Secondo quanto riferito, gli sviluppatori di Mortal Kombat Studio soffrono di crisi e bassi salari

Secondo quanto riferito, gli sviluppatori di Mortal Kombat Studio soffrono di crisi e bassi salari
Secondo quanto riferito, gli sviluppatori di Mortal Kombat Studio soffrono di crisi e bassi salari

Video: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, Potrebbe

Video: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, Potrebbe
Anonim

NetherRealm Studios, lo sviluppatore di Mortal Kombat 11, è sotto esame questa settimana dopo che ex dipendenti e appaltatori hanno parlato della "grave crisi" che hanno sperimentato lavorando per la società Warner Bros. Interactive Entertainment. Tutti i loro resoconti descrivono un lavoro che prevedeva 80-100 settimane di lavoro e una sottile coercizione per tenere il passo, una storia che continuiamo a sentire di volta in volta.

Crunch è diventato sempre più controverso di recente, con studi come Rockstar Games che hanno fatto notizia per la pratica. Questo problema è aggravato dalla serie di licenziamenti che affliggono anche l'industria del gioco. Questa costante minaccia di licenziamento porta molti sviluppatori di videogiochi a lavorare per lunghe ore con pochi compensi da dimostrare. Alcuni di questi lavoratori finiscono per "essere bruciati", prendendo congedo significativo o uscendo del tutto dal settore.

Image

Molti di questi sviluppatori hanno parlato su Twitter mentre si diffondevano anche le notizie sulla crisi di Epic Games per gli aggiornamenti di Fortnite. PC Gamer ha contattato diversi dipendenti e ha dipinto un'immagine di un piccolo spazio di lavoro che mette costantemente insieme appaltatori con mesi e mesi di crisi. Beck Hallstedt, un appaltatore che lavorava su Injustice 2, descriveva in dettaglio un ambiente stressante con piccole postazioni di lavoro e salari bassi al limite del minimo. Altre storie sono emerse che sembrano indicare che questa è stata una pratica comune alla NRS per anni. Parte di questa crisi è anche mal gestita, con i tester del QA in attesa di attendere il completamento delle build. Jim Sterling ha discusso il problema di Epic Games, spiegando come gli sviluppatori rischiano di perdere i loro concerti se si rifiutano di dedicare ore aggiuntive.

Il lancio di Mortal Kombat 11 è stato pieno di polemiche che non hanno nulla a che fare con la sua violenza gratuita. La NRS ha invitato Ronda Rousey a doppiare il titolo della Sonya Blade, solo perché la sua performance è stata considerata ridicolmente cattiva. La gente ha anche notato la ridicola grind richiesta per sbloccare tutto grazie in parte alle nuove micro-transazioni (anche se quelle dovrebbero essere presto risolte).

Tutte queste notizie extra non sono state grandi per la percezione pubblica di Mortal Kombat 11, un gioco che è piuttosto piuttosto fantastico e che ottiene recensioni entusiastiche. Ed Boon, co-creatore di Mortal Kombat, non ha aiutato neanche con i tweet che sembrano sordi in questa situazione, e non ha parlato delle accuse riguardanti il ​​suo ambiente di lavoro. Recentemente gli sviluppatori di giochi hanno richiesto un sindacato e storie come questa alimentano solo quel fuoco. Gli account Twitter come @GameWorkers hanno iniziato a chiedere il sindacalismo nel settore dei giochi, oltre a chiamare aziende che maltrattano i lavoratori come con Telltale. Hanno anche puntato su NRS, ritwittando le testimonianze di molti lavoratori respinti. Sarà interessante vedere come Warner Bros. Games risponderà a questo contraccolpo e se influenzerà MK11 in futuro.

Ieri abbiamo contattato WBIE per un commento e non abbiamo ancora ricevuto risposta.

Altro: I 28 personaggi mortali più potenti di Kombat, ufficialmente classificati

Fonti: PC Gamer, Beck Hallstedt, Jim Sterling