Overwatch: 8 armi più potenti (e 7 più deboli), classificate

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Overwatch: 8 armi più potenti (e 7 più deboli), classificate
Overwatch: 8 armi più potenti (e 7 più deboli), classificate
Anonim

Blizzard ha inchiodato il concetto di un gioco online multiplayer a squadre con sparatutto in prima persona. Overwatch non è mai noioso, permettendoti di scegliere tra 26 eroi (con l'aggiunta di altri) che hanno tutti più abilità, armi primarie e secondarie e possono esibirsi ai massimi livelli se abbinati ai compagni di squadra giusti.

Scegliere l'arma più potente in Overwatch non ti garantirà il successo, né sceglierà il personaggio "migliore". Tutto dipende dallo stile di gioco e da chi altro fa parte della tua squadra poiché alcuni personaggi si uniscono bene e altri no.

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Mentre nessun personaggio in particolare è terribile in Overwatch, ci sono alcuni che si distinguono tra la folla. Con quelle persone ci sono armi che possono migliorare le loro probabilità o lavorare contro di loro.

Blizzard ha fatto un buon lavoro nel creare un gioco in cui è difficile individuare i più potenti e i più deboli, tuttavia ce ne sono alcuni che si distinguono.

Va anche notato che Blizzard aggiorna costantemente Overwatch, insieme alle abilità dei personaggi e alle statistiche delle armi. Questo viene fatto per mantenere il campo di gioco equo e per ogni personaggio avere una funzione specifica all'interno di un gruppo di squadre.

Detto questo, ecco le 8 armi più potenti (e 7 più deboli), classificate in Overwatch.

15 Potente: combinazione uno-due con gancio a catena di Roadhog

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Il gancio a catena di Roadhog funziona incredibilmente bene con il suo stile di gioco unico. È un pugno uno-due al suo meglio.

Aggancia il tuo avversario e poi dai loro un colpo alla testa con la tua Scrap Gun per terminarli. Ma devi essere veloce con esso o avversari come Reaper e Mei useranno la loro invincibilità dopo essersi agganciati per evitare la combinazione Scrap Gun / melee.

Il gancio a catena ha una distanza massima di 20 metri mentre viaggia a 40 metri al secondo. Se hai esperienza con questa combinazione letale, l'unico aspetto negativo di Chain Hook è il tempo di recupero di 8 secondi.

Alcuni suggerimenti per l'utilizzo del gancio a catena includono il catering per il tuo ambiente, come trascinare qualcuno nella buca all'interno della sezione Well di Ilios. Inoltre, puoi trascinare il tuo avversario attraverso spazi vuoti, ma non muri alti.

14 Debole: ritmo di tartaruga con cannoni a fusione D.Va

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Il mech di D.Va è dotato di due cannoni a fusione rotanti a corto raggio. Questi Cannoni producono fuoco ad alto danno senza bisogno di ricaricare (il che è bello), ma rallentano il movimento di D.Va mentre sono attivi. Sono state apportate alcune modifiche per migliorare questa funzionalità, ma D.Va è ancora un po 'lento. I Cannoni non fanno abbastanza danno per adattarsi al movimento della velocità.

I Cannoni a fusione infliggono danni da 0, 6 a 2 con un raggio di decadimento da 10 a 20 metri. La velocità di movimento è di 2, 75 metri al secondo con un totale di 11 granuli. In definitiva questa è un'arma che dovrebbe essere usata a distanza per il controllo della folla, ma richiede di avvicinarsi troppo all'azione. Mentre potresti far fuori un avversario, preparati anche ad essere ucciso.

13 Potente: fuoco rapido con le sfere di distruzione di Zenyatta

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L'arma principale di Zenyatta, l'Orb of Destruction, ha un bel pugno. Hanno una velocità di fuoco di 2, 5 colpi al secondo, 80 metri di velocità al secondo e un tempo di ricarica di 2 secondi. Venti sfere possono essere lanciate prima che sia necessario ricaricare e sono accurate al 100%.

L'abilità di fuoco secondario dell'Orb of Destruction di Zenyatta è una carica, che ti consente di rilasciare 5 sfere immagazzinate in una corda a fuoco rapido. Agguati a bersagli fissi come Bastion o Widowmaker con il fuoco secondario, li eliminerà prima che abbiano il tempo di reagire.

Se i suoi colpi sono accurati, ogni piccola sfera può causare danni significativi. Aggiungi la combo di Orb of Discord e il tuo avversario subirà danni significativi. Assicurati solo di mantenere quella linea di vista.

Orb of Discord funziona alla grande su carri armati come Winston o Reinhardt, o se la tua squadra viene colpita da Pharah.

12 Debole: nessuna testa sparata qui con le torrette di Symmetra

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Le torrette Symmetra sono molto fragili e sono posizionate su una superficie solida. Le Torrette della Sentinella hanno letteralmente solo una salute e sparano automaticamente sul primo nemico che entra nel loro raggio d'azione, infliggendo danni continui e rallentandoli.

Le torrette sono installate su un sistema basato sulla carica, consentendo a Symmetra di avere un massimo di sei torrette sentinella contemporaneamente. L'altro svantaggio di quest'arma è che spara un raggio lineare.

Una singola Torretta della Sentinella di Symmetra raramente scoraggia i bersagli dal viaggiare attraverso un'area. Dovrai posizionarne almeno due o tre in un'area specifica per provare a rallentarli.

Questo ti costringe a cercare posizioni intelligenti, come dietro cespugli o sotto sporgenze. Ciò può confondere i tuoi avversari, permettendo alla torretta di durare un po 'più a lungo.

11 Potente: Game Changer nel Lanciarazzi di Pharah

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Il Lanciarazzi è l'arma principale di Pharah, e sebbene spari ad un ritmo più lento rispetto ad altre armi, il danno che infligge (e come funziona) è un punto di svolta.

Il suo Lanciarazzi lancia un razzo in linea lineare, infliggendo un danno di 120 per un colpo diretto e un raggio di 20-80 per gli schizzi (il che è buono per interrompere la posizione di un nemico. Subisce anche 40 autolesionismo, ma ne vale la pena se sai come interpretarla in modo efficace.

Può costringere i tuoi nemici a prendere una strada alternativa e lavorare come controllo di area. Il Lanciarazzi può anche essere usato come sostituto di Hover Jets per farti uscire da un vincolo stretto se il carburante si sta esaurendo (poiché crea anche danni personali).

Ana deve essere in costante comunicazione con i suoi alleati per ottenere il massimo da Sleep Dart. Qualsiasi quantità di danno, che si tratti di un proiettile vagante o di un'esplosione, è sufficiente a risvegliare chi è sotto gli effetti del Dardo del Sonno

10 Debole: sonnecchiare con il dardo del sonno di Ana

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Il dardo del sonno di Ana sembra buono sulla carta, ma ha un punto debole prominente. L'arma da fuoco lancerà un dardo del sonno, rendendo temporaneamente inutili i nemici, a meno che qualcuno non li svegli causando danni.

Il più grande vantaggio per il dardo del sonno è consentirle di sfuggire a una brutta situazione. Tuttavia, non funziona così bene se stai cercando di essere offensivo.

Sleep Dart è un proiettile lineare con una velocità di 60 metri al secondo. Ha un tempo di recupero di 12 secondi (che è molto lungo durante un'intensa battaglia) e infligge un danno enorme di cinque. Ana deve essere in costante comunicazione con i suoi alleati, altrimenti non otterrà i risultati che sta cercando.

Funziona contro di te (specialmente in gruppi casuali), oltre a qualsiasi tipo di danno, che si tratti di un proiettile vagante o di un'esplosione, è sufficiente a svegliare l'avversario che è stato colpito con il dardo.

9 Potente: congelare il gameplay con Mei's Endothermic Blaster

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Mei's Endothermic Blaster lancia un raggio che colpirà un nemico con un danno continuo. Una volta interessati, i bersagli inizieranno a muoversi più lentamente fino a congelarsi completamente. Il nemico rimarrà congelato per 1, 5 secondi o dopo aver sparato 30 colpi. Il secondo fuoco è un ghiacciolo-proiettile che segue una traiettoria lineare, infliggendo gravi danni.

Le modalità di Endothermic Blaster creano una combo killer. Congela il tuo avversario con il raggio primario e poi colpisci la testa con un ghiacciolo dal secondario. Questa mossa eliminerà la maggior parte degli eroi non tank. È importante notare che l'effetto di rallentamento influenza solo la velocità, non le abilità.

Alcuni eroi come Faraone, Junkrat e Genji saranno facilmente in grado di sfuggire all'attacco a meno che la loro abilità di movimento non sia in cooldown. L'unica cattura del suo Endothermic Blaster Icicle è che devi predire i movimenti dell'avversario più delle altre armi a proiettili.

8 Debole: impossibile colpirlo nel modo giusto con Grappling Hook di Widowmaker

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Il Grappling Hook di Widowmaker può essere in qualche modo decente quando si sposta verso l'alto o in avanti, ma il suo problema più grande è quello della coerenza. Il più delle volte non atterra dove vuoi e ha un tempo di recupero estremamente lungo.

Lo scopo di Grappling Hook è quello di agganciarlo in una posizione a cui punta. Se e quando si connette, la attirerà rapidamente verso il punto di connessione. Questo dovrebbe essere in grado di espandere il suo campo visivo mentre elude anche gli obiettivi.

Il rampino è un proiettile lineare con una portata massima di 20 metri. Ha una velocità di movimento di 16 metri al secondo e un tempo di recupero di 8 secondi. La Vedova può usarlo per ottenere un vantaggio aereo con il suo fucile da cecchino su bersagli normalmente fuori dalla sua linea di tiro. Questo tuttavia è difficile da padroneggiare e non è raccomandato.

7 Potente: da vicino e personale con i fucili Hellfire di Reaper

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Reaper è uno degli eroi più pericolosi quando da vicino e personale a causa dei suoi fucili infernali e Death Blossom. I Fucili a pompa Hellfire sono l'arma principale, con un'ampia diffusione mentre infliggono danni elevati per raggio corto.

Una volta superato quell'intervallo e il danno ha un elevato calo. Lavorare a distanza ravvicinata si rivolge ai fucili a pompa Hellfire, permettendoti di eliminare facilmente gli avversari su cui fai il salto o i carri armati con hitbox di grandi dimensioni.

Quando viene attivato Death Blossom, i fucili a pompa sparano in un grande AoE, infliggendo enormi quantità di danni a qualsiasi avversario all'interno della sua linea di vista.

Questa opzione funziona al meglio quando i nemici sono raggruppati su un obiettivo se riesci a intrufolarti. McCree e Roadhog possono interrompere il Fiore della Morte di Reaper, quindi fai attenzione a ciò che ti circonda durante l'attivazione.

6 Debole: nessuno con il Tesla Cannon di Winston

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Il Tesla Cannon di Winston spara una raffica elettrica a corto raggio, finché tiene premuto il grilletto. È considerato un raggio multi-bersaglio, facendo danni di 60 al secondo con tre per round. Ha una portata massima di 8 metri con un effetto area di larghezza di sei metri. Il tempo di ricarica è di 1, 5 secondi e ha 100 ammos con 20 colpi al secondo.

Mentre il Tesla Cannon potrebbe essere utile per grandi gruppi, ha un grave svantaggio nel combattimento uno contro uno. A meno che un carro armato abbia poca salute, è meglio evitare questo tipo di incontri. Ciò è dovuto principalmente al basso danno prodotto dal cannone Tesla.

Ancora una volta, la debolezza di quest'arma Overwatch (combattimento testa a testa) funziona meglio solo se usata a distanza ravvicinata. Sebbene tu possa eliminare il tuo avversario, farlo potrebbe anche la fine per te.

5 Potente: oscillare forte con il martello a razzo di Reinhardt

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Reinhardt's Rocket Hammer è una delle migliori armi da mischia in Overwatch. Ha un danno di 75 con un arco largo ad ogni swing. Ottieni uno swing ogni 0, 9 secondi, con una portata massima. Reinhardt è un avversario che non vuoi vedere in piedi di fronte a te se è un nemico.

Il Rocket Hammer può essere ruotato a 360 gradi ruotando l'attacco centrale di Reinhardt, causando danni a tutti nel raggio di 10 metri anziché a 5. Sfrutta le opportunità in cui puoi colpire più di un nemico per massimizzare la sua efficacia. Può anche essere usato per causare uccisioni ambientali.

Earthshatter è l'abilità suprema di Reinhardt con il Rocket Hammer facendolo sbattere a terra. Questo crea un cono di forza, danneggiando e stordendo tutti i nemici colpiti da esso. L'unico inconveniente è che un nemico deve essere in linea di vista.

4 Debole: costruito per giocare con l'IA usando la torretta di Torbjorn

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Si dice spesso che la torretta di Torbjorn sia completamente inutile. Mentre può fornire qualche tipo di vantaggio durante i combattimenti con AI, non offre abbastanza pugno per essere utile durante le normali battaglie multi-giocatore. La torretta ha razzi proiettili lineari con una salute di 150/300/800.

Può infliggere un danno di 14 per round e razzo (individualmente) con una portata massima di 40 metri. Torbjorn's Turret ha un tempo di recupero di 8 secondi e deve usare il suo Forge Hammer per ripararlo o potenziarlo, aumentandone la salute e aggiungendo un secondo cannone.

Torbjorn è principalmente usato come personaggio di difesa all'interno di una squadra. Ma la sua torretta non fornisce il supporto necessario per essere considerata una buona difesa. Aggiungi tempo per costruirlo e ripararlo quando necessario e la Torretta non è tutto ciò che è rotto.

3 Potente: bussa e rilascia con l'arco della tempesta di Hanzo

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I buoni arcieri sono difficili da trovare nei giochi, ma Overwatch lo copre con Storm Bow di Hanzo. Spara frecce versatili che possono rivelare i suoi nemici. frammentarsi per colpire più avversari o evocare un titanico spirito drago (sì, abbiamo detto spirito del drago).

Come arma principale, i colpi alla testa danno il maggior danno. Le frecce volano in un leggero arco, il che significa che devi mirare in modo appropriato per compensare la distanza. Cerca sempre di caricare completamente i tuoi colpi prima di sparare. Il nock rapido (premi e rilascia immediatamente il pulsante di fuoco primario) dovrebbe essere usato solo se ti garantirà un'uccisione.

Dragonstrike è l'abilità suprema di Hanzo, lanciando una freccia che crea una coppia di draghi gemelli che voleranno dritti nella direzione del suo mirino. Queste frecce del drago passeranno attraverso tutte le superfici solide o le barriere, infliggendo danni nel tempo a tutti i nemici che le incontrano.

Più un avversario è vicino al centro, maggiore sarà il danno che subirà.

2 Debole: la grande delusione delle pistole a impulso di Tracer

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Le pistole a impulsi Tracer's sono progettate per danni a bersaglio singolo in combinazione con la velocità. Il danno inflitto è da 3 a 12 per colpo con 20 colpi al secondo. Se non colpisci il quadrato bersaglio, stai sprecando munizioni e non stai facendo molti danni. Il tempo di ricarica delle pistole a impulso di Tracer's è di 1, 25 secondi.

Per mirare con precisione alle pistole a impulsi e ottenere un'uccisione, significa che Tracer deve avvicinarsi e rintracciare il suo obiettivo principale. A meno che tu non sia molto abile nel giocare a Tracer, molto probabilmente non otterrai gli effetti desiderati dell'arma. Un altro punto debole è se non ti muovi molto velocemente quando Genji attiva Deflect o Zarya usa la Barriera, sei un brindisi. Le pistole a impulso di Tracer sono completamente inefficaci su lunghe distanze. Questa è un'arma che deve essere utilizzata in situazioni ravvicinate e personali.