Raro prototipo ibrido Nintendo PlayStation scoperto intatto

Raro prototipo ibrido Nintendo PlayStation scoperto intatto
Raro prototipo ibrido Nintendo PlayStation scoperto intatto
Anonim

All'interno degli annali della storia dei videogiochi ci sono più di alcune storie interessanti - e come tante altre aree della vita, queste storie di ciò che "è quasi successo" o "avrebbe potuto essere" tendono ad essere più ricche del racconto di ciò che realmente era. Tra questi tanti racconti, ce n'è uno mitico per i giocatori dell'era degli anni '90: la Nintendo Playstation.

Il dispositivo è stato progettato per essere un componente aggiuntivo di Sony per il Super Nintendo intorno all'anno 1992, offrendo ai giocatori quella tecnologia "rivoluzionaria" di CD dell'epoca - dischi che potevano contenere molte più informazioni rispetto alla cartuccia di gioco Nintendo standard. Dopo la realizzazione di circa duecento prototipi, l'idea per Nintendo Playstation è stata demolita e la Sony ha continuato a trasformare quella tecnologia CD nella prima Playstation, mentre Nintendo è rimasta bloccata con un formato a cartuccia per la sua console di gioco N64. Ora, 23 anni dopo, un uomo ha trovato un vero prototipo di Nintendo Playstation nella sua soffitta e sta condividendo questa scoperta con il mondo dei giochi.

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L'uomo in questione è Dan Diebold, residente a Denver, che ha scoperto l'unità Nintendo Playstation nella soffitta della casa dei suoi genitori nella zona di Filadelfia, in Pennsylvania. Secondo Diebold (via Polygon): "L'ho trovato un paio d'anni fa", mi ha detto Diebold oggi in un'intervista telefonica. "Mio padre ce l'aveva nella sua soffitta."

Poiché lo scetticismo tende a regnare ai nostri giorni, ci sono state domande sul fatto che si tratti o meno di un falso elaborato. Tuttavia, la spiegazione che Diebold dà su come la sua famiglia è entrata in possesso dell'unità, sembra abbastanza plausibile. Secondo il poligono :

Terry Diebold, il padre di Dan, ha lavorato come addetto alla manutenzione in una società chiamata Advanta Corporation dal 2000 al 2009. Per caso, Olaf Olafsson, un fisico di 35 anni e romanziere di successo, era il presidente del azienda. Olafsson era anche l'ex CEO di Sony Interactive Entertainment, un'unità di Sony creata nel 1991 per creare e portare sul mercato PlayStation. Fu durante il periodo di Olafsson che la Sony lavorò per stabilire una relazione con Nintendo per creare una periferica che avrebbe permesso al Super NES di giocare con i giochi su CD. La società ha anche lavorato alla creazione di un dispositivo a marchio Sony che riproducesse sia i giochi SNES che i giochi CD SNES.

Una caduta al Consumer Electronics Show nel 1991 spezzò le compagnie, ma non prima che fossero create 200 prototipi di Play Station.

Dopo aver lasciato la Sony, Olafsson andò a lavorare in Advanta. Nel 2009, Advanta ha presentato istanza di fallimento.

"Quando sono falliti, la compagnia ha ordinato a mio padre di buttare via un mucchio di merda", ha detto Dan Diebold. "Mentre stava ripulendo le stanze ha trovato questa scatola."

All'interno, quello che sembrava essere il prototipo della Play Station SNES.

"Ha tenuto un sacco di cose da lì", ha detto Dan Diebold. "Mio padre ha tonnellate di vecchi sistemi e merda. Tiene tutto."

Quell'aneddoto ricorda il vecchio detto su come la spazzatura di un uomo possa essere il tesoro di un altro; in questo caso, un tesoro che sembra essere desiderato da molti uomini, se il vapore che questa storia ha raccolto su Reddit è indicativo. (Al momento della stesura di questo) Diebold non ha ancora tentato di accendere il sistema, poiché deve prima acquisire un cavo di alimentazione adeguato. Ci sono anche una cartuccia e un CD inclusi con la console, ma senza accenderlo, il contenuto di detto disco e cartuccia rimane sconosciuto.

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Date le mie esperienze personali sia con l'N64 che con la Playstation 1, posso dire personalmente che la Sony ha avuto la giusta idea lungimirante nel '92. Playstation ha eclissato l'N64 in quasi tutti i modi che posso ricordare come giocatore; in realtà, guardando indietro, quello era in realtà il bivio della strada in cui Nintendo ha iniziato a perdere il favore dei giocatori della mia età (adolescenti superiori). Dopo N64, non sono mai tornato su Nintendo per un importante acquisto di console (mi dispiace Game Cube e Wii): sono stati i giochi basati su disco di Playstation 2 e XBox a conquistare la corona.

Quanto sarebbero state diverse le cose se le due grandi compagnie di gioco giapponesi avessero trovato un terreno comune? Immagino che non lo sapremo mai, ma spero che attraverso Dan Diebold avremo almeno uno sguardo divertente su quello che hanno fatto insieme, una volta.