Recensione di Kingdom Hearts 3: Racconto vecchio come il tempo

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Recensione di Kingdom Hearts 3: Racconto vecchio come il tempo
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Anonim

Saltare in Kingdom Hearts dall'inizio deve essere un'esperienza scoraggiante. Le versioni numerate della serie sono più numerose dei giochi secondari, il che significa che i giocatori che vogliono raccogliere l'intera trama potrebbero voler mettere insieme un piano di progetto per assicurarsi che soddisfino i requisiti. Tuttavia, Kingdom Hearts 3 tenta di mettere insieme questi fili in modo coerente, nel contempo determinato a spingere la serie in avanti e verso un finale drammatico.

Kingdom Hearts 3 potrebbe essere in cantiere da un po 'di tempo, ma il titolo non si sente come uno che ha lottato per essere messo insieme. Piuttosto che un mostro di Frankenstein di vecchie e nuove idee racchiuso in un pacchetto ordinato, Kingdom Hearts 3 riconosce i 13 anni trascorsi tra voci numerate e si adatta di conseguenza. Riesce a sembrare i giochi originali di Kingdom Hearts, ma tiene conto anche dei miglioramenti apportati al gioco che sono arrivati ​​nel tempo.

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In breve, tutti gli elementi di gioco che hanno reso Kingdom Hearts un'esperienza bizzarra e unica nel passato rimangono qui. Il gameplay JRPG orientato all'azione viene immerso nei percorsi tortuosi di una storia generalmente lineare, completa di eserciti di nemici deboli e boss di spugna di danno. Nel frattempo, il vero fascino dei livelli e degli archi a tema Disney prende vita attraverso l'occasionale modalità di gioco unica, spezzando il gameplay più tradizionale con mini-giochi e esplosioni che sfidano il genere.

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Questi momenti sono ancora una volta i migliori del gruppo e Square Enix ha fatto un lavoro straordinario nel consegnarli. Kingdom Hearts 3 include alcuni mondi estremamente ben realizzati basati sul meglio dei recenti titoli Disney e Pixar. Quando il team di sviluppo aggiunge piccoli frammenti extra di gameplay incorniciati in questi momenti, è abbastanza per tirar fuori una gioia da bambino, come se attingesse ai desideri dell'infanzia per un gioco basato su detta proprietà.

Forse il miglior esempio di questo è il mondo di Toy Story, chiamato Toy Box. Il personaggio del giocatore Sora viene gettato nella camera da letto di Andy in forma di giocattolo insieme ai connazionali a lungo termine Donald e Pippo, e poi si unisce ad alcuni membri della banda di Toy Story per intraprendere un'avventura divertente per trovare i loro amici scomparsi. A partire dalla stessa stanza, è una grande ricreazione di quel noto ambiente Pixar, prima di uscire nel mondo.

Il gameplay nel mondo di Toy Box è fantastico, con segmenti basati su mech accanto al combattimento tradizionale e la gioia di poter esplorare un negozio di giocattoli, completo di una miriade di nuovi nemici divertenti. La maggior parte dei segmenti di Kingdom Hearts 3 funziona in questo modo, tuttavia, dai colorati paesaggi del Regno di Corona da Tangled fino al gelido mondo di Arendelle da Frozen. In un certo senso, questi momenti sembrano una Disneyland virtuale, con i singoli film che hanno i loro riflettori, in particolare con gli attacchi di attrazione che emulano le passeggiate nel parco a tema.

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Sebbene questo elemento di Kingdom Hearts 3 abbia un enorme successo, il gameplay di base non è altrettanto perfetto. È ancora molto divertente, ma vale la pena sottolineare che i momenti di combattimento standard impazzito, in cui Sora e altri affrontano le forze dell'oscurità che compaiono all'interno di ogni mondo del cinema, non sono così avvincenti come altri giochi moderni forniscono. Non è così coinvolgente come i giochi di ruolo di alto livello come God of War, manca della fluidità che è venuta con altre versioni molto recenti - forse una sbornia da quanto tempo questo gioco è stato in sviluppo.

Tuttavia, parte di ciò che funziona su Kingdom Hearts nel suo insieme, e non solo quando si tratta di gameplay, è che consente ai giocatori di scegliere quanto ci mettono dentro. Il gameplay principale include molte complessità e aspetti tecnici da mantenere, e questo è vero in diverse modalità come quelle sezioni più deboli quando volano attraverso la galassia più grande sulla Nave Gummi. Tuttavia, in generale i giocatori possono ancora fare le avventure nel gioco a difficoltà normale senza approfondire menu e meccaniche più complesse. Questa è una parte molto forte di Kingdom Hearts 3, e sebbene il gioco meriti di essere esplorato in questo modo - non solo è molto più divertente ma lo rende anche meno impegnativo in combattimento - è comunque bello sapere che quelli dopo un'esperienza più casual puoi ancora salire e divertirti.

Questa flessibilità fa parte del grande richiamo di Kingdom Hearts 3, con il gioco che consente un certo controllo del giocatore nella sua forma più lineare e restrittiva. Sì, i giocatori continueranno a seguire lo stesso percorso e completeranno gli stessi livelli di tutti gli altri, ma mentre alcuni possono semplicemente sedersi, premere il pulsante di attacco principale e attendere la scena di taglio successiva, altri saranno più coinvolti, immergendosi nei meccanismi come oltre a esplorare il gioco per ottenere il massimo dai suoi oggetti da collezione nascosti o dai sistemi non obbligatori come cucinare con Remy di Ratatouille per ottenere buff temporanei sulle statistiche.

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Avendo un approccio rilassato al coinvolgimento dei giocatori, trasforma quello che dovrebbe essere un prodotto di nicchia in uno che è molto più accessibile. Dopotutto, Kingdom Hearts 3 è un gioco strano, proprio come l'intera serie. È un dramma adolescenziale formato attorno a visioni profetiche dell'apocalisse, con i suoi eroi chiave che arrivano come amati personaggi dell'infanzia. Tuttavia, tutto funziona, nonostante ciò che razionalmente dovrebbe essere un gruppo caotico di idee contrastanti.

Ancora una volta, ciò dipende dal fatto che i giocatori escono tanto quanto hanno messo, anche se è giusto dire che Kingdom Hearts 3 funziona al meglio quando si concentra sull'essere un gioco di ruolo giocoso che presta attenzione al materiale originale. L'ottimismo senza fine di Sora che si allinea al mantra del film LEGO sul fatto che "tutto è bello quando fai parte di una squadra" gelifica bene con il suo salto da un posto all'altro per incontrare altri personaggi più grandi della vita che i giocatori già conoscono. È un tuffo in un bagno di bolle di nostalgia, con l'ulteriore vantaggio di essere un ritorno all'universo di Kingdom Hearts nel suo insieme.

Non sempre funziona, ovviamente, con il segmento introduttivo basato su Hercules della Disney che è un esempio di quando il titolo non sembra del tutto naturale. Il dialogo con Herc è ostacolato e i colpi veloci di Ade non riescono a risuonare quando mirano a Sora, Pippo e Paperino. Nel frattempo, il personaggio di Megara sembra molto lontano dalle battute del passato, apparendo brevemente con un Phil completamente muto per spuntare una casella piuttosto che aggiungere qualcosa di specifico all'esperienza complessiva.

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Questo è un passo falso, tuttavia, e nel complesso il tono di ogni film Disney viene replicato abbastanza bene, anche se messo attraverso un filtro Square Enix per aiutarlo a lavorare con la trama generale del gioco. Nessun personaggio corrisponde perfettamente alle loro controparti del grande schermo, con la possibile eccezione di Flynn Rider e Rapunzel di Tangled, ma è abbastanza vicino da sembrare generalmente senza soluzione di continuità. Nel frattempo, i film della Pixar funzionano molto bene nella stessa configurazione, con Big Hero 6 perfettamente funzionante nell'universo di Kingdom Hearts.

La storia generale è un altro esempio di qualcosa che non dovrebbe funzionare - e, per essere onesti, nella mente di alcuni no. Anche senza gli elementi Disney, la trama di Kingdom Hearts è contorta, con viaggi nel tempo, dimensioni alternative, realtà virtuali e antiche magie lanciate con abbandono nel corso di 17 anni. Quando i personaggi Disney vengono gettati nel mix, assume il tono di un sogno febbrile, e questo è qualcosa che non si è mai completamente spostato dalla serie - e in parte perché è diventato così accattivante.

Quei giocatori che hanno raccolto solo le voci numerate, o che forse non hanno tenuto d'occhio il franchise dal rilascio di Kingdom Hearts 2, potrebbero trovare la prospettiva di questo un po 'scoraggiante. Dopotutto, Kingdom Hearts non subisce gli sciocchi alla leggera e si aspetta che i giocatori capiscano cosa succede relativamente rapidamente. Non c'è discarica di esposizione per portare i giocatori alla velocità, o almeno non al livello richiesto da chi è assente da un po 'di tempo. Tuttavia, funziona ancora dal punto di vista della storia all'interno della struttura di Kingdom Hearts - quasi. Regnare negli archi tentacolari di Kingdom Hearts è una grande sfida, e mentre quelli che non hanno mai trovato il fascino della serie saranno più confusi che mai, probabilmente lasceranno felici i fan a lungo termine.

Alla fine della giornata, ecco a chi si rivolge anche Kingdom Hearts 3, e per il fandom di Kingdom Hearts è il tipo di esperienza che andrà a meraviglia. I nuovi arrivati ​​lo troveranno incredibilmente bizzarro, e a volte certi mondi o metodi di gioco hanno più successo di altri, ma nel complesso è ciò che i fan speravano. Un gioco tentacolare e vario che è tanto meglio per i suoi momenti selvaggi e confusi.

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Kingdom Hearts 3 uscirà il 29 gennaio 2019 per PS4 e Xbox One. Screen Rant è stato fornito con un codice di download PS4 ai fini di questa recensione.