Return of the Obra Dinn Review: A Superb Maritime Mystery

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Return of the Obra Dinn Review: A Superb Maritime Mystery
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Anonim

La verità sembra più ovvia a posteriori. Questo è uno dei principali aspetti di Return of the Obra Dinn, un'avventura investigativa marittima in cui il meccanico di gioco principale è vicino, l'osservazione del paziente. Il tanto atteso progetto di follow-up di Lucas Pope al simulatore della burocrazia definitiva di attraversamento dei confini Papers, Please (un titolo che recentemente è tornato in conversazione come chiara ispirazione per Not Tonight), il gioco posiziona gli ultimi anni dell'era della vela come sfondo per raccontare una triste storia di morte e disperazione, organizzata e messa insieme dal giocatore.

Assumendo il ruolo di investigatore assicurativo, i giocatori hanno il compito di riassumere i destini di tutte e 60 le anime a bordo della nave ora immobile, determinata combinando un elenco di modi raccapriccianti di morire con nomi e volti. Dotato di un magico orologio da tasca necromantico e di un libro per lo più vuoto per documentare la storia, il giocatore può entrare nei momenti finali di una morte specifica durante le diverse fasi del viaggio condannato della nave. In sostanza, ciò significa che i giocatori possono camminare attorno a questi ricordi incapsulati congelati, scrutando i volti, seguendo tracce di sangue, guardando corpi morti e morenti lanciati nell'aria o divisi in due, e intercettando alcuni frammenti di conversazione. Il risultato finale è sempre lo stesso: dai un nome a ciascun partecipante, descrivi come sono morti e, se necessario, descrivi chi li ha uccisi. Il "perché" non è meccanicamente rilevante, ma vale la pena rimuginare su tutto lo stesso.

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Se stai pensando al gioco da tavolo Clue, questo si riduce solo agli esercizi di pensiero intrinseci e alle tecniche che saranno messi alla prova. Come Indizio, ci sono alcuni decessi che possono essere risolti attraverso un processo di eliminazione (o almeno possono essere gestiti in modo funzionale in quel modo), ma considerevolmente più importante è un senso di osservazione attenta e attenta, che rende l'esperienza metodica che si sente in gran parte interno. A volte il personaggio principale sembra un po 'come Sherlock Holmes, che cammina attraverso ricordi di diorama di natura morta, perso nei suoi pensieri e collegando i punti congelati insieme. Fortunatamente, i giocatori ricevono un feedback misurato sui loro progressi attraverso una sequenza di conferma altamente soddisfacente quando tre destini sono definiti correttamente - nelle fasi successive del gioco quando i progressi sembrano rallentare a una scansione, questa verifica potrebbe indurre un giocatore a saltare vittoriosamente dalla sedia.

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Return of the Obra Dinn utilizza uno stile monocromatico accattivante basato sulle qualità visive dell'informatica di un tempo, la cui essenza si allinea con la narrazione in alto mare molto più antica, l'anacronismo e l'anacronismo. È qualcosa che può rimandare alcuni giocatori e causare anche una strana foschia oscura da attaccare agli oggetti periferici, il che può essere leggermente frustrante se rende alcuni dettagli scenici poco chiari. È un approccio stilistico vivace, ma i giocatori che detestano il tema predefinito del "Macintosh della vecchia scuola" possono almeno passare ad alcune altre versioni monocromatiche, se preferiscono.

La trama generale ha alcune sorprese, molti momenti meravigliosamente tragici che coincidono con un "A-ha!" prosperano i rompicapo, e anche qualche piccola chiacchiera qua e là (una manciata di destini specifici del personaggio sembrano supplicare approcci di prova ed errore, anche se il tuo chilometraggio può variare su quel fronte). Non è il tipo di storia in cui ogni dettaglio alla fine viene chiarito, anche al completamento al 100%, poiché la maggior parte della sua azione accade nella tua mente, abilmente mescolando qualsiasi ipotesi disponibile e logica evocata che porti a compimento. A volte sembra un incrocio tra ragionamento deduttivo e seduzione digitale, con i giocatori che usano qualsiasi frammento di informazione per divinare l'intenzione di un personaggio, compresi i loro vestiti, espressioni facciali, frasi e accenti specifici, o persino il linguaggio del corpo negli schizzi di Where's Waldo nella parte anteriore del libro. Sebbene la storia contenga molte scene raccapriccianti, il tono generale è generosamente umano e comprensivo, malgrado il fatto che sia difficile analizzare un investigatore assicurativo come qualsiasi tipo di eroe.

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La musica sembra essere eccezionale, posizionando motivi orchestrali in ogni capitolo che forniscono una trama tematica aggiuntiva alla tavolozza minimalista. L'effetto è sinergico, qualcosa di simile a come un film dei primi del 1900 su un'epoca più antica si sente stranamente fuso con quella storia, o meglio la cattura; Return of the Obra Dinn è l'equivalente di un videogioco meticolosamente macchiato di carta invecchiato e altri elementi finti antichi di altissima qualità. Vale a dire, non sembra una banale retro bagattella, ma un'opera preziosa realizzata con amore e intelligenza da un artigiano dedicato per raccontare una storia efficace, memorabile e di trasporto.

Semmai, il principale problema evidente riguarda la meccanica della memoria stessa, in quanto il "salto" tra diversi personaggi morti deve sempre essere fatto nel gioco e non può essere immediatamente convocato attraverso un elenco o un menu organizzato. Alcune morti di personaggi possono essere trovate nidificate all'interno di altri personaggi, il che significa che i giocatori spesso devono correre attraverso più ricordi alla ricerca di un dettaglio vagante, agitando avanti e indietro sui mazzi scricchiolanti di Obra Dinn alla ricerca del cadavere corretto da attivare con la tasca orologio.

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Tuttavia, anche questo potenziale difetto si sente collegato al requisito più cruciale per fare i conti con il gioco: la pazienza. Altri giochi di fiction interattivi potrebbero tentare di abbagliare o distrarre il giocatore con platform, puzzle di inventario, percorsi biforcuti o brevi sequenze d'azione, ma la maggior parte del tempo qui viene speso per meditare sulla verità. Aspettandosi che il completamento completo richieda la maggior parte dei giocatori tra le otto e le dieci ore circa, Return of the Obra Dinn si gioca meglio in una o due sedute, poiché il tempo ha un modo di trasformare i ricordi, il che può aggiungere una sfida indebita al gioco.

Nel complesso, è un'esperienza singolare e strana, che chiede a molti giocatori che potrebbero non avere esperienza con i giochi di fiction interattivi. Nei suoi momenti più difficili, i giocatori possono sentirsi completamente persi in mare, chiedendosi perché i progressi non vengono misurati a un ritmo costante, ma è un approccio inefficiente per apprezzare il gioco. Il ritorno di Obra Dinn può essere difficile, persino ostile per coloro che non hanno la pazienza necessaria, ma è un viaggio incredibilmente gratificante e memorabile.

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Return of the Obra Dinn è ora disponibile su PC e macOS per $ 19, 99. Abbiamo giocato alla versione PC per la revisione.