Il sistema di progressione di Star Wars Battlefront 2 è stato modificato a causa del feedback

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Il sistema di progressione di Star Wars Battlefront 2 è stato modificato a causa del feedback
Il sistema di progressione di Star Wars Battlefront 2 è stato modificato a causa del feedback
Anonim

Electronic Arts aggiorna il controverso sistema di progressione di Star Wars Battlefront II a seguito della reazione dei consumatori. L'imminente sequel di EA DICE al riavvio di Star Wars Battlefront del 2015 è stato rovinato dalla percezione pubblica negativa a seguito della sua open beta all'inizio di ottobre. Il sequel è senza dubbio uno dei giochi più attesi dell'anno, con DICE che si tuffa nella mitologia di Star Wars unificando tutte e tre le trilogie della saga. Battlefront II include anche una modalità di combattimento spaziale indipendente (Starfighter Assault). Ma tutto è stato oscurato dal sistema di progressione del gioco.

In generale, i giocatori ottengono nuovi equipaggiamenti e armi giocando e progredendo naturalmente, ma il sistema di Battlefront II si basava quasi interamente su casse di bottino - e, soprattutto, microtransazioni. Mentre le casse di bottino possono essere aperte senza spendere soldi veri, la quantità di valuta in-game necessaria per aprire una cassa è sproporzionata rispetto a quanti soldi reali le persone possono spendere per risparmiare un significativo periodo di tempo. E la parte peggiore era che tutte le migliori attrezzature e armi potevano essere trovate solo in quelle casse, costringendo così le persone ad aprire (leggi: acquistare) casse di bottino per competere in modo competitivo.

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Inutile dire che il sistema di progressione di Battlefront II ha incontrato un ampio contraccolpo e EA ha risposto cercando di rassicurare i consumatori sul fatto che le casse del bottino del gioco venivano fraintese. La loro risposta non è andata bene, e ora hanno deciso di revisionare l'intero sistema poche settimane prima del lancio del gioco. EA ha annunciato oggi che stanno riequilibrando le casse di bottino del gioco con la progressione tradizionale. Di seguito sono riportate le quattro principali modifiche di EA:

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Le carte stellari epiche, il livello più alto di carte stellari disponibili al momento del lancio, sono state rimosse dalle casse. Per aiutare tutti a mantenere condizioni di parità, queste Star Cards saranno disponibili principalmente attraverso il crafting, ad eccezione delle speciali Epic Star Card disponibili tramite pre-order, deluxe e starter pack.

Dovrai raggiungere un certo rango per creare Star Card potenziate. Non sarai in grado di acquistare un mucchio di casse, macinare tutto in materiali di fabbricazione e utilizzarli immediatamente per ottenere carte stellari super potenti. Puoi potenziare la capacità di creare carte stellari di livello superiore classificandoti con il gioco.

Le armi sono bloccate dietro pietre miliari specifiche. Mentre un numero ristretto si trova in Casse, il resto può essere raggiunto solo dal gioco. Vuoi sbloccare una nuova arma per il tuo Heavy? Gioca nei panni di un pesante e avrai accesso alle nuove armi della classe.

Gli attrezzi e gli oggetti specifici della classe possono essere sbloccati giocando come loro. Man mano che avanzi nella tua classe preferita, raggiungerai traguardi garantendoti casse specifiche per classe. Questi includeranno un mix di Star Cards e Crafting Parts per favorire lo sviluppo della tua classe.

Sebbene la riduzione da parte di EA dell'eccessiva dipendenza dei giocatori dalle casse di bottino sia la mossa giusta, ciò non scusa il fatto che loro, in quanto editori, stanno concentrando troppo la loro strategia sul servizio live. Battlefront II non aveva altro che grandi cose che lo portavano all'open beta del gioco, e la sua dipendenza da microtransazioni drasticamente e improvvisamente alterò la percezione del sequel da parte dei giocatori hardcore e, forse, anche del pubblico in generale. E abbinando questo con EA di recente alle prese con Visceral Games e rielaborando il gioco senza titolo di Star Wars dello sviluppatore in qualcosa di più simile a Battlefront, l'editore sta lentamente ma sicuramente alienando una vasta base di giocatori di Star Wars.

Star Wars Battlefront II uscirà il mese prossimo e solo il tempo ci dirà se la cassa del bottino e il sistema di progressione appena modificati saranno accolti con elogi o anche ulteriori contraccolpi.