Recensione di Speed ​​Brawl: essere veloci non è tutto

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Recensione di Speed ​​Brawl: essere veloci non è tutto
Recensione di Speed ​​Brawl: essere veloci non è tutto

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Anonim

Uno degli elementi più positivi che emergono dalla crescita della scena di sviluppo di giochi indipendenti è il modo in cui voci fresche sono in grado di assumere vecchi concetti. Molti piccoli studi sono stati in grado di rinvigorire i generi stanchi con una meccanica fresca, dando vita a giochi fenomenali come il classico moderno Into the Breach. Il prossimo gioco per tentare questo tipo di cambiamento di genere audace è Speed ​​Brawl.

Il progetto, dallo sviluppatore Double Stallion, si descrive come un pilota da combattimento 2D. Anche se questo non è del tutto accurato per il modo in cui funziona il gioco, le influenze sono chiare per tutti, con un cenno del capo verso i brawler a scorrimento laterale come Double Dragon o Streets of Rage insieme a piattaforme più frenetiche come Strider e Rocket Knight Adventures.

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Oltre a ciò, Speed ​​Brawl è tutto racchiuso in un pacchetto ordinato, a prova di cronometro, anche se quegli elementi da corsa potrebbero non brillare così chiaramente come le sezioni dei picchiaduro. Tuttavia, l'enfasi del gioco sul combattimento picchiaduro è un bel ritorno, come se Streets of Rage 4 stia arrivando, gli elementi più veloci del picchiaduro degli anni Novanta non hanno avuto una buona uscita in un bar abbastanza lungo da Guacamelee.

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Per migliorare le cose, anche il combattimento stesso in Speed ​​Brawl è divertente. I giocatori combineranno attacchi speciali e normali con rapidi meccanismi di schivata mentre attraversano le diverse fasi e competizioni, tutto in nome dello sport sanguigno. Le cose non sono affatto complesse, ma è abbastanza buono da far riflettere i giocatori in piedi quando cercano di mantenere la velocità attraverso i livelli. Nel frattempo, anche le battaglie con i boss di Speed ​​Brawl valgono la pena, sfidando sempre a combattere anche se non c'è nulla di completamente nuovo.

Forse più impressionante del gameplay è lo stile artistico del titolo. Speed ​​Brawl è un gioco meraviglioso, con meravigliosi modelli di personaggi per la scelta variegata e in costante crescita di personaggi e nemici del giocatore, e l'animazione del gioco è abbastanza fluida da dare al suo stile anime un'autenticità che gli utenti apprezzeranno. Sebbene alcuni degli sfondi possano sembrare un po 'sterili, ciò è facilmente compensato dal dettaglio messo nel modo in cui i personaggi si muovono e si sentono.

Per fortuna, questa enfasi sui modelli dei personaggi aiuta a dare vita al mondo di Speed ​​Brawl. Il gioco mostra ai giocatori una versione alternativa della Gran Bretagna, anche se molto diversa da quella di Another Sight o Not Tonight. La trama di Speed ​​Brawl ruota attorno a una Gran Bretagna del 1880 a seguito della sconfitta riuscita di una razza lunare simile agli insetti chiamata Selenites, e della crescita di un nuovo sport chiamato Speed ​​Brawl. Il giocatore è uno dei concorrenti in questo gioco vizioso, ma tutto sembra più simile ai gladiatori americani di The Hunger Games, con un tono molto più cippato.

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Sfortunatamente, non tutto funziona in Speed ​​Brawl. In effetti, un grosso problema con il gioco è intrinsecamente legato alla meccanica di velocità principale del gioco. L'obiettivo centrale del titolo è quello di eliminare le ondate di nemici il più rapidamente possibile per arrivare al punto finale di ogni gara, e questa dipendenza da andare veloce significa che il titolo è efficacemente in modalità di attacco a tempo costantemente, ma a volte c'è un scontro tra questo e la sua meccanica di combattimento.

Molto semplicemente, avere costantemente un timer in esecuzione significa che la curva di apprendimento del gioco può essere dura. I giocatori possono raggiungere momenti del gioco in cui colpire i limiti di tempo del titolo può essere piuttosto complicato e ogni gara termina se il giocatore esaurisce il tempo complessivo. Ciò significa che a volte i giocatori hanno la possibilità di continuare ad affinare fino a quando non riescono a passare il tempo, oppure di tornare indietro e macinare altrove per ottenere oggetti o soldi migliori da spendere nei negozi del gioco.

Anche se macinare o costruire lentamente nuovi oggetti non è sempre una brutta cosa, in un gioco che riguarda principalmente la velocità può portare ad alcuni attriti importanti. Sfortunatamente, questo è un problema intrinseco al modo in cui Speed ​​Brawl funziona e come tale è abbastanza difficile da ignorare. Tuttavia, se i giocatori possono trascurare questo elemento del gioco, o forse avere un po 'più di pazienza per arrivare alla massima velocità, allora c'è ancora molto divertimento da trovare qui.

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Speed ​​Brawl uscirà il 18 settembre per PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Screen Rant è stato fornito con un codice PC ai fini di questa recensione.