Kojima si aspettava reazioni miste alla lotta contro la morte - Here "s Why

Kojima si aspettava reazioni miste alla lotta contro la morte - Here "s Why
Kojima si aspettava reazioni miste alla lotta contro la morte - Here "s Why
Anonim

In una recente intervista con PlayStation Access, Hideo Kojima ha discusso delle reazioni contrastanti al suo recente progetto Death Stranding. Il gioco è stato rilasciato l'8 novembre, dopo quasi quattro anni di sviluppo. È il primo gioco rilasciato da Kojima e dal suo studio di sviluppo Kojima Productions dalla sua partenza da Konami.

Death Stranding ha ricevuto recensioni contrastanti da parte della critica. Nonostante abbia ottenuto diversi punteggi perfetti da una varietà di fonti (incluso lo stesso Screen Rant), il gioco ha attualmente una revisione aggregata di 83/100 su Metacritic. Chiaramente, tutti hanno qualcosa da dire su Death Stranding, ma non tutti hanno qualcosa di buono da dire al riguardo. Ad oggi è chiaramente uno dei progetti più divisivi di Kojima.

Image

In una recente intervista con PlayStation Access (tramite VideoGamesChronicle), Kojima ha sottolineato i suoi sentimenti nei confronti delle persone che effettivamente giocano a Death Stranding. Dice che si aspetta un mix di reazioni positive e negative perché questa è una risposta tipica, nelle sue parole, a "qualcosa di nuovo". Continua, "Se le persone si trovano di fronte a qualcosa che non hanno mai sperimentato prima, può essere una sfida". Kojima confronta l'esperienza con la prima volta che ha fatto un gioco stealth e nota che spera che la positività del gioco si diffonda con il supporto dei suoi fan.

Image

Quando gli è stato chiesto di commentare le precedenti dichiarazioni dello sviluppatore su Death Stranding appartenenti a un genere completamente nuovo di videogioco, Kojima ha chiarito che non aveva intenzione di creare un nuovo genere. Afferma che il genere di un gioco è "qualcosa che gli altri possono nominare". Ciò che era più importante per lui era allontanarsi dalle sue percezioni sui giochi tradizionali, in cui "la tendenza sta combattendo insieme o combattendo l'un l'altro". L'enfasi su connessioni meno dirette e più positive tra i giocatori era chiaramente qualcosa che Kojima apprezzava più del conflitto e del combattimento. Ciò è stato sollevato anche alla fine dell'intervista quando Kojima è stato interrogato su cosa fosse molto orgoglioso di Death Stranding e ha discusso, tra l'altro, dell'impatto che i social media hanno sulla società moderna. "Quello che vedi oggi sono le persone che si combattono anonimamente o si discriminano", ha detto Kojima. Lo ha confrontato con il componente online di Death Stranding, in cui le interazioni con altri giocatori consistono interamente in feedback positivi. Kojima ha dichiarato di aver ricevuto feedback dalle persone che hanno scoperto che il gioco li ha resi un po 'più belli come persone e che questo era ciò di cui era più orgoglioso del progetto.

Death Stranding è stato un progetto profondamente strano da quando è stato annunciato per la prima volta. Fino alla sua uscita, il pubblico si è perplesso su ciò che il gioco è, come gioca e qual è la storia. La campagna pubblicitaria confusa e criptica del gioco ha solo alimentato il fuoco della curiosità e ha reso le persone più disperate nel mettere le mani sul gioco e scoprire di cosa si tratta. Ora che il gioco è stato rilasciato ci sono molte persone che non sono soddisfatte della risposta che hanno ricevuto. Ma Hideo Kojima è chiaramente orgoglioso di ciò che ha creato, e le recensioni negative non sembrano aver diminuito un po 'l'orgoglio.

Fonte: Accesso PlayStation (tramite ComicBookChronicle.com)