Recensione PlayStation VR: The Magic Comes to Home Consoles

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Recensione PlayStation VR: The Magic Comes to Home Consoles
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Video: Can a CONSOLE match desktop VR? - PSVR Review 2024, Potrebbe

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Anonim

La prima cuffia per realtà virtuale della console domestica finalmente debutta la prossima settimana, giusto in tempo per le vacanze, e arriverà esclusivamente su PlayStation 4. Ora che Oculus Rift e HTC Vive hanno fissato il punto di riferimento sulle tecnologie e le esperienze di realtà virtuale, può PlayStation La realtà virtuale migra con successo sulle console e la rende un punto fermo per i consumatori tradizionali?

I giocatori, gli sviluppatori e gli appassionati di tecnologia hanno avuto un po 'di tempo per familiarizzare con la prossima grande evoluzione dei videogiochi di realtà virtuale su PC grazie a Valve, HTC e, in particolare, Oculus VR, che ha aperto la strada alla moderna realtà virtuale prima di essere acquisito da Facebook. Rift e Vive sono già disponibili su PC con la prima ondata di demo tecnologiche, esperienze, filmati VR e supporto per videogiochi che offrono una base per Sony da cui partire nella progettazione di cuffie molto più convenienti e casual per PS4. E hanno fatto un lodevole lavoro bilanciando il compromesso con la funzionalità. PlayStation VR (principalmente) funziona nonostante problemi di prestazioni incoerenti e limitazioni tecnologiche e, quando lo fa, può essere magico.

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PlayStation VR mira a portare il prossimo livello di intrattenimento coinvolgente e interattivo nella tua console e nella configurazione dell'home entertainment, ma richiede molto hardware. Per fortuna, i proprietari di PS4 potrebbero già averne una parte se avessero conservato i controller di PlayStation Move non utilizzati dall'era PS3 che ora hanno un motivo per esistere, e lo stesso vale per la fotocamera PS4. Gli utenti che non li hanno possono usufruire del bundle di lancio di PlayStation VR che include l'auricolare VR (formalmente noto come Project Morpheus), due controller Move, la nuova fotocamera PS (stesse specifiche di prima), oltre a una copia di PlayStation VR Worlds - e tutti questi sono davvero un must per chi è disposto a investire in cuffia in primo luogo. Ma non è economico.

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Il bundle di lancio di PlayStation VR costa $ 499, 99 USD / $ 699, 99 CAD CAD e se desideri solo l'auricolare PlayStation VR (con il cablaggio richiesto), che verrà venduto a $ 399, 99 USD / $ 549, 99 CAD.

Non fare errori. La realtà virtuale è attualmente un'esperienza premium, limitata ai suoi albori, e sicuramente si rivolge principalmente ai primi utenti che sono disposti a sottoporsi al peso di una libreria di giochi di luce e ai crescenti dolori della prima ondata di cuffie VR. Questo cambierà però con il tempo.

Configurazione di PlayStation VR

L'auricolare PS VR stesso ha un aspetto piuttosto voluminoso ma è piacevolmente leggero e abbastanza comodo per un lungo periodo di utilizzo. È molto stabile e non si sposta in giro grazie alla facile configurazione su qualsiasi dimensione della testa con pulsanti di facile utilizzo sul retro e sulla parte anteriore destra dell'unità. Prima di entrare in una sessione di gioco, è essenziale stabilire il "punto debole" in cui le ottiche sono più chiare, che può essere molto diverso per ogni individuo. Preparati a sudare e sfocare le lenti se, come me, hai comunque l'obiettivo molto vicino al tuo viso. C'è spazio sufficiente quando si regola il frontale per gli utenti che indossano gli occhiali.

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Collegare le cuffie PlayStation VR a PlayStation 4, tuttavia, è un brutto processo, preso in giro dall'abbondanza di cavi presi in giro nel video unboxing ufficiale. Date le specifiche limitate di PS4 (almeno quando si tratta di VR), c'è un'unità di elaborazione VR PlayStation autonoma che funge da collegamento tra l'auricolare e la console PS4 per elaborare l'audio 3D e supportare lo schermo sociale che rispecchia ciò che vedere sul display OLED dell'auricolare sul televisore (in modo che altri possano vedere e partecipare potenzialmente alle esperienze di gioco), nonché la modalità Cinematic di cui è possibile riprodurre qualsiasi esperienza di gioco o non VR come se si fosse in un teatro (anche se, a una risoluzione inferiore rispetto alla TV HD).

Specifiche del display PlayStation VR

  • Metodo di visualizzazione OLED

  • Dimensione del pannello 5, 7 pollici

  • Risoluzione del pannello 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 per occhio)

Altro: Specifiche PlayStation VR ufficiali

Ci sono molte connessioni necessarie per rendere la gestione dello spazio e la definizione di un'area di gioco sicura è qualcosa da padroneggiare per posizionare i giocatori con spazio sufficiente per muoversi ed essere visibili dalla telecamera, senza causare troppi grovigli di cavi. Con questo in mente e con l'estrema quantità di gestione dei cavi richiesta, PlayStation VR è senza dubbio la periferica hardware più complessa mai progettata per console.

Ma funziona?

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La PlayStation VR e la PS Camera sfruttano le luci di localizzazione a LED nelle cuffie, allo stesso modo della barra luminosa dei controller PS4 DualShock 4 standard e dei controller PS Move. L'auricolare stesso ha anche sensori di movimento integrati oltre ai LED sulla parte anteriore e posteriore in modo da poter guardare a 360 gradi. Non dipende interamente dalla linea di mira come i controller e il filo proveniente da esso (e il telecomando in linea) sono ben posizionati per supportare la facilità di movimento. Questa tecnologia presenta tuttavia dei limiti e, in molti titoli di lancio di PlayStation VR, è stata fonte di problemi.

I mini-giochi London Heist e Ocean Descent presenti su PlayStation VR Worlds sono fluidi come la seta e sono esperienze da non perdere insieme ad altri meravigliosi titoli di lancio come Batman: Arkham VR, Tumble VR e il cortometraggio VR Allumette. Ma dall'altra parte dello spettro, VR Luge ha causato la cinetosi per noi ed è stata un'esperienza molto limitante, mentre Until Dawn: Rush of Blood semplicemente non poteva o non poteva tracciare o calibrare correttamente. I controller Move non si sincronizzavano con il modo in cui erano tenuti in gioco e l'intero schermo continuava a spostarsi da una parte o dall'altra, un problema che abbiamo riscontrato in diversi titoli di lancio.

Altro: elenco ufficiale Sony delle esperienze di lancio e lancio della finestra PlayStation VR

PlayStation VR dovrebbe consentire agli utenti di calibrare l'auricolare e la loro posizione relativa tenendo premuto il pulsante "Opzioni" sul DualShock 4 (e il pulsante "Avvia" sul controller di spostamento), ma nella maggior parte dei casi non ha funzionato come previsto noi. L'unico modo infallibile per ripristinare completamente la posizione o centrare lo schermo quando si sposta da solo era spegnere il sistema e riavviare. Questa è stata una fonte di frustrazione in alcuni giochi, ma non un problema in altri titoli, e lo stesso si può dire per il frequente movimento agitato / traballante anche quando fermo in determinati menu o esperienze di gioco. Sospettiamo che parte di questo possa essere affrontato negli aggiornamenti del software.

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Quando si tratta di audio, abbiamo scelto di utilizzare l'audio surround 5.1 da altoparlanti standard, ma l'unità è dotata di supporto audio 3D attraverso il jack da 3, 5 mm sul controller dell'auricolare in linea. È importante notare che il suono 3D funziona solo qui, quindi se sei collegato tramite il controller DualShock 4, la console stessa o in modalità wireless tramite le cuffie wireless PULSE Elite di Sony, sei sfortunato su quel fronte a meno che tu non collegare.

I giochi di realtà virtuale e le esperienze correlate sembrano ancora sperimentali a questo punto e mostrano tutto lo spettro dei titoli di lancio di PlayStation VR.

È tutto sui giochi

Un auricolare per realtà virtuale è altrettanto efficace di ciò che puoi fare con esso e con la dozzina di titoli di lancio in cui ci dedichiamo del tempo, molti erano davvero incredibili giochi VR entry level con il caveat cruciale che sono brevi e non sono davvero riproducibili. La maggior parte di ciò che raccomandiamo sono, in realtà, esperienze di dimensioni ridotte che possono essere classificate come demo - incluso uno che non era nemmeno un gioco, ma un cortometraggio (Allumette è un'esperienza magica e non possiamo sottolineare che abbastanza!).

Alcuni di loro, come Batman: Arkham VR, mostrano davvero il potenziale di eventuali esperienze di gioco di alta qualità a tripla A e altri, come Job Simulator, sono puramente per divertimento e risate e dimostrano che gli sviluppatori indipendenti potrebbero dominare questa scena per un po '. Sony ha già fatto passi da gigante nel bloccare l'impressionante supporto degli sviluppatori grazie all'enorme base di utenti di PS4, portando ad alcune esclusive importanti per PS VR. Oltre all'ovvia licenza per grandi marchi di Batman: Arkham, PS VR ha anche in esclusiva la missione "Jackal Assault" di Call of Duty: Infinite Warfare sul modo in cui siamo stati in grado di giocare a Call of Duty XP, così come Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission, tra gli altri. Gli ultimi due si prestano perfettamente alla realtà virtuale come fa il titolo di lancio Battlezone poiché sono esperienze basate sul veicolo in cabina di pilotaggio. Su questo fronte, stanno arrivando anche Driveclub VR, RIGS Mechanized Combat League ed EVE: Valkyrie.

Non tutti i giochi si prestano alla realtà virtuale e le sessioni di gioco lunghe non sono consigliate per ovvi motivi di salute, ma PlayStation VR è senza dubbio qualcosa di nuovo ed eccitante anche se diventa poco più che una novità per la maggior parte degli utenti. Questo è solo l'inizio.

Ne vale la pena PlayStation VR?

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Il più grande ostacolo all'ingresso in VR è che semplicemente non può essere giudicato da lontano. Vedere non è credere con la realtà virtuale. Deve essere vissuto. Non ci sono video che puoi guardare come se stessi guardando (e muovendo e interagendo) in un ambiente 3D a meno che tu non abbia l'hardware, quindi per gli utenti che non devono ancora sperimentarlo attraverso il numero crescente di opzioni hardware VR, PlayStation VR sarà qualcosa di speciale, ma assicurati di dimostrarlo prima di sborsare per il prezzo elevato.

Sony ha avuto la sfida di lavorare con una potenza tecnologica relativamente limitata poiché le specifiche di PlayStation 4 sono inferiori alle specifiche consigliate per PC per la sua principale concorrenza in HTC Vive e Oculus Rift, ma funziona e può migliorare. Possiamo solo che questo si avveri per i controller Move che sono datati e problematici. Detto questo, il bundle di lancio di PlayStation VR - che include tutto il necessario per iniziare, compresi i controller di movimento - è ancora più conveniente rispetto al Rift (che non viene fornito con i controller) e al Vive.

PS VR non offre una configurazione user friendly attraverso le sue scelte di progettazione hardware, ma dopo quella curva di apprendimento ci si diverte godendo i migliori giochi ed esperienze già disponibili e entrando nella finestra di lancio di PS VR. Fidati di noi quando diciamo che la tecnologia VR ha oscurato gli svelamenti delle console di ultima generazione all'E3 2013 e con l'auricolare PlayStation VR, capirai finalmente perché. Usare l'hardware significa trovare il punto debole e gestire limiti e aspettative. Dal punto di vista software, si aspettano che Sony continui a modificare e fornire aggiornamenti del firmware e che gli sviluppatori lavorino per padroneggiare le esperienze di gioco e progettare meglio pensando all'immersione nella realtà virtuale.

Alcuni giochi per PS VR sono nettamente migliori di altri, alcuni hanno più opzioni per la calibrazione, altri sono più fluidi e altri ancora causano nausea, quindi ci vorrà pazienza. Se sei disposto a pagare il premio per ciò che è meglio descritto come un prototipo e comprendi i limiti dei giochi, c'è qualcosa di magico con PS VR. Questo è un nuovo territorio per PlayStation e il gioco nel suo insieme, quindi se vuoi entrare al piano terra per prendere in giro ciò che il futuro può essere - e questo va oltre i soli giochi - PlayStation VR vale assolutamente la pena provare e condividere.

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Il pacchetto di lancio di PlayStation VR (inclusi 2 controller Move, PlayStation VR Worlds e PS Camera) verrà lanciato il 13 ottobre 2016.