggio.

Pagina 2: Just Cause 3: gameplay video e pensieri finali