Rocket League è il secondo gioco in assoluto a supportare il gioco multipiattaforma

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Rocket League è il secondo gioco in assoluto a supportare il gioco multipiattaforma
Rocket League è il secondo gioco in assoluto a supportare il gioco multipiattaforma
Anonim

Appassionati di Rocket League, rallegratevi: il titolo di sport motoristici a razzo preferito da tutti sta diventando il secondo gioco della storia a supportare il gioco multipiattaforma su tutte le sue piattaforme. Dopo anni di attesa, Sony ha finalmente autorizzato lo sviluppatore Psyonix a abilitare la piena funzionalità multipiattaforma, consentendo ai giocatori che possiedono Rocket League su PS4, Xbox One, Switch e Steam di giocare liberamente tra loro.

Per molto tempo, si diceva che la Rocket League sarebbe stata la prima partita a raggiungere il monumentale punto di riferimento del gioco multipiattaforma, ma il successo fuggitivo di Epic Games invece è stato onorato a settembre 2018. Epic Games è stato in grado di raggiungere questo obiettivo con Fortnite dopo mesi di attesa che Sony smetta di trascinare i suoi piedi nel gioco multipiattaforma a luce verde con gli utenti di Xbox One e Switch, cosa che ha fatto solo dopo una protesta pubblica considerevole e prolungata. La storia del percorso della Rocket League verso il nirvana multipiattaforma è stata molto simile a quella di Fortnite, ma si è protratta per un arco di tempo molto più lungo. Rocket League è leader del settore negli sforzi multipiattaforma dalla sua uscita nel 2015 e prima di questo entusiasmante pezzo di sviluppatore di notizie Psyonix aveva riunito quasi tutti i suoi giocatori, indipendentemente dalla piattaforma, sotto lo stesso tetto - tutti tranne la PS4 di Sony.

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Ciò cambia a partire dal 14 gennaio con l'annuncio del vicepresidente di Psyonix Jeremy Dunham che Rocket League sta diventando il secondo gioco a entrare nel programma PlayStation Cross-Play Beta, il che significa che i giocatori PS4 potranno finalmente giocare con i loro omologhi su Xbox One, Switch e Steam. Nel tono celebrativo di uno sviluppatore che ha combattuto per anni per unire le loro basi di giocatori precedentemente discrete, Dunham esprime:

"L'annuncio di oggi è importante per noi qui a Psyonix, perché sappiamo da quanto tempo la nostra community desidera il supporto PIENO multipiattaforma. È grazie a te, ai nostri fan e ai nostri generosi partner su tutti i sistemi e servizi che hanno reso possibile questo in primo luogo ".

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Il comunicato stampa di Psyonix rivela anche i dettagli della nuova funzionalità cross-play completa di Rocket League, spiegando come i giocatori possono garantire che il gioco multipiattaforma sia abilitato ma chiarendo che il matchmaking cross-play è attivo per impostazione predefinita. Sebbene la Rocket League ora supporti le partite private e il matchmaking tra giocatori su piattaforme diverse, al momento manca un modo per consentire ai giocatori che non condividono una piattaforma di fare festa o unirsi ai club dell'altro. Psyonix ha promesso una soluzione a questo per un po '(e, con ogni probabilità, ha aspettato che si verificasse questo ultimo sviluppo per fornirlo), e nell'annuncio multipiattaforma lo sviluppatore giura che i giocatori saranno finalmente in grado di formare partiti multipiattaforma quando arriva il "primo aggiornamento dell'anno".

Questa pietra miliare è arrivata da molto tempo e pochissimi sviluppatori meritano che i loro giochi diventino alcuni dei primi nella storia del settore a ottenere il pieno supporto multipiattaforma come lo è Psyonix. Un gioco online come Rocket League vive e muore in base alla sua capacità di trattenere una base di giocatori, e mentre il gioco si avvicina al suo quarto anno, il suo conteggio globale dei giocatori sta ancora andando forte a causa del flusso difficile da abbinare di contenuti gratuiti di Psyonix e il loro perseveranza nel riunire tutti i suoi giocatori. Non si sa per quanto tempo Psyonix continuerà a fornire un supporto così ampio e dinamico a Rocket League, ma il primo grande successo di Psyonix è cresciuto fino a diventare un trend settoriale, mettendo sempre i suoi giocatori al primo posto e non mostra alcun segno di rallentamento presto.