The Legend Of Zelda: 15 migliori personaggi di supporto

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The Legend Of Zelda: 15 migliori personaggi di supporto
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Anonim

È uno dei franchise di videogiochi di maggior successo e amati di tutti i tempi. La leggenda di Zelda, fondata per la prima volta nel gioco omonimo nel 1986, è ancora enormemente popolare oltre trenta anni dopo. Le avventure dell'eroe Link e della Principessa Zelda, e la loro lotta contro l'infinita malizia del cattivo Ganon, hanno affascinato il mondo dei giochi.

Ma The Legend of Zelda è più che la storia di quei tre personaggi.

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È vero che Link appare in ogni gioco del franchise e Zelda appare in quasi tutti, così come Ganon. Ma se i giochi si basassero esclusivamente su quei personaggi per le loro storie, la serie non sarebbe durata molto a lungo. Con i leggendari sviluppatori di giochi Nintendo come Shigeru Miyamoto ed Eiji Aonuma in testa, i designer di Zelda hanno creato centinaia di personaggi secondari per popolare le terre attraversate da Link. Dai negozianti e le guardie reali ai compagni di armi e ai familiari, i giochi sono pieni di volti memorabili.

Ecco 15 dei migliori personaggi di supporto. Seguono gli spoiler!

15 Old Man - The Legend of Zelda

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"È pericoloso andare da soli! Prendi questo." Con quelle parole iconiche, il Vecchio ha dato a Link una spada e lo ha inviato alla sua prima avventura (e, decenni dopo, ha ispirato un sacco di meme).

Come personaggio, l'Old Man non è molto ben definito. Dopo tutto non gli è stato dato un nome vero. Link incontra una manciata di questi uomini durante il classico del 1986, ed è generalmente accettato che debbano essere personaggi diversi, piuttosto che un solo individuo ben viaggiato. Allo stesso modo si possono trovare uomini senza nome nei titoli gemelli di Game Boy Oracle of Ages e Oracle of Seasons, e sembra che la tradizione continuerà nel prossimo Breath of the Wild. Le anteprime di quel gioco hanno caratterizzato un altro personaggio semplicemente soprannominato il Vecchio che guida Link nel suo viaggio.

I vecchi saggi sono qualcosa di simile a un motivo nei giochi di Zelda, dalla leggenda dei Saggi di Hyrule a A Link to the Past's Sahasrahla e Skyward Sword's Gaepora, tutti ispirati alla guida originale a 8 bit di Link.

14 King of Red Lions - The Wind Waker

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The Wind Waker era un gioco di divisione, almeno prima della sua uscita, con molti giocatori non impressionati dalla sua grafica cel-shaded. Coloro che gli hanno dato la possibilità, tuttavia, lo hanno trovato uno dei migliori giochi della serie con molti ciondoli unici.

Il gioco vanta numerosi personaggi interessanti, ma senza dubbio nessuno di loro spicca più del Re dei Leoni Rossi, la fedele barca parlante su cui Link attraversa il mare. Sebbene non sia il primo mezzo di trasporto affidabile di Link (quell'onore appartiene a Ocarina of Time's Epona), è fondamentale per il successo dell'eroe: dopo tutto, Link non poteva sperare di completare la sua ricerca senza l'aiuto della barca.

Una barca parlante è un compagno singolare e nel corso della storia del gioco viene rivelato che il Re dei Leoni Rossi è abitato dallo spirito del Re di Hyrule stesso, Daphnes Nohansen Hyrule. Molto sotto le onde del mondo oceanico di Link si trova il regno sigillato di Hyrule, dove il Re attende che l'eroe sconfigga finalmente il malvagio Ganondorf.

Link (e il giocatore) si attaccano molto alla barca parlante per tutto il corso del gioco. Quando la storia finisce con Hyrule e il suo Re che svaniscono per sempre, Link viene lasciato con una barca funzionale ma silenziosa: un toccante e costante promemoria del sacrificio del Re.

13 Ravio - Un legame tra i mondi

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La serie Zelda ha spesso affrontato mondi paralleli, forse in particolare in Majora's Mask con lo strano mondo di Termina. Come suggerisce il nome, A Link Between Worlds è un'altra avventura in cui Link deve viaggiare in un mondo diverso: questa volta è Lorule, una dimensione speculare di Hyrule.

Un mondo speculare viene fornito con personaggi speculari e, come Termina prima, Lorule è costellato di volti familiari. La Principessa Hilda, per esempio, è una doppelganger della Principessa Zelda, ma non ha alcuna saggezza e altruismo della sua controparte. Invece, è disperata nel tentativo di riportare il suo regno al suo antico splendore, anche se ciò significa distruggere Hyrule nel processo rubando la sua Triforce.

È qui che entra in gioco Ravio: è la controparte Lorule di Link. Dove Link è coraggioso, Ravio è codardo: ma come Link, è fondamentalmente buono. Una serva della principessa Hilda, non riuscì a rispettare il suo piano per distruggere Hyrule e viaggiò nel mondo specchio per ottenere l'aiuto di Link. Ma quando Hilda è pronta a mettere in atto il suo piano distruttivo, è lo stesso Ravio che si oppone alla sua strada e la convince che non possono salvare il loro mondo se ciò significa farne un altro.

Potrebbe non essere un guerriero coraggioso, ma Ravio è eroico a modo suo.

12 Groose - Skyward Sword

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La sequenza temporale di Zelda è complicata, per dirla in parole povere. Dopotutto si divide in tre rami dopo Ocarina of Time. Con Skyward Sword, Nintendo ha riportato indietro il tempo fino all'inizio: è il primo gioco di Zelda, in ordine cronologico, che si svolge anche prima che il Regno di Hyrule fosse istituito.

Le primissime incarnazioni di Link e Zelda vivono nel cielo sull'isola galleggiante di Skyloft, dove sono compagni studenti della Knight Academy. Tra i loro compagni di classe c'è Groose, un arrogante fanatico che maltratta Link e i pini di Zelda. Quando un tornado manda Zelda a spirale in superficie, Groose cade in una depressione mentre Link si allontana per salvarla. Alla fine, seguendo il suo avversario nel misterioso mondo sottostante, Groose trova un nuovo scopo. Accettando che Link sia l'eroe destinato a salvare Zelda, crea il proprio ruolo nella storia, lavorando con l'Impa per proteggere i Sealed Grounds dai tentativi di fuga di The Imprisoned.

Sebbene molti personaggi della serie non sperimentino molto in termini di crescita, Groose è una notevole eccezione. La sua trasformazione da bullo immaturo ed egoista a amico coraggioso e leale è uno degli elementi più avvincenti della storia di Skyward Sword.

11 Ralph - Oracle of Ages

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Link è spesso l'unica figura eroica nei giochi di Zelda, con il mondo che dipende solo da lui e lui. Non è proprio il caso di Oracle of Ages.

Un'altra delle avventure di Link su mondi paralleli, questo lo trova a Labrynna, un mondo in pericolo a causa delle macchinazioni di una strega malvagia decisa a cambiare la sua storia. Ralph è amico e protettore del saggio Nayru, il titolo Oracle of Ages. Quando la maga Veran possiede il corpo di Nayru e viaggia nel passato, Ralph è determinato a essere colui che la salva.

Come Groose in Skyward Sword, Ralph non è contento di aspettare e lasciare che Link salvi la situazione: e, come Groose, alla fine scopre che fuggire senza un piano non è una grande idea. Alla fine ingoia il suo orgoglio e si rende conto che lavorare con Link è il modo migliore per garantire la sicurezza di Nayru, e i due diventano amici.

10 Tingle - Majora's Mask / The Wind Waker

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In una serie che ha attraversato 18 giochi, è sicuro dire che nessun personaggio è stato così polarizzante come Tingle, il 35enne appassionato di fata della foresta. Apparso per la prima volta in Majora's Mask, e poi di nuovo in The Wind Waker, è amato e odiato allo stesso modo. Certamente sembra che Nintendo gli piaccia, dato che continua a comparire in numerosi giochi di Zelda, sia come personaggio che come un battito di ciglia o ti mancherà, come una bambola o un dipinto.

Il formicolio può certamente essere grattoso, ma c'è qualcosa nella sua innocenza da ragazzo e capricciosa che è troppo affascinante per ignorare. Che si tratti di ballare nel mondo di Termina o di andare in giro per la sua isola personale, è costantemente felice e pronto ad aiutare Link (al giusto prezzo). Disegna mappe e decodifica grafici con le parole magiche (che ha creato, quindi non rubarle) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Un uomo adulto che si veste da fata, nella speranza di diventare lui stesso una fata, mentre disegna mappe e le vende a scopo di lucro? Solo Nintendo poteva inventare qualcosa del genere.

9 Tatl - Maschera di Majora

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"Ehi ascolta!" Chiunque abbia interpretato Ocarina of Time sarà perseguitato per sempre da quelle parole, ripetute (e ancora e ancora e ancora) da Navi, il compagno fatato di Link. In un gioco ampiamente considerato impeccabile, la fastidiosa fata è una delle poche lamentele che i fan sono in grado di citare.

Nintendo deve averlo riconosciuto, come per lo pseudo-sequel di Ocarina, Majora's Mask, hanno eliminato Navi e l'hanno sostituita con un nuovo compagno fatato, Tatl. Esistono alcune differenze chiave tra Tatl e Navi, anche se sembrano uguali. Tanto per cominciare, Tatl emette diversi campanelli per attirare l'attenzione di Link, invece di strillarlo.

Tatl è anche un personaggio più sviluppato di Navi. Tatl e suo fratello Tael (capito?) Sono compagni di Skull Kid fino a quando l'influenza di Majora's Mask lo cambia. Quando è separata da suo fratello e Skull Kid, è costretta a collaborare con Link per ritrovarli, ma non è contenta della disposizione. A differenza di Navi, che è piacevole da collegare fin dall'inizio, Navi ha poco rispetto per lui e lo incolpa per la sua situazione. Mentre la loro avventura continua, tuttavia, le piace il suo nuovo compagno e lavora in concerto con lui per impedire a Skull Kid di distruggere il mondo.

8 Link's Grandma - The Wind Waker

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Link's Grandma in The Wind Waker potrebbe non essere così importante per un personaggio nel grande schema delle cose. Il suo unico vero contributo alla storia è dare a Link i vestiti dell'eroe che indossa durante il suo viaggio, e poiché non lascia mai Outset Island, le interazioni del giocatore con lei sono limitate. Tuttavia, è la sua relazione con Link e sua sorella Aryll a dare alla storia molta delle sue emozioni e la rende un personaggio davvero memorabile.

Chiunque abbia mai amato molto la nonna (o qualsiasi altra figura familiare stretta) riconoscerà immediatamente e si collegherà alla relazione di Link con sua nonna. Sta costantemente puntando su di lui e sua sorella, e quando Aryll viene rapita ha il cuore spezzato. Link, essendo giovane e coraggioso, inizia immediatamente a salvare sua sorella, ma il pensiero di suo nipote che si avventura nel mondo pericoloso è un altro colpo emotivo per la nonna. L'addio che condividono prima che inizi il suo viaggio è straordinariamente commovente, con Link che saluta dal ponte della nave di Tetra e la nonna che osserva tristemente dalla sua veranda.

La sua situazione diventa ancora più triste quando Link ritorna per trovarla in un sonno profondo, mormorando di quanto le manchino i suoi nipoti. Non si sveglia fino a quando Aryll non è stata salvata, a quel punto accetta che Link debba continuare la sua avventura e gli offre supporto, amore e quante bottiglie di minestra calda può portare.

7 Saria - Ocarina of Time

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Ocarina of Time è un gioco incredibile per una serie di motivi, non ultimo quello della sua storia emotiva. Il viaggio di Link da bambino a uomo e ritorno è pieno di perdita e sacrificio, e gran parte di ciò è incarnato da Saria.

L'amica d'infanzia di Link (e, in un innocente stile Nintendo, tesoro) Saria è un membro dell'eterno Kokiri che vive nella foresta. Sebbene Link sia cresciuto tra loro, in realtà è Hylian, il che significa che a differenza del Kokiri, crescerà. Quando il destino di Link impone finalmente di lasciare la foresta, Saria è lì per dire addio in una scena magistralmente realizzata. Mentre gli amici si separano e Link fa un paio di passi di arresto prima di scappare e senza guardare indietro, Saria viene lasciata sola nella quiete della foresta.

Separati dalle circostanze, in seguito vengono separati anche dal tempo, poiché Link viene sigillato nel Regno Sacro per sette anni dopo che Ganondorf prende il controllo di Hyrule. Essendo diventato un giovane uomo durante il suo sonno, Link si riunisce con Saria e scopre che è una dei sette saggi che può legare Ganondorf. Come saggio, tuttavia, Saria deve lasciare Hyrule e risiedere nel Regno Sacro, e gli amici vengono nuovamente separati.

Per quanto Link e Saria si prendano cura l'uno dell'altro, le circostanze e il destino impongono che non potranno mai stare insieme per molto tempo.

6 Happy Mask Salesman - Majora's Mask

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Non tutti i personaggi di Zelda sono simpatici e disponibili. Alcuni di loro sono inquietanti (e occasionalmente utili).

The Happy Mask Salesman appare per la prima volta in Ocarina of Time, gestendo un negozio a Hyrule Castle Town e scambiando maschere con Link. È generalmente piacevole, a meno che tu non lo abbia irrigidito con un pagamento: poi vola in una rabbia quasi psicotica (anche se da cui recupera rapidamente). Chiaramente, c'è qualcosa che non va in questo ragazzo.

Non è chiaro chi o cosa sia esattamente il venditore di maschere felici, ma non è certamente normale. Questo è confermato dalla sua mera presenza in Majora's Mask. Mentre la maggior parte delle persone a Termina sono doppelganger dei cittadini di Hyrule, è generalmente accettato che gli incontri di Happy Mask Salesman Link nella Torre dell'Orologio di Termina siano gli stessi che ha incontrato a Hyrule. Come sia possibile non è mai del tutto spiegato, ma non è meno appassionato delle sue maschere nel suo nuovo ambiente. Perdere la maschera di Majora su Skull Kid lo sconvolge molto (per dirla in parole povere) e costringe Link a trovarlo per lui (e gli dà davvero una bella scossa quando fallisce).

La vera natura e lo scopo del venditore nell'universo di Zelda è ancora oggetto di discussione, ma qualunque sia il caso, è uno dei personaggi più memorabili che abbiamo incontrato.

5 Fi - Skyward Sword

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Link ha avuto un personaggio associato al suo fianco in tutte le principali versioni della console sin da Ocarina of Time. Le fate Navi e Tatl lo guidarono su Nintendo 64, e il Re dei Red Lions e Midna fecero lo stesso sul Gamecube. Per la sua prima avventura solo per Wii (che ha messo così tanto l'accento sul telecomando Wii), era giusto che il suo compagno fosse l'incarnazione della sua spada.

Fi è uno spirito creato dalla dea Hylia che risiede nella Dea Spada. È lei che risveglia il primo collegamento al suo eroico destino durante gli eventi di Skyward Sword e funge da compagna mentre cerca di salvare Zelda. Parte del compito di Link in Skyward Sword è quello di infondere nuova Dea alla Spada della Dea, il cui risultato è la creazione della Master Sword, la famosa lama che diversi Link hanno esercitato nel tempo.

Fi è un personaggio davvero unico, sia nel design che nella personalità. Esternamente, il suo volto è chiaramente ispirato dalla stessa Master Sword, mentre la sua personalità è stranamente simile a un'intelligenza artificiale. Inizialmente vede il suo scopo come la guida di Link (e lo stesso Link) freddamente e spassionatamente, ma la sua influenza su di lei la rende un'entità molto più calda e più umana. Quando torna a dormire nella spada, è stato stabilito un legame duraturo.

4 Impa - Skyward Sword

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Si potrebbe sostenere che Impa è più un personaggio principale che uno di supporto. Dopotutto, è apparsa in diversi giochi, a cominciare dal primo. Come Link, Zelda e Ganon, ha una serie di incarnazioni che compaiono nel corso dei secoli.

È la sua apparizione in Skyward Sword che viene scelta qui, a causa della sua straordinaria altruismo ed eroismo. Membro della tribù Sheikah dedita a servire la volontà della dea Hylia, Impa salva Zelda dal malvagio Ghirahim e accompagna i giovani nel suo viaggio alla scoperta di sé. Zelda è in realtà Hylia stessa in una forma reincarnata, e Impa rischia volentieri la propria vita per garantire la sua sicurezza.

Impa ha viaggiato in avanti nel tempo per aiutare Zelda: il suo tempo è secoli nel passato ed è nel passato che lei e Zelda viaggiano per trovare sicurezza. Quando i ricordi di Zelda sulla sua vita come Hylia vengono ripristinati, viene messa in un sonno profondo per mantenere sigillati gli Imprisoned / Demise. Alla fine Link deve viaggiare indietro nel tempo per sconfiggere Demise, dopo di che Impa rimane indietro nel suo tempo a guardia del Tempio Sigillato da solo. Ritornando al loro tempo secoli dopo, Link e Zelda si rendono conto che Impa è ancora viva: è la misteriosa Vecchia Donna che li ha aiutati nella loro ricerca. Con Zelda finalmente al sicuro, Impa è in grado di passare a qualsiasi ricompensa attende un fedele membro della Sheikah.

3 Skull Kid - Majora's Mask

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La maschera di Majora è apparsa molto in questa lista, e giustamente: è uno dei migliori giochi Zelda mai realizzati, con un cast di personaggi memorabili. Forse nessuno di loro è più memorabile del malinteso "cattivo" della storia, Skull Kid.

Skull Kid è un individuo birichino per natura, ma il disprezzo lascia il posto alla malizia quando indossa la maschera di Majora. Possedendo una magia malvagia, la maschera infonde potenza a chi la indossa mentre fa emergere il peggio di lui. Ma è anche capace del suo pensiero e della sua azione, come si vede quando finalmente si rimuove da Skull Kid, ritenendolo un burattino che non serve più.

Lo stesso Skull Kid è essenzialmente un bambino solitario che ha perso la strada. Apparentemente un essere senza età, un tempo era un amico dei Quattro Giganti che sorvegliavano la terra di Termina, ma quando se ne andarono per assumere quel ruolo, si sentì abbandonato e il suo risentimento crebbe. Quando i Giganti tornano per salvare Termina dal potere della Maschera di Majora, scopre che si preoccupano ancora di lui ed è in grado di andare avanti.

2 Midna - Twilight Princess

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Midna è una compagna che non tratta così bene Link, almeno all'inizio. Quando il crepuscolo scende su Hyrule durante gli eventi di Twilight Princess e Link viene trasformato in un lupo, è Midna (lei stessa una creatura del crepuscolo) che viene in suo soccorso. Ma lei non lo fa per compassione altruistica. Come regnante deposto del regno di Twilight, ha bisogno di un eroe come Link per aiutarla a riprendersi la casa dal malvagio Zant.

Come Tatl prima di lei, Midna è immediatamente memorabile semplicemente per il suo atteggiamento birichino: gioca con Link anche mentre lo aiuta, prendendolo in giro per lasciarlo nella sua forma di lupo in modo permanente, e che Hyrule è un posto migliore sotto il crepuscolo. Ma dopo che Zelda sembra sacrificarsi per salvarsi la vita, Midna inizia a prendere la sua ricerca molto più seriamente. Sebbene all'inizio si preoccupasse solo di salvare il proprio regno, diventa determinata ad aiutare anche Link a salvare Hyrule.

Anche il design del suo personaggio è molto singolare, sia nella sua forma "imp" ridotta che alla fine del gioco nella sua vera forma. La denizen of the Twilight Realm ha fatto finora solo un'apparizione nella serie (senza contare Hyrule Warriors), ma spero che tornerà un giorno.