The Outer Worlds Review: è proprio quello che speravi

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The Outer Worlds Review: è proprio quello che speravi
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Anonim

The Outer Worlds è esattamente quello che i giocatori si aspettavano da Fallout: Obsidian Entertainment, sviluppatore di New Vegas, e non è una brutta cosa.

The Outer Worlds è un gioco di ruolo di fantascienza che mescola elementi di Fallout, Bioshock e Mass Effect per raccontare una storia originale e ben scritta su una collezione di colonie stellari controllate da società. Sebbene Obsidian abbia affermato in precedenza che non stanno cercando di fare una dichiarazione politica con la storia del gioco, il sistema Halcyon in cui è ambientato The Outer Worlds non può fare a meno di essere sia una satira che un commento su come entità corporative e politici considerano la classe operaia cittadini. Dalle aristocratiche torri di Bisanzio ai feroci spazzini di Monarca, The Outer Worlds non è altro che un palese giudizio sull'avidità corporativa, poiché l'intera trama del gioco ruota attorno a un futuro in cui le società, non i governi, sono responsabili.

Per un gioco non sviluppato da Bethesda, The Outer Worlds sembra sicuramente molto simile ai giochi di Fallout 3 e The Elder Scrolls a volte, a parte i loro ridicoli difetti fisici e la paura della società precedentemente menzionata di funzionare scale a pioli. Il gioco di Obsidian ha ancora problemi, mente, ma sono in gran parte relegati alle finestre commerciali di acquisto e vendita del gioco, che a volte può vedere l'intera schermata del menu saltare e spostarsi fuori dallo schermo dopo che gli oggetti sono stati venduti.

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Problemi grafici, come il pop-in di texture e dettagli, possono verificarsi dopo essere entrati in una nuova posizione o subito dopo un viaggio veloce, ma per la maggior parte rimangono abbastanza discreti. Più irritante sono le poche volte in cui il gioco si è bloccato del tutto, due volte sperimentato viaggiando molto velocemente su lunghe distanze e una volta durante il combattimento all'aperto con un gran numero di creature colorate. Fortunatamente, per quanto riguarda i glitch, non ce ne sono quasi come nei primi giochi di Fallout o in uno dei titoli recenti di Bethesda, e The Outer Worlds utilizza un sistema di salvataggio automatico che perdona nel caso in cui accada qualcosa di dannoso.

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Il gameplay di The Outer Worlds, momento per momento, è abbastanza simile a quelli di BioShock e New Vegas, con un pizzico di Mass Effect e Borderlands. I giocatori camminano, parlano e si fanno strada attraverso le situazioni da una prospettiva in prima persona, con corpi e container nemici in tutto il mondo spesso riempiti con nuove armi e armature che hanno entrambe la possibilità di essere modificate con diversi moduli di attacco e difesa, tra cui alcuni che offrono danni elementali. L'esperienza si guadagna attraverso incontri di combattimento, controlli delle abilità di dialogo, scoperta dell'area e progressione della missione, e ogni nuovo livello vede i giocatori assegnare punti abilità e bonus al personaggio creato.

Ci sono alcuni nuovi elementi interessanti per quanto riguarda la progressione del giocatore quando si confrontano The Outer Worlds con i precedenti titoli di Obsidian. Nei precedenti giochi di Fallout, i giocatori potevano scegliere fino a due tratti bonus extra che applicavano modificatori sia negativi che positivi alle statistiche del loro personaggio. Queste scelte sono avvenute all'inizio del gioco e non erano rimovibili. In The Outer Worlds, alcune azioni ripetute ora innescano questi tratti, qui chiamati difetti, durante il gioco. Ad esempio, se un giocatore trascorre molto tempo saltando da alte distanze, gli potrebbe essere offerto un difetto di "Paura delle altezze" che provoca una perdita di attributo piccolo quando attraversa aree alte ma darebbe al giocatore un immediato vantaggio aggiuntivo senza dover salire di livello. Questi tratti specifici del gameplay sono opzionali e possono essere rifiutati se il giocatore non vuole subirne le conseguenze.

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Anche l'allocazione delle competenze è stata perfezionata, con alcune abilità focalizzate in modo simile come Lie, Persuade e Intimidate, tutte rientranti nell'ambito tematico di Dialog. I giocatori che desiderano migliorare una di queste abilità semplicemente inseriscono un punto nella finestra di dialogo, e quindi tutte e tre le abilità secondarie verranno migliorate di una. Tutte le abilità sono raggruppate in modo simile fino a quando un giocatore raggiunge un rango di 50, a quel punto l'abilità secondaria deve salire di livello individualmente. In pratica, questo sistema offre al giocatore più tempo per decidere esattamente come vuole costruire il proprio personaggio prima di forzarlo in un determinato percorso, e consente un playthrough più completo ma ancora unico.

Anche se mancano di tanti oggetti spazzatura intercambiabili come i titoli di Bethesda, The Outer Worlds contiene ancora una grande varietà di armi, armature, medicine, modifiche e altre forme di bottino da scoprire. I giocatori attraversano le varie posizioni di The Outer Worlds attraverso la loro astronave e, man mano che il gioco avanza, l'interno di quella nave inizierà a riempirsi di decorazioni e memorabilia delle varie avventure del capitano e dell'equipaggio. I giocatori possono accumulare nuovi membri dell'equipaggio trovandoli nel mondo e lasciandoli unirsi come compagni, con ogni nuovo membro dell'equipaggio che offre diversi vantaggi quando si trova in compagnia del personaggio del giocatore. Ognuno dei compagni ha le proprie storie, ordini del giorno e missioni secondarie, alcune delle quali valgono la pena di fare semplicemente per la qualità del dialogo da soli.

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La ricerca principale, sebbene non abbastanza lunga come quella di New Vegas, è piena di molte delle stesse scelte morali e ritmi della storia del suo predecessore, incluso il prerequisito "Oh, QUESTO è ciò che la trama di questa storia parla di" momento di svolta che si sta verificando all'incirca due terzi del gioco e un finale che presenta un epilogo che descrive in dettaglio cosa è successo alle varie fazioni e personaggi di Outer World dopo il loro incontro con il giocatore. Poiché gran parte del gioco richiede ai giocatori di prendere decisioni irrevocabili e molti degli NPC che possono interagire con il cambiamento a seconda di queste scelte, è quasi necessario un secondo playthrough al fine di ottenere la portata completa di tutto ciò che accade nelle colonie di Halcyon.

Le armi, siano esse in mischia o della varietà proiettile, si sentono forti e solide da usare, e al posto del sistema VATS di Fallout The Outer Worlds impiega un meccanismo di dilatazione del tempo che consente al giocatore di rallentare il tempo e, una volta aggiornato correttamente, mirare facilmente a arti specifici al fine di garantire paralisi o cecità. C'è anche un leggero programma "snap-to-nemico" in gioco durante la mira, che consente di sparare con il controller in prima persona più facilmente.

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The Outer Worlds dispone anche di un sistema mimetico invisibile. Una volta che un giocatore acquisisce una carta d'identità per l'area che vorrebbe intrufolarsi, viene attivato un sistema stealth automatico che nasconde completamente il giocatore e uno dei suoi compagni come membro di qualunque fazione sia consentita di trovarsi in detta area riservata per un periodo limitato quantità di tempo. Se il tempo si esaurisce, i giocatori possono riempire la loro mimetizzazione bluffando con successo il primo NPC che li affronta, cosa che può essere ripetuta fino a tre volte con controlli vocali sempre più difficili prima che il travestimento scompaia completamente.

Il design del suono di The Outer Worlds è fantastico, un mix perfetto di eterei toni fantascientifici mescolati a zaps retro-futuristici e appena abbastanza accenti del paese fuorilegge per dare all'intero gioco una leggera atmosfera di Rebel Galaxy. La recitazione vocale è altrettanto ben fornita e, per fortuna, abbastanza variata che i giocatori non si sentono come se stesse parlando con gli stessi quattro personaggi più e più volte come nei precedenti titoli di questa natura. Mentre alcune persone potrebbero ancora voler attivare i sottotitoli per assicurarsi di catturare tutte le conversazioni casuali intelligenti avute tra NPC vicini, tutto il resto è ben miscelato e offre una buona atmosfera senza essere prepotente, salvo l'effetto sonoro Level Up che è inutilmente rumoroso.

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Dato che sempre più aziende di giochi si orientano verso un modello di servizio live sempre online per i loro prodotti, l'accesso a un titolo "AAA" così completo senza ulteriori microtransazioni o contenuto cosmetico acquistabile è quasi sconosciuto. The Outer Worlds, pur ricordando ancora i giochi precedenti, è sia una testimonianza della qualità passata di Obsidian Entertainment sia la loro capacità di prendere ciò che funziona meglio dai titoli di altri sviluppatori e di inserirli nel loro formato in un modo che si sente subito unico e tuttavia ancora comodamente familiare. Per chiunque si sia sentito deluso dalle più recenti voci di Fallout di Bethesda, per tutti quelli che mancano di distruggere i robot di sicurezza in BioShock o per chiunque voglia legare con un compagno nello stesso modo in cui ha unito Garrus e Mordin in Mass Effect, il capolavoro di fantascienza di Obsidian The Outer Worlds sta aspettando.

The Outer Worlds uscirà il 25 ottobre per PlayStation 4, Xbox One e PC. È stata anche annunciata una versione per Nintendo Switch. Screen Rant è stato fornito con un codice PS4 ai fini di questa recensione.