Recensione NBA 2K20: è un'altra

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Recensione NBA 2K20: è un'altra
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Video: NBA 2K20 Graphics Comparison (PC vs PS4 Pro) 2024, Potrebbe

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Anonim

Una modalità di carriera ambiziosa e l'inclusione degli atleti WNBA sono gli elementi distintivi, ma sono attraversati dall'avidità di MyTeam e da una serie di problemi.

È di nuovo quel periodo dell'anno. Come le prime foglie cadute che segnano il ritorno dell'autunno, ogni grande franchising sportivo autorizzato nei giochi sta ancora una volta sfidando con altri titoli per l'accesso ai portafogli e all'attenzione dei giocatori. Come sempre, NBA 2K20 è un argomento forte per sé con controlli semplificati, elementi visivi aggiornati e, naturalmente, l'ultimo elenco di lega. Lo steward della serie Visual Concepts ha ovviamente fatto di più che mai per far sembrare ogni giocatore sudatore, stadio del mondo reale e gioco snervante un vero articolo. Paradossalmente, questa dedizione al realismo rende ancora più illusoria la sensazione di essere una star della NBA rispetto alle opere recenti. Oltre alla tanto attesa inclusione di un elenco WNBA, NBA 2K20 offre pochissime aggiunte o modifiche positive che non servono esclusivamente MyTeam - una modalità così spudorata e cinica nei suoi schemi di monetizzazione che deforma da sola l'intera NBA 2K20 come uno sfuggente specchio da luna park.

Poco è cambiato rispetto allo scorso anno con NBA 2K20, parlando meccanicamente. Passaggi, dribbling e tiri di base funzionano ancora come prima, e possono ancora essere modificati e concatenati con piccole combinazioni di joystick e pulsante per consentire una grande flessibilità su entrambi i lati della palla. Unici di NBA 2K20 sono i piccoli ma significativi cambiamenti della qualità della vita come la meccanica pick and roll semplificata e un importante aggiornamento al robusto motore di movimento della serie, che fanno molto per migliorare visivamente l'esperienza sul campo. Altre novità sono dozzine di animazioni specifiche dell'atleta che aggiungono sapore e ulteriore fedeltà a tutto ciò che fanno gli avatar sullo schermo, rendendo i comportamenti di ogni giocatore più distinti in cima alle loro differenze nascoste.

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Tuttavia, i controlli semplificati e l'infinita ricerca del realismo di Visual Concepts hanno un costo. Tradurre la fisicità e la destrezza libertà del basket in qualcosa che può essere manipolato su un gamepad non è mai stato facile, e il genere ha a lungo scavalcato la linea tra la semplificazione arcade e la simulazione contorta. Come i suoi antenati, c'è un sano equilibrio di entrambi mentre si inclina un po 'verso quest'ultima opzione. Questo rende un processo come guidare il canestro sotto pressione, spingere un difensore dopo una pompa falsa e affondare un tiro in banca sembra più come eseguire una combo in un gioco di combattimento competitivo di quanto potrebbe se NBA 2K20 fosse disposto ad abbracciare il fatto che è un videogioco.

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Sebbene sia più o meno comprensibile che il gioco avanzato funzioni in questo modo, è molto più difficile perdonare la frequenza e l'imprevedibilità dei sistemi più vivi del gioco. La suite ampliata di animazioni per i giocatori ha un bell'aspetto, ma spesso indebolisce la vera azione essendo regolarmente prioritaria rispetto al controllo del giocatore, facendo sì che il semplice atto di movimento sembri viscoso e frustrante a volte. Anche la gestione della palla è stata rielaborata per apparire e (a volte) sembrare più autentica, ma ora il dribbling di base può far sì che la palla scivoli fuori dalle mani di professionisti esperti della NBA senza troppa coercizione del difensore. Lo stesso vale per il rimbalzo, che è legato a un semplice pulsante ma finisce troppo spesso con la palla che rimbalza inspiegabilmente sulla punta delle dita dei giocatori. Quando funziona, lo fa in modo abbastanza spettacolare, ma ciò rende questi momenti bassi più economici.

Sia i buoni che i cattivi si distinguono in nessun altro posto se non nel multiplayer locale e online, in cui i giocatori possono mettere alla prova le proprie abilità l'uno contro l'altro nella classica relazione a squadre uno contro uno e cinque partite individuali su cinque. Laddove l'IA avversaria del gioco si comporta come superman atomici che sbagliano solo in modi prevedibili e determinati dal RNG senza la percezione del tempo oltre l'orologio, il multiplayer riempie quel vuoto con errori umani e talenti di ingegnosità strategica che hanno reso i giochi sportivi un punto fermo da allora l'era retrò. Sfortunatamente, i server di NBA 2K20 purtroppo restano in rovina giorni dopo il lancio, con un numero inaccettabile di partite che non riescono a connettersi o si interrompono improvvisamente a metà partita. Visual Concepts si sta arrampicando per risolvere questo problema, ma se non riescono a soddisfare le aspettative di base presto potrebbe avere un impatto sul conteggio duraturo del giocatore.

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Fortunatamente per i rifugiati online, il marchio MyCareer del franchising è tornato e migliore che mai. I giocatori creano il proprio personaggio e vivono in modo vicario le loro fantasie di NBA dagli stracci alla ricchezza come senior universitario destinato non solo alla brutta copia della NBA e alla super celebrità, ma anche a diventare un po 'una figura iconoclasta. Prodotto dalla stessa SpringHill Entertainment di LeBron James, sembra che non siano state risparmiate spese per procurarsi i migliori talenti come Idris Elba, Rosario Dawson e Thomas Middleditch per interpretare personaggi chiave nella storia del personaggio del giocatore. Non sopravvive nel suo benvenuto nella sua corsa di circa cinque ore, e nemmeno il suo dilettantismo, il caricamento di schermate che nascondono il fotogramma e il potere strabiliante della stella della valle dagli occhi morti non possono sminuire il fatto che la modalità carriera di quest'anno è il più ambizioso nella storia del franchising.

Certo, non sta dicendo molto. Anche se MyCareer di NBA 2K20 spinge la narrativa in una direzione che rende giustizia allo sport, si sbaglia ancora molto. Quando non insulta l'intelligenza del giocatore lanciando pubblicità con la faccia calva immaginate come opportunità di sponsorizzazione, si perde tempo a giocare con esplosioni dolorosamente brevi e alcuni minigiochi una tantum davvero orribili che interpretano vagamente la Combina NBA. Nel frattempo, la storia affronta questioni del mondo reale come lo sfruttamento finanziario degli atleti del college, ma non si impegna mai a prendere posizioni significative su argomenti controversi. Questo si presenta come un'ipocrisia vuota se si considera il posto dell'editore Take-Two Interactive nella storia dei giochi sportivi con licenza come EA, entrambi i quali senza dubbio riprenderebbero l'uso non pagato delle somiglianze dei giocatori del college nelle loro ritirate serie College Hoops 2K e NCAA Basketball con gioia se solo fossero ancora autorizzati.

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Poi c'è MyTeam. La risposta in continua evoluzione di NBA 2K20 alla vacca in contanti Ultimate Team della FIFA, invita i giocatori paganti a prendere parte al gioco di costruzione dei mazzi a tema basket dei loro sogni. Alla base, MyTeam è un'esperienza intrinsecamente entusiasmante, e la maggior parte dei fan del basket non sarà in grado di aiutare, ma proverà grande gioia unendo un equipaggio empio dei più grandi basketisti della storia insieme sotto lo stesso banner. Ci sono poche chiavi lanciate nella formula testata oltre a una macinatura leggermente accentuata e alla così così aggiunta di Carte Evoluzione e Obiettivi dinamici, quindi è improbabile che i fan delle iterazioni passate della modalità siano irritati o spazzati via quest'anno.

Mentre il concetto di base è avvincente e teoricamente innocuo, chiunque abbia anche vagamente familiarità con modalità come questa sa che la caratteristica distintiva è l'ecosistema pay-to-win e MyTeam in NBA 2K20 potrebbe essere il peggiore del suo genere. Questa volta, lancia ogni tipo di tattica di monetizzazione che ricorda il gioco d'azzardo contro i giocatori nella speranza che qualcosa si attacchi, pensando così poco al suo pubblico a un livello che fa scattare il riflesso del vomito. Fin dall'inizio, i giocatori vengono bombardati con pacchetti di carte, ruote rotanti e promozioni a tempo limitato che manipolano luci, colori e suoni scarsamente animati nel tentativo di innescare un gancio impulsivo e il trattamento del casinò termina solo quando torni a il menu principale. Caricamento di una partita tre su tre? Prova questa slot machine! Aprire un pacchetto duplicato? Spiacenti, ecco questo strumento di liquidazione duplicato facile da usare! Uno sconosciuto ha pescato una carta rara? Leggi tutto su questo persistente ticker a scorrimento!

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È senza vergogna, è estenuante e, soprattutto, è incredibilmente duro e costoso rimanere competitivi o accumulare una collezione. La $ 100 Legend Edition del gioco include - tra una manciata di piccoli premi per addolcire il piatto - 100.000 Virtual Currency (VC), "dando" ai giocatori circa $ 30 con cui giocare fin dall'inizio. Immediatamente, agli acquirenti di questa edizione verrà già assegnato un prezzo dal pacchetto di carte più costoso di MyTeam, valutato convenientemente un po 'più alto di 100.000 VC nella chiara speranza che i giocatori compreranno più VC per colmare il divario. Ciò non significa nemmeno parlare di tutti gli altri posti in cui VC può essere speso in NBA 2K20, incoraggiando i giocatori a impegnarsi in una risata ridicola o a spendere soldi veri per acquisire cose semplici come modificatori di badge per i personaggi creati da MyCareer.

Ma hey, il WNBA è finalmente in un titolo di basket tradizionale! Il basket femminile che ottiene il trattamento budget AAA è uno dei punti inaspettatamente più luminosi dell'NBA 2K20. Gli atleti sono stati meticolosamente ricreati sul campo virtuale con la stessa cura e sfumatura delle loro controparti meglio pagate, e le differenze funzionali di spaziatura e difesa della zona introdotte dal gioco WNBA potrebbero effettivamente rendere la modalità la nuova modalità preferita di alcuni giocatori. Cioè, potrebbe non essere se non fosse legato agli stessi problemi di fisica buggy del resto del gioco e, sai, se fosse effettivamente giocabile online. C'è speranza che quegli ostacoli possano essere superati nei futuri aggiornamenti, ma per ora la migliore inclusione discutibile del gioco è stata artificialmente ostacolata per ragioni sconosciute.

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Per quanto riguarda MyLeague e MyGM, è un miscuglio. Sono costantemente sul punto di partenza poiché la serie insegue maggiori flussi di entrate e fedeltà visiva e meccanica a qualsiasi costo, e il taglio più grande di quest'anno sembra essere stato direttamente dalla groppa di MyGM, mentre MyLeague è stata fortunatamente lasciata più o meno funzionalità complete. Simile a MyCareer, MyGM consente ai giocatori di entrare nelle ali di un direttore generale e gestire la propria squadra. A suo merito, fa un buon lavoro nel vendere questa esperienza con decisioni quotidiane che hanno un peso reale e un sacco di calcoli calcolati. Tuttavia, la versione di quest'anno della modalità sembra inutilmente restrittiva per giocare effettivamente. Presumibilmente fa cose come vietare ai giocatori di usare elenchi personalizzati o modificare quelli esistenti, personalizzare la lunghezza dei quarti o cambiare la difficoltà dell'IA in nome del realismo, ma non sembra realistico che un GM abbia bisogno di "salire di livello" solo per essere in grado scambiare giocatori.

Nel complesso, NBA 2K20 è un altro simulatore di basket teoricamente eccezionale che mina i suoi miglioramenti e punti di forza del gameplay con una mentalità realistica a tutti i costi e un approccio quasi distopico alle microtransazioni. È tutto allo stesso tempo il tipo di impresa autorizzata che ha integrato il gioco in un settore multimilionario intrecciandolo con un campo minato di tattiche di monetizzazione predatoria lungo la strada; è una celebrazione sicura della stagnazione progettata dal comitato che finanzia simultaneamente i progetti più ambiziosi degli altri Take-Two Studios; e serve come mezzo per avvicinare i nuovi giocatori al mezzo, reintroducendo i giocatori principali alle emozioni di un grande sport americano. Apporta i cambiamenti necessari, taglia i contenuti amati in modo che possano essere aggiunti il ​​prossimo anno e introduce una serie di nuovi problemi nel processo. Al di sotto di tutto, è divertente e per lo più gratificante, non importa quante ore ci affondi. È un altro e non andrà da nessuna parte presto.

NBA 2K20 è ora disponibile per PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Screen Rant è stato fornito con un codice Xbox One ai fini di questa recensione.