No, The Last of Us 2 E3 2018 Il gameplay era totalmente reale, dice Dev

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No, The Last of Us 2 E3 2018 Il gameplay era totalmente reale, dice Dev
No, The Last of Us 2 E3 2018 Il gameplay era totalmente reale, dice Dev

Video: Anthem Full Gameplay Demo — E3 Best Action Game Winner 2024, Giugno

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Anonim

Da quando la violenta demo di gameplay di The Last of Us Part II è stata mostrata alla conferenza stampa di Sony sull'E3 2018, i fan hanno discusso se il filmato fosse totalmente reale. Le cose si sono ulteriormente complicate quando David Anfossi, capo dello studio di Eidos Montreal, che sta attualmente lavorando a Shadow of the Tomb Raider, ha definito il gameplay falso. In seguito si scusò per il suo commento, ma la dichiarazione aveva già aperto una lattina di vermi. Per fortuna, il regista di Naughty Dog Neil Druckmann ha chiarito cosa è stato mostrato all'E3.

C'è una lunga storia di sviluppatori che distribuiscono filmati prerenderizzati durante le conferenze stampa dell'E3. Alcuni degli esempi più noti sono venuti da Sony, poiché le loro dimostrazioni di Motorstorm e Killzone 2 sembravano un po 'come i prodotti finiti che hanno finito di rilasciare su PlayStation 3. A causa di un'enorme quantità di indignazione dei fan, questi tipi di pratiche sono stati frenati per la maggior parte. Tuttavia, la speculazione dei fan circonda ancora la maggior parte delle versioni principali e delle presentazioni della conferenza stampa.

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"Erano tutti sistemi reali", rivelò Druckmann a Kotaku. Ha continuato spiegando che una demo di E3 comprende "sistemi complicati che sono casuali" ed è compito degli sviluppatori renderli "deterministici". Lo fanno suonando la fetta più volte e poi coreografandola. "Quindi stiamo mostrando cose molto specifiche. Ma quelli sono tutti sistemi reali che i giocatori sperimenteranno quando giocano."

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Ovviamente le demo E3 sono bestie complicate e mirano a mostrare i giochi nella migliore luce possibile. Questo spesso significa che i giocatori vedono un'esperienza ideale che non è probabile che venga completamente replicata quando viene giocata da una persona normale. Detto questo, c'è una differenza tra vedere qualcosa di falso ed essere la versione del gioco quando le stelle del gameplay si allineano.

Espandendo ciò che è stato mostrato nella demo, Druckmann è onesto e aperto riguardo allo sviluppo di The Last of Us Part II. Più sviluppatori dovrebbero puntare a essere così trasparenti, poiché elaborati falsi hanno danneggiato la fiducia che molti giocatori hanno nei filmati mostrati durante le conferenze stampa. Speriamo che man mano che altri sviluppatori seguiranno l'esempio, questa conversazione e il dibattito sul gameplay siano reali o falsi possono scomparire. Dopotutto, questo tipo di discussione toglie solo il gioco reale che è stato mostrato e fornisce una distrazione da ciò che conta davvero.