Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - The Weirder Side of D&D

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Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - The Weirder Side of D&D
Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - The Weirder Side of D&D
Anonim

Planescape: Torment e Icewind Dale sono le voci più strane della fase D&D di Black Isle, ma ciò non significa che non valga la pena giocarci.

Ci sono alcune strane creature e idee nel più oscuro pantheon di Dungeons & Dragons, e il Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions recentemente pubblicato su Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One contengono la maggior parte di questa strana oscurità. Sebbene entrambi i giochi siano stati originariamente creati in Infinity Engine di BioWare, lo stesso utilizzato per alimentare il franchise di Baldur's Gate, sia Icewind Dale che Planescape: Torment giocano in modo molto diverso l'uno dall'altro, per quanto riguarda non solo i dialoghi e le meccaniche di gioco ma anche il combattimento e il generale atmosfera.

Icewind Dale è un'esperienza più tradizionale di Dungeons & Dragons, quella che vede un gruppo di avventurieri partire nel nord ghiacciato per … bene, avventurarsi, alla fine. A differenza sia dei giochi di Baldur's Gate sia di Planescape: Torment, nelle primissime schermate di menu dei giocatori di Icewind Dale sono invitati a personalizzare da zero l'intero gruppo di un massimo di sei personaggi, con il gameplay reale (che recita in una taverna, naturalmente) solo all'inizio dopo che questi sei personaggi si sono già incontrati e riuniti insieme fuori dallo schermo. Mentre questo può rappresentare accuratamente il modo in cui quasi ogni gioco da tavolo reale di Dungeons & Dragons ha inizio, fa ben poco per mettere in moto la trama reale del gioco.

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Planescape: Torment, d'altra parte, inizia con un filmato pre-renderizzato in 3D precoce raffigurante il corpo del personaggio principale che viene trascinato su un'ardesia di pietra e lentamente rianimato dai morti. I giocatori assumono il ruolo di The Nameless One, un cadavere ambulante pesantemente segnato e tatuato, e in pochi secondi dalla rianimazione sono accolti da Morte, un teschio fluttuante con un acuto senso dell'umorismo e incaricato di capire, tra le altre cose, solo come sono ancora vivi. Il gioco è più spensierato e meno serio ma allo stesso tempo molto più oscuro dei titoli precedenti, un equilibrio che può vedere ratti di fogna armati di magia che prendono residenza nel nascondiglio sotterraneo di un culto.

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Mentre Icewind Dale sembra più simile a Baldur's Gate nella sua presentazione e nella sua meccanica, sono state apportate alcune modifiche che alterano completamente il modo di vivere il gioco. In primo luogo, gli attacchi sembrano colpire molto più spesso rispetto al titolo precedente, mantenendo l'azione in movimento con una clip più veloce. In secondo luogo, e soprattutto, a causa della natura incentrata sul partito della storia del gioco, ogni personaggio può cadere in combattimento e, a meno che ogni singolo membro del gruppo non muoia, il gioco può continuare.

La morte è gestita in modo ancora più interessante in Planescape: Torment, dove la natura immortale del personaggio non è solo rilevante per la trama ma anche funzionale, poiché ogni morte vede il Nameless One semplicemente svegliarsi di nuovo in una zona sicura vicina. Senza il timore di un errore di fine gioco derivante da ogni incontro di combattimento o albero di dialogo frainteso, i giocatori sono liberi di sperimentare idee e azioni diverse senza dover ricorrere a salvare la feccia per continuare a progredire.

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Questo è aiutato dalla stesura di Planescape: Torment, che è al tempo stesso più divertente e più lungo che in uno dei titoli precedentemente menzionati. Anche gli incontri di combattimento avvengono molto meno frequentemente, a meno che un giocatore non aggiri appositamente le persone intenzionalmente, il che forse spiega perché gli schermi di inventario e equipaggiamento sono stati semplificati.

I problemi che erano prevalenti nelle Baldur's Gate e Baldur's Gate II Enhanced Editions sono ancora presenti nei titoli qui, specialmente quando si tratta di pathfinding AI. Rimane frustrante scegliere tra più oggetti vicini e NPC nell'overworld e il sistema THAC0 Advanced Dungeons & Dragons rimane purtroppo il metodo principale per il quale viene inflitto il danno. Si sono verificati anche alcuni incidenti durante la transizione tra le aree, una volta in Icewind Dale e due volte durante Planescape: Torment.

Anche con questi problemi, Icewind Dale & Planescape: Torment contengono entrambi aggiunte e perfezionamenti sufficienti alla formula AD&D di Baldur's Gate per giustificare un acquisto da parte di giocatori che amano i giochi di ruolo della vecchia scuola. La musica di Icewind Dale è bella e incantevole, in perfetto contrasto con Planescape: il sangue di Torment e lo squallore degli zombi. Questi giochi non sono sicuramente per tutti, ma per i giocatori disposti a sopportare un teschio sarcastico, sospeso o un covo malvagio pieno di uomini lucertola contenenti la gemma di un demone dimenticato, è difficile trovare un'esperienza migliore, o più strana, in questo genere.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions è ora disponibile per PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Ai fini di questa recensione è stato fornito un codice PS4 a Screen Rant.

La nostra valutazione:

3, 5 su 5 (Molto buono)