Episodio pilota della serie Web "Enormous" e intervista ad Adrian Askarieh

Episodio pilota della serie Web "Enormous" e intervista ad Adrian Askarieh
Episodio pilota della serie Web "Enormous" e intervista ad Adrian Askarieh
Anonim

Dall'originale Godzilla alle miriadi di mostruosità del Pacifico di Guillermo del Toro, creature giganti hanno devastato il nostro mondo in innumerevoli fumetti, film e programmi televisivi per anni. Ma mentre molte di queste storie si sono concentrate su come sbarazzarsi dei mostri, la nuova serie web Enormous adotta un approccio diverso: come sopravvivi in ​​un mondo con loro?

Basato su una proprietà di Image Comics dello scrittore Tim Daniel e dell'artista Mehdi Cheggour, la serie Enormous si concentra su una squadra di ricerca e salvataggio delle Nazioni Unite incaricata di trovare bambini abbandonati. Oltre ai mostri, il mondo è stato anche afflitto da un orribile virus che ha costretto l'umanità al punto di estinguersi. Inutile dire che il gruppo affronta sfide piuttosto enormi, ed è ciò che rende l'episodio pilota (descritto sopra) così interessante.

Scritto e diretto da Ben David Grabinski, e co-scritto con Andre Ovredal (Troll Hunter), l'episodio pilota di fa un ottimo lavoro nell'introdurre il mondo di Enormous e dei nostri personaggi principali. Inoltre ha un bell'aspetto e vanta valori di produzione impressionanti che non sono spesso visti nelle serie web.

Per saperne di più su come è nato questo progetto, Screen Rant ha intervistato Enormous produttore Adrian Askarieh. Abbiamo anche parlato un po 'dei suoi altri progetti, compresi gli aggiornamenti di stato su Agent 47 e Deus Ex.

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SR: Cosa ti ha attratto di Enormous?

Adrian Askarieh: A livello base, l'arte di Mehdi Cheggour era diversa da qualsiasi cosa avessi visto da un po '. C'era un livello di realismo che mi ha immediatamente attirato nel mondo e nei personaggi, ma alla fine quello che Tim Daniel ha fatto con il concetto e la storia è stata fatta su misura per un adattamento. Non per dirlo semplicemente, ma guardo "Enormous" come "The Walking Dead con mostri giganti"

SR: Cosa c'è di attraente nella produzione di una serie web, rispetto ai film?

Ha davvero la stessa serie di sfide, che consistono nel: svilupparlo, ottenerlo finanziato, trovare il regista giusto che condivide la tua visione, ottenere il cast giusto per esso e alla fine farlo produrre e distribuire correttamente. Sebbene in questo mezzo il componente di distribuzione sia disponibile per chiunque disponga di un computer o di uno smartphone, abbiamo voluto allinearci con un importante partner online, motivo per cui ci siamo avvicinati a Machinima. E Machinima ci ha supportato fino in fondo.

SR: Ci sono piani per portare Enormous oltre il web?

Assolutamente. Questo era l'obiettivo fin dall'inizio. Consideriamo il cortometraggio Enormous e la serie digitale come solo il primo componente e il "componente di lancio", se vuoi, dell'universo Enormous molto più grande, che speriamo di esplorare nelle funzionalità, in TV e nel gioco interattivo regni.

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SR: In che modo ha collaborato con BenDavid Grabinski e Andre Ovredal a questo progetto?

Ero un fan di entrambi quando mi sono avvicinato a loro per questo. "Troll Hunter" è un film davvero inventivo e divertente e Andre è stato effettivamente impostato per dirigere Enormous prima che la pianificazione dei conflitti non gli rendesse possibile farlo. Ha scritto due o tre bozze della sceneggiatura che io stesso, il mio partner di produzione, Josh Wexler e Machinima, ci hanno tutti dato il modello per il cortometraggio. Era fedele al libro di Tim e Mehdi ma ha anche creato la sua identità. Quando Andre è caduto, è stato molto deludente. Ma se non fosse stato per quella battuta d'arresto temporanea, non mi sarei avvicinato a BenDavid di cui ho difficoltà a immaginare Enormous senza.

Ero un grande fan del suo cortometraggio "The Cost of Living" e pensavo che avesse una prospettiva interessante sul genere action / sci fi. Usare un'analogia cinematografica ben nota riguardo al casting di "Raiders of the Lost Ark": se Andre era il nostro "Tom Selleck", allora BenDavid è il nostro "Harrison Ford". BenDavid è arrivato piuttosto tardi al progetto e ha avuto il compito formidabile di un breve tempo di preparazione, uno scatto complicato, nonché un breve periodo di post produzione VFX per quello che è uno dei progetti più ambiziosi mai realizzati per Ragnatela. Ha fatto un lavoro straordinario e non potevo immaginare di farlo nel modo in cui abbiamo fatto senza di lui. Penso che BenDavid avrà una carriera enorme davanti a sé come regista.

SR: Cosa dovrebbero aspettarsi i fan da Enormous nel corso della serie?

Speriamo più belle storie. Penso che abbiamo creato un gruppo forte e interessante di personaggi principali con il cortometraggio Enormous. Vogliamo tutti vedere cosa succede loro nel loro viaggio per sopravvivere a ciò che è successo al mondo e i loro stessi tentativi di salvarlo. Abbraccia moltissimo il modello "Lost" e "The Walking Dead" pur essendo interamente suo. Abbiamo così tanti posti che vogliamo portare i nostri personaggi e così tanto del mondo Enorme da esplorare ancora.

SR: Come stanno andando i progressi sull'agente 47?

Molto buona. Siamo alla nostra quarta settimana di produzione qui a Berlino. Abbiamo un grande cast guidato da Rupert Friend e Zach Quinto, un regista eccezionale, e una storia di cui siamo molto entusiasti. Penso (e spero) che stiamo entrando in una nuova era per l'agente 47 nei film.

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SR: Qual è lo stato di Deus Ex?

Sta andando avanti alla CBS Films. Personalmente non ho mai fatto parte di un progetto in cui c'è così tanto interesse da parte sia dei fan dei videogiochi che dei fan dei film casuali. Penso che "Deus Ex" abbia il potenziale per essere qualcosa di molto speciale. Lo sto producendo con Roy Lee e penso che ce la faremo quest'anno.

SR: Entrambi questi film sono adattamenti di videogiochi, che sembrano avere la reputazione di essere difficili da realizzare. Quale pensi sia il segreto per un buon film di videogiochi?

Sono sfidanti solo se li consideri come qualcosa di diverso dall'opportunità di raccontare una buona storia e creare un mondo e / o personaggi a cui il pubblico vorrà preoccuparsi. Il problema con gli adattamenti dei videogiochi è stato che la maggior parte di coloro che li fanno tendono a pensarli in termini di un accordo di licenza. Quello che voglio dire è che una volta che hanno i diritti, si tratta solo di gettare una storia che si attacca al muro. I film sui videogiochi non sono così diversi dai film sui fumetti. Devono essere creati da persone che capiscono e rispettano le proprietà e non vi si avvicinano in modo cinico. Conosciamo tutti lo stato dei film a fumetti prima dei primi "X-Men" nel 2000. I film sui videogiochi non sono diversi. Penso che con AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED e alcuni dei principali altri che si profilano, speriamo di entrare in un momento molto potente in termini di adattamenti di videogiochi che lavorano su un grande livello.

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Puoi guardare Enormous esclusivamente su Machinima.