The Last of Us 2 dà nomi ai nemici NPC per farti sentire male

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Anonim

The Last of Us Part 2 presenterà i nemici nominati nel tentativo di rendere il giocatore più rimorso dopo averli uccisi. La prima voce della serie è stata elogiata sia dalla critica che dai fan per la sua onesta rappresentazione di come le persone possono spaccarsi sotto pressione, e molte delle sezioni di combattimento più tese di The Last of Us derivavano dal combattere semplici nemici umani che stavano solo cercando di sopravvivere in modo molto simile a come erano i protagonisti Joel ed Ellie. Con la recente notizia di The Last of Us Part 2 in arrivo su due dischi, sta iniziando a sembrare che quello spazio sarà riempito con più opportunità per far sentire il giocatore cattivo per quello che sta facendo.

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Annunciato quasi tre anni fa in occasione di un evento PlayStation Experience 2016, il tanto atteso sequel è in lavorazione dall'inizio del 2014, poco dopo che lo sviluppatore Naughty Dog ha rilasciato una versione rimasterizzata del titolo originale. Anche se proprio questa settimana il pubblico ha ricevuto un trailer della data di uscita per The Last of Us Part 2, ci sono ancora molte domande che i giocatori hanno sul gioco, come il motivo per cui il sequel si sbarazza del multiplayer di The Last of Us.

In un'anteprima pratica di The Last of Us Part 2 pubblicata oggi da VG247, si dice che Naughty Dog abbia fatto scelte progettuali molto specifiche al fine di testare i giocatori su quanto sarebbero andati in una vera situazione di sopravvivenza. Dai sistemi avanzati di gore che consentono ai proiettili di strappare le mascelle alla morte rapida e punteggiata delle parti del corpo che esplodono, The Last of Us Part 2 sembra aver fatto tutto in enfasi su ciò che il regista del co-gioco Anthony Newman chiama "una conversazione sul ciclo di violenza ".

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"Tutti i nemici umani nel gioco hanno nomi", ha continuato Newman, descrivendo come i loro.png" />

Tra le affermazioni The Last of Us Part 2 è il gioco più cinematografico che Naughty Dog abbia mai creato, è giusto che abbiano sviluppato un sistema di denominazione e gore nemico con esso. Mentre dare ai nemici NPC statici, i nomi non randomizzati inizialmente potrebbero non sembrare quel drastico di un cambiamento, gli umani hanno una tendenza inconscia a legare i pacchetti con praticamente tutto ciò con cui possono connettersi, ed è molto probabile che ci saranno alcuni NPC nominati in The Last of Us Parte 2 che finisce per strattonare le corde del cuore del giocatore più di quanto si aspettassero quando il gioco uscirà all'inizio del prossimo anno.