Nintendo non lo capisce ancora quando arriva su YouTube

Nintendo non lo capisce ancora quando arriva su YouTube
Nintendo non lo capisce ancora quando arriva su YouTube

Video: SUPER MARIO ODYSSEY 2024, Giugno

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Anonim

YouTube è un parco giochi per le personalità, che vanno dai tutorial per il trucco alle copertine degli artisti ai giocatori. Lo stile di YouTube ha più successo quando le persone comuni usano prodotti, canzoni o giochi esistenti e applicano il loro senso dell'umorismo o dell'intelletto per documentare la loro esperienza nell'usarlo.

I giocatori usano la piattaforma per mostrare le proprie esperienze di gioco, iniettando le proprie battute nell'esperienza. I migliori giocatori di YouTube come PewDiePie e VanossGaming raccolgono stipendi strabilianti per fare ciò che fanno meglio: essere se stessi. Le società di videogiochi hanno visto il potere degli influencer e molti hanno chiuso un occhio sulle restrizioni del copyright per motivi di promozione. Tuttavia, Nintendo non sembra essere molto esperto in questo settore.

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Gli attuali criteri di YouTube per Nintendo quando gli utenti hanno implementato una parte della loro proprietà (principalmente tramite clip musicali) e procedono a rivendicare la proprietà del video, raccogliendo tutte le entrate pubblicitarie fino a quando il video è attivo. Ciò ha fatto sì che la maggior parte dei giocatori evitasse di rivedere i giochi Nintendo per i loro canali, provocando molta frustrazione sia per i creatori che per gli spettatori. Alcune star di YouTube come Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) e Steven Williams (boogie2988) hanno preso i loro canali per esprimere le loro opinioni in merito. In un video intitolato "Un sincero appello a Nintendo per i reclami di Content ID

", Thomas fa un caso pratico contro la politica di Nintendo, sostenendo che i giocatori e gli sviluppatori dovrebbero essere alleati, non nemici. Egli ha detto:

"Proibiscono tanta creatività e si impediscono di ottenere così tanta pubblicità gratuita su YouTube … Devono rendersi conto che non dovrebbero rubare entrate pubblicitarie a persone che esistono solo per provare a far eccitare le persone per il loro gioco."

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Dopo aver costantemente seguito i giochi Nintendo per 10 anni, Thomas non capisce perché la compagnia non sia amichevole con YouTuber. Continua dicendo: "Mi sento come se fossi costantemente schiaffeggiato da Nintendo. … Per favore, smetti di provare a impedirmi di celebrarti come una compagnia."

Molti giochi hanno successo o falliscono in base al passaparola e oggigiorno molti utenti verificano cosa pensano i loro YouTuber preferiti prima di effettuare un acquisto. Nel suo video, "AngryJoe farà una recensione di Zelda Angry?" Vargas si meravigliò anche della politica, dicendo:

"Penseresti che avrebbero rilassato alcune delle loro politiche su YouTube o si sarebbero uniti al 99 percento di altre società di videogiochi su YouTube che ora hanno convertito e compreso il valore".

La proprietà intellettuale e i diritti d'autore creativi sono argomenti di spicco, poiché l'industria dell'intrattenimento fa fatica ad aggrapparsi ai centesimi con i progressi tecnologici che consentono agli utenti di sperimentare i loro contenuti gratuitamente. Senza entrate derivanti da pubblicità o acquisti diretti, le aziende non possono pagare artisti e produttori per creare i contenuti che gli utenti amano così tanto. Simile all'industria cinematografica e televisiva, il settore dell'intrattenimento non può prosperare con esperienze gratuite. I creatori hanno fatture da pagare e anche le famiglie da nutrire. Pertanto, lo sforzo aggressivo di Nintendo per proteggere le sue proprietà è comprensibile. Tuttavia, a che punto la mancanza di pubbliche relazioni influisce sulle abitudini di acquisto dei consumatori? Forse stiamo per scoprirlo.